Zusammenfassung interessanter Materialien fĂźr einen mobilen Entwickler # 391 (19. - 25. April)

Die neue Kollektion umfasst maschinelles Lernen auf dem iPhone und direkte Absichten, Navigation ohne Magie und Reduzierung der Größe der Anwendung, die kurvenreichen Straßen von Betriebssystemen, Produkt-Frameworks, einfaches Design, mobile Gesundheit im letzten Jahr und vieles mehr!







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iOS



•   Wie wir Flutter mit dem CallKit-Anrufverzeichnis befreundet haben

•   Wie ein maschinelles Lernmodell auf dem iPhone ausgefĂźhrt wird

•   Wie wir ein Diagramm-Framework in einer iOS-App erstellt haben

• Wie wir die Größe der Pinterest iOS-App um 30% reduziert haben

• Schnell Speicherlayout

• Apple-Präsentation: neues iPad Pro

• Apple-Präsentation: Apple TV 4K

• Apple-Präsentation: AirTags

• Bauen Verlag für HealthKit

• Abwickeln Transitions in Swift 5

• MVVM + Koordinatoren - iOS Architektur Tutorial

• Unit Tests in iOS

• Getter und Setter in Swift

• nützlichsten Xcode Shortcuts

• MJMaterialSwitch: Material Schalter für iOS

• SwiftShield: Swift Obfuscation -Code



Android



•   Lassen Sie uns direkt in unserer Absicht sein.

•   Verwenden von SQLiteOpenHelper und Database Inspector in der Android-Entwicklung.

•   Hintergrundarbeit in Android: Ein Überblick Ăźber die Funktionen von WorkManager

• Schreiben für Android mit Elmslie

•   Navigation in einer Multimodul-Anwendung auf Jetpack ohne Magie und DI

• Android 12 kann Anwendungen automatisch in andere Sprachen übersetzen.

• Beispielanwendung für VoIP fordert Android

• CI / CD für Android mit Bitbucket Pipelines und Gradle Play Publisher

• Modulare Navigation mit Jetpack Compose

• Pi-Übungs-App in Compose

• Animation mit Jetpack Compose

• Beschleunigen Sie die Android-Kompilierung auf einem Apple M1-Gerät.

• NavigationUI

• RecyclerView mit magischen Berührungen.

• RoundedProgressBar: Wunderschöner Indikator für Android.

• Anmeldevorlage: Eingabe der Anwendung auf Jetpack Compose.

• Väter: Papas beste Witze für die Android-



Entwicklung.



• Erstellen eines 2.5D-Dungeon-Crawlings Spiel in Unity

• Die   kurvenreichen Straßen des koreanischen Betriebssystems oder wie Tizen OS und webOS zum Erfolg fĂźhrten

•   Wir erstellen unsere eigene Schach-Engine: Computerspiel-Algorithmus

•   Migration mobiler Apps auf Dart 2.12 (Flutter 2)

•   Oboenbibliothek fĂźr Hochleistungsaudio in Spielen und Anwendungen

•   Spielmechanik in Geometrieunterricht oder Vektoren in Unity 3D

•   Teilen und Erobern - Verwenden von FSM in Unity

• Beste Tastaturen für die Programmierung 2021

• Nhost macht es zu einer offenen Alternative zu Firebase

• Podlodka # 212: Beruf: Lösungsarchitekt

• Lebenslauf, der Sie zu FAANG führt

• 5 wichtige Waze-Produkt-Frameworks

• Hacken des mobilen Produktivitätscodes

• VKontakte veranstaltet die siebte Staffel des VK Cup

• 5 Dinge, die ich nach der Lösung von über 500 Problemen mit Leetcode gelernt habe

• UserZoom erhielt 100 Millionen US-Dollar für User Experience-Tests

• Was bedeutet einfaches Design wirklich? Der richtige Ansatz zum Erstellen eines UI-Kits für iOS

• 6 Designtricks zum Aufbau von Beziehungen zu Ihren Benutzern

• Visual Studio 2022

• Schreiben von selbstdokumentierendem Code

• 3 Datenstrukturen zum Codieren von Interviews

• Webanwendungen sind nicht die Zukunft.

• Ist Ihre Benutzeroberfläche schlampig? 7 Häufige Fehler, die vermieden werden sollten

• 1 Jahr mit Flattern: Gelernte Lektionen

• Design für Legasthenie

• Alle Schleifen riechen schlecht

• Geben Sie Ihrem Kunden ein großartiges Bestellerlebnis - McDelivery vereinfacht

• Testgetriebene Entwicklung im Flattern

• CTO-Leitfaden für den modernen Technologie-Stack

• 22 Best Practices, um Ihre API-Designfähigkeiten auf die nächste Stufe zu heben

• Ihre Programmiersprache spielt keine Rolle

• 20 Dinge, die ich gerne wissen würde, bevor ich als Produktmanager arbeite

• Wie Duolingo umfangreiche Experimente durchführt

• Eine Suche nach Ihrem Produkt erstellen

• Skelette im Flattern

• Saubere Architektur für Dummies

• 3 verschiedene Arten von Roadmaps, die für jede PM



erforderlich sind Analytics, Marketing und Monetarisierung



• Epic Games Store erweitert Apps

• EA bereitet mobiles Schlachtfeld vor

• Mobile Health 2021: Sensor Tower-Bericht

• LOVEMOBILE # 11: SLON Media

• Zoom hat einen Fonds zur Investition in Apps auf seiner Plattform aufgelegt.

• Microsoft erstellt einen neuen App Store für Windows 10.

• Die Regeln für AppTrackingTransparency werden am 26. April veröffentlicht.

• Ich habe lokalisiert Mein Spiel in 11 Sprachen: Was es getan hat

• N26: eine Versicherungsbank

• Einnahmen aus Dating-Apps stellten im Januar einen Rekord auf

• 40.000 MAU in einer App mit einem Budget von 150.000

• 7 Metriken, die Ihnen helfen, intelligentere Entscheidungen in der Phase des Produktmarkt-Fit zu treffen.



KI, Geräte, IoT



• Samsung verwandelt veraltete Smartphones von Benutzern in Geräte für die Smart-Home-Steuerung.

• Junge Erfinder können im James Dyson 3 Millionen Rubel erhalten Auszeichnung

• Ich habe eine einfache KI für NFS Most Wanted programmiert.

• Die Mathematik, die Sie benötigen, um Interviews zum maschinellen Lernen erfolgreich zu bestehen.



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