Hallo zusammen. Freunde! Es dauerte nicht lange, bis wir über das Dungeon Keeper-Spiel nachdachten, bei dem wir im Fleisch böse waren. Heute werden wir uns an den größten Helden erinnern, der Feinde mit seinem Rotz tötet und eine große Anzahl von Gasangriffen erzeugt. Speziell für den Artikel habe ich Brian Candigan, Creative Director von NetEase Games, interviewt und in jenen Tagen war er für die Kunst im Spiel verantwortlich, aber viele kennen ihn vielleicht als Autor von Spielen wie Mass Effect 2, Jade Empire, Star Handwerk 2. Außerdem verfügt er über umfangreiche Erfahrung in der Animation, in Cartoons wie Johnny Bravo, The Jungle Book usw.
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Das Spiel selbst unterschied sich in Kunst und Humor deutlich von seinen Gegenstücken. Das Gameplay war fast das gleiche wie das aller damaligen Plattformer. Auf den Levels konnten Objekte auftauchen, die den Angriff verstärkten, oder Kolben, die dazu beitrugen, zusätzliche Leben zu erlangen. Am Ende jedes Levels wartete der Spieler auf einen Boss, der sich im Gegensatz zu einfachen Mobs durch Vitalität und größere Stärke auszeichnete. Vielen Dank fürs Zuschauen. Wenn Sie möchten, dass ich einen ähnlichen Artikel über Ihr Lieblingsspiel in der Kindheit schreibe, können Sie mir in der Gruppe Remembering_old_games schreiben, in der ich auch die neuesten Nachrichten aus dem Interview veröffentliche. Ich freue mich über jede Kritik und Meinung.