Diese Ăbersicht ist als wĂśchentlicher Newsletter erhältlich . Und jeden Tag senden wir Nachrichten im
Telegrammkanal .
iOS
â˘
Speicher in Swift von 0 bis 1
â˘
Tauchen Sie in den Autotest unter iOS ein. Teil 4. Erwartungen in XCUITest
â˘
Arbeiten mit komplexen JSON-Objekten in Swift (codierbar)
⢠Costa Eleftheriou, SchÜpfer von FlickType, verklagt Apple
⢠Alexander Zimin: Geschichte des Gewinns des Telegrammwettbewerbs 2021
⢠XcodeSpy-Bibliothek infiziert Entwickler mit Xcode-Trojanern
⢠Die Anzahl der Mitarbeiter in der "iOS-Anwendungswirtschaft" in Europa ist um 7% gestiegen.
⢠Swift 5: Nßtzliche Protokolle zum Schreiben wie ein Profi
â˘
Reverse Engineering von Bluetooth-Geräten
â˘
Wie kann die GrĂśĂe einer iOS-Anwendung reduziert und optimiert werden?
â˘
Benutzerdefinierte UITextField erstellen mit Kombinieren
â˘
Deep Dive in Funktionen in Swift
â˘
UICollectionView Liste mit Interactive Benutzerdefinierte Kopfzeile
â˘
Reine Swift Erklärungen und Vorlagen
â˘
Testen iOS Push - Benachrichtigungen in CI / CD Pipelines
â˘
Protokolle in Swift
â˘
Implementierung des OnChange-Modifikators in SwiftUI fĂźr iOS 13
â˘
Xcodes.app: viele Xcodes zur Auswahl aus
Android
â˘
Eintritt in den Huawei-Markt oder Anpassung der Anwendung an die Arbeit mit HMS
â˘
GroĂe Konversation mit dem neuen Kotlin-Projekt FĂźhre Roman Elizarov
â˘
Mach dich bereit,
ziele, feuere ! Wie verbrenne ich mich nicht beim Erstellen einer Gradle-Anwendung und ist alles so ernst?
â˘
0x7E5 Ăber die Hauptsache nachdenken
â˘
Kampf um das Leben von Variablen. Oder wie ich versucht habe, Android-Entwicklern das Leben zu erleichtern
â˘
Meetup-Materialien fĂźr Android-Ingenieure: Build-Probleme finden, vor ihnen schĂźtzen und mit Gradle arbeiten
â˘
SicherheitslĂźcken in Android 2020
â˘
Verbotene Techniken fĂźr Android
â˘
Von Computern zu Mobilgeräten: Spiele auf neue Plattformen bringen
⢠Android Broadcast: Live-Interview Nr. 2. Live-Codierung. Mittlerer Android-Entwickler
⢠Android-Broadcast: News Nr. 7
⢠Kacheln im Wear-Betriebssystem stehen allen offen
⢠Google senkt die Spielprovision um bis zu 15%
â˘
Kompilieren Sie weniger mit SOLID
â˘
Verwenden Sie die Funktionen der Android-Designsprache
â˘
Erwecken Sie Ihre Anwendung zum Leben.
â˘
Wie wir eine Komponente entwickelt haben, die die Lesbarkeit, Skalierung und das Testen verbessert.
â˘
10 Fehler, die ich als Android-Entwickler gemacht habe, aber Sie sollten nicht.
â˘
Bessere Statusbehandlung zwischen ViewModel und Composable.
â˘
Erstellen Sie eine App mit mehreren Themen Android
â˘
11 beliebtesten Kotlin Bibliotheken fĂźr 2021
â˘
ein Android - Studio erstellen Plugin "Show Layoutgrenzen"
â˘
machen wir eine App mit einem Countdown - Timer mit Android Compose
â˘
Zunder- ähnlich : Zunder auf Jetpack Compose
â˘
Jetpack Release Tracker: AndroidX-Tracking
â˘
SegmentedProgressBar: Fortschrittsbalken wie in Instagram-Geschichten
Entwicklung
â˘
Erste fĂźnf Schritte, um BetrĂźgern in einem PvP-Shooter
das Blatt zu wenden
â˘
Kindliche Streiche: Wie Roblox zu einem der meisten wurde teure Spielefirmen unserer Zeit
â˘
Minimale PWA
â˘
Automatisierung des Testens mobiler Anwendungen. Teil 2: Voraussetzungen, Elementßberprßfung und Schrittunabhängigkeit
â˘
Der Testkurs ist abgeschlossen. Und dann was?
⢠â˘
Mobiles Geschenk M.Video: Teleportation war schnell
â˘
Flattern erobert das Web
â˘
Wie kĂśnnen Sie Geld bei der mobilen Entwicklung sparen?
â˘
Wo kann man 2021 mit dem Erlernen von Flutter beginnen?
â˘
Anpassung der Tabellen fßr mobile Geräte.
â˘
ĂberprĂźfung des Teams der mobilen App.
â˘
Die vollständigste Liste der
Testmetriken auf Russisch.
⢠Podlodka Nr. 207: Debugging.
⢠Flutter Dev Podcast Nr. 26: Flutter 2.0.
⢠Redmadrobot wird geÜffnet Frßhlingspraktikum
⢠Aurora-Benutzeroberfläche: Ein neuer visueller Trend fßr 2021
⢠LinearB âerklärtâ, was in Entwicklungsprojekten geschieht.
⢠Anwendungsdesign: Inspirationsbeispiele Nr. 36
⢠Obere oder seitliche Navigationsleiste: Welche Funktion eignet sich am besten fßr Ihr Produkt?
⢠Wie kann das Verständnis der Benutzeroberfläche durch intuitive Aktionen verbessert werden ?
⢠Prinzipien der Psychologie, die jeder Produktdesigner kennen sollte.
â˘
Kotlin Multiplatform - ein Allheilmittel fĂźr die Entwicklung mobiler Anwendungen?
â˘
5 häufig gestellte Fragen in Amazon Programmer-Interviews
â˘
Produktivitätserweiterungen fßr Visual Studio-Code im Jahr 2021
â˘
Meine Google-Interviewerfahrung
â˘
Die Zukunft von Anwendungen: Deklarative Benutzeroberfläche und Kotlin MultiPlatform
â˘
Erstellen von UI-Sounds fĂźr Spiele
â˘
10 Entwurfsmuster, die jeder Softwarearchitekt kennen sollte
â˘
UX-Tipps zur Optimierung des eingebetteten Einkaufs in Spielen
â˘
Wie man mit schwierigen Menschen in Softwareprojekten arbeitet
â˘
Teslers Gesetz. Aus diesem Grund kĂśnnen Sie UX nicht einfacher machen.
â˘
Meine 3 grĂśĂten Fehler als Entwickler
â˘
5 MĂśglichkeiten zur Steigerung der Entwicklungsgeschwindigkeit
â˘
4 ungewĂśhnliche MĂśglichkeiten zur Verbesserung Ihrer Programmierkenntnisse
â˘
Hacking von Code-Interviews mit diesen 5 realen Funktionen
5 Hauptfehler, die ich gemacht habe, als ich ein Neuling in der Programmierung war
â˘
Klonkriege: Klone beliebter Projekte
Analytics, Marketing und Monetarisierung
⢠Mobile Vermarkter: Maxim Shaternik (Gameloft)
⢠myTracker wurde in Google AdMob integriert
⢠Mobile People Talks: Analysieren Sie es - Analyse mobiler Apps
⢠Wie wir es machen Sleepy: Monetarisierung, erste Sitzung und Paywall
⢠Hallo Marley: Menschliche Kommunikation
⢠Gucci beginnt mit dem Verkauf von virtuellen Turnschuhen.
⢠Der durchschnittliche Preis fßr In-App-Käufe ist seit 2017 um 50% gestiegen.
⢠Apple hat zugestimmt, russische Anwendungen vorinstallieren.
⢠Hauptkennzahlen fßr
KI, Geräte, IoT
der mobilen Anwendung.
â˘
Video Analytics "M.Video-Eldorado": 30.000 Kameras, 1 Computer und ein neuronales Netzwerk
â˘
Bluetooth Low Energy: Eine detaillierte Anleitung fßr Anfänger. Bluetooth-Netz
⢠Google verÜffentlicht neuen Nest Hub mit Radar
< Vorheriger Digest... Wenn Sie andere interessante Materialien haben oder einen Fehler gefunden haben, senden Sie ihn bitte per Post .