Spiele sind der Maßstab für die Entwicklung von Heimcomputern (einschließlich Konsolen). Je mehr Rechenleistung die Prozessoren haben, desto ausgefeilter ist die Grafikkarte, desto realistischer sind die Grafiken in Spielen und desto komplexer sind die virtuellen Welten. Dies ist besonders wichtig für Open-World-Spiele, die "alleine leben" müssen und in denen sich der Spieler nicht entlang eines streng vorgeschriebenen "Korridors" bewegt, sondern wandert, wohin er will (natürlich in angemessenen Grenzen). Werfen wir einen Blick darauf, wie sich dieses Genre entwickelt hat. Lesen Sie mehr über die Entwicklung der Horror - Spiele hier .
Ultima I: Das erste Zeitalter der Dunkelheit, 1981
Von Spielen der 80er Jahre müssen Sie keine besonderen Grafiken erwarten. Obwohl es in jenen Jahren natürlich nicht so schien, sahen die Spiele großartig aus. Ultima I gilt als das erste Open-World-Spiel, das nach heutigen Maßstäben lustig ist. Es wurde von einem Neuling an der Universität von Texas, Richard Garriott, mit einem Freund in weniger als einem Jahr geschrieben. Anfänglich wurde der größte Teil des Codes in Applesoft BASIC geschrieben, und Assembler wurde für das Grafiksubsystem verwendet. Und in dem Jahr, in dem Ultima I veröffentlicht wurde, nannte das Softline-Magazin das Spiel das beste Rollenspiel für Apple II-Computer.
Elite, 1984
Vielleicht wissen alle Besitzer des ZX Spectrum über dieses Spiel Bescheid. In der ersten Hälfte der 90er Jahre eroberte Elite die Herzen mit einem Geist der Pionierarbeit und Erforschung. Obwohl es sich bald zu einer eher routinemäßigen Windung zwischen den Planeten entwickelte, um Handel zu treiben oder um Piraten zu jagen, um seinen Status zu verbessern.
Die Spielwelt war riesig: acht Galaxien mit 256 Planeten. Da die Ressourcen der Computer sehr bescheiden waren, mussten die Autoren die vorgeplante Anordnung der Planeten aufgeben. Stattdessen wurden Galaxien beim Start mithilfe der prozeduralen Generierung neu erstellt. Und die Namen der Planeten wurden zufällig basierend auf einer Nachschlagetabelle generiert.
Die Legende von Zelda, 1986
Das erste Spiel einer langjährigen Fantasy-Adventure-Serie, das heute noch lebt - die letzte Version wurde letztes Jahr veröffentlicht. Ursprünglich wurde die japanische Version auf einer speziellen 128-KB-Diskette für das Famicom-Diskettensystem veröffentlicht. Später wurde das Spiel auf einer Speichercontrollerkartusche veröffentlicht, die Speicherblöcke vertauschte und batteriebetriebenen RAM unterstützte, sodass die Spieler zum ersten Mal in der Geschichte ihre Spielstände schreiben konnten.
Sid Meiers Piraten !, 1987
Heute ist das Präfix Sid Meier's ausschließlich mit Civilization verbunden. Aber zum ersten Mal erschien der Name des Autors (im Allgemeinen und Sid Meier im Besonderen) im Namen dieses bestimmten Spiels. Die Piraten! Wir sind in der Rolle eines Freibeuters im Dienst eines von mehreren verfügbaren Ländern über die Meere gesegelt, aber wenn Sie möchten, können Sie sich in der Rolle eines Piraten versuchen.
Für seine Zeit war das Spiel sehr ungewöhnlich: Die Spieler selbst kontrollierten die Entwicklung des Gameplays und die Piraten! ebnete den Weg für Spiele wie Civilization und Railroad Tycoon... Wie Sid Meier sagte, wurde er durch einen Trick eines der Programmierer, der vorschlug, Bilder in Schriftarten zu packen, inspiriert, das Spiel zu erstellen, was es ermöglichte, sehr schnell grafische Elemente für die Piraten zu erstellen ! ... Eine der Neuerungen im Spiel war das dynamische Spielfeld sowie die zufällige Auswahl vieler Parameter, die die Entscheidungen des Spielers beeinflussten und sich während des Spiels weiter änderten. Beispielsweise können die diplomatischen Beziehungen zu denselben Ländern in verschiedenen Spielsitzungen sehr unterschiedlich sein.
Hunter, 1991
Ein ziemlich erfolgreicher Versuch, eine dreidimensionale Welt und eines der ersten Sandbox-Spiele zu erschaffen. Es war möglich, Aufgaben auf unterschiedliche Weise mit allen Arten von Fahrzeugen zu erledigen, die auf der Karte verstreut waren. Das Spiel hat feindliche Soldaten, die getötet werden können, Zivilisten sowie Tiere: Möwen, Haie und Kühe.
Die Landschaft und die meisten Objekte im Spiel wurden als 3D-Polygone erstellt - insgesamt 182 Objekte. Die Autoren haben einen Editor für die Erstellung dreidimensionaler Objekte in einer Woche geschrieben. Die Karte wurde zufällig generiert. Das Spiel verfolgte die aktuelle Tageszeit und veränderte abhängig davon die Helligkeit der Beleuchtung in der Spielwelt. Wenn es Nacht im Spiel war, war es möglich, Ihren Weg mit Hilfe von Signallichtern zu beleuchten. Die durchschnittliche Bildrate betrug 12 Bilder pro Sekunde.
The Elder Scrolls II: Dolchfall, 1996
Der zweite Teil einer der besten RPG-Serien. Die Grafiken waren zu dieser Zeit anspruchsvoll und die Computer waren im Allgemeinen eher schwach dafür, so dass die Autoren einen beträchtlichen Teil der Handlung in die Dungeons transferierten. Aber manchmal konnte man an die Oberfläche gehen, ein Pferd kaufen und auf der Suche nach Abenteuern reiten.
Das Spiel hatte ungefähr 15.000 Siedlungen und Dungeons zur Erkundung zur Verfügung und die Gesamtbevölkerung erreichte 750.000 NPCs. Daggerfall basierte auf einer der ersten 3D-Engines - XnGine. Die Spielwelt besetzte 209 311 km 2 . Der Spieler kann verschiedenen Gilden, Orden und Religionen beitreten und einzigartige Quests erhalten. Wenn der Spieler beispielsweise der Gilde der Magier beitritt, kann er seine eigenen Zauber erschaffen. Das System zur Geräteerstellung wurde ebenfalls implementiert.
Body Harvest, 1998
Kämpfe gegen ein fantastisches Actionspiel, in dem du als genetisch verbesserter Soldat mit verschiedenen Fahrzeugen um die Welt reisen und gegen eindringende Aliens kämpfen kannst. Der Spieler konnte in mehreren Zeitintervallen in beliebiger Reihenfolge kämpfen: im Ersten Weltkrieg in Griechenland, in den 1940er Jahren auf der Insel Java, in den 1960er Jahren in den USA, in den 1990er Jahren in Sibirien und in naher Zukunft (2016) irgendwo.
Gothic, 2001
Das erste einer Reihe von Spielen, die vor 2011 veröffentlicht wurden. Dies ist ein Fantasy-Rollenspiel. Die Hauptfigur für ein Verbrechen endet in harter Arbeit, und hier beginnt die Kette der Abenteuer. Besonderes Augenmerk wurde auf die Interaktion mit der Umwelt gelegt. Der Spieler konnte Nahrung finden, indem er Tiere jagte, Musikinstrumente spielte, Suppe in einem Topf rührte und sogar schrieb. Die Spiel-Engine wurde komplett selbst geschrieben.
The Elder Scrolls III: Morrowind, 2002
Dieses Spiel in der Reihe The Elder Scrolls wird von vielen immer noch als das beste angesehen. Und der Grund ist, dass es sehr atmosphärisch war und dem Spieler den geringsten Genuss gab, alles war fair: keine Zielcursor auf der Karte, kein Kompass, der auf das Ziel zeigt. Wenn in der Beschreibung der Quest gesagt wird, dass der Schatz unter einem alten Baum am Ufer begraben ist, war es notwendig, zum Ufer zu gehen, nach Bäumen zu suchen und zu überlegen, welcher von ihnen der Schatz sein könnte. Das Spiel wird bis heute von den Fans unterstützt. Von Zeit zu Zeit wird die Grafik-Engine verbessert, damit das Bild nach modernen Maßstäben akzeptabel aussieht.
Morrowindwar ein Sandkasten. Die Spieler konnten von Anfang an durch die Welt streifen, stehlen, suchen und erkunden, ohne unbedingt die Haupthandlung durchlaufen zu müssen. Das Spiel zwang nicht dazu, dem Charakter bestimmte Merkmale zu geben oder einen Weg einzuschlagen. Zu diesem Zweck haben die Entwickler ein umfangreiches Questsystem für verschiedene Rassen, Gilden, Religionen, Organisationen und Adelshäuser erstellt, ganz zu schweigen von zahlreichen Nebenquests.
Die Welt von Morrowind war viel kleiner als in früheren Spielen der Serie, aber detaillierter. Wir haben der Vielfalt der Flora und Fauna große Aufmerksamkeit geschenkt. Insgesamt gibt es ungefähr 300 Bücher im Spiel (ohne die Schriftrollen), die eine umfassende Beschreibung der Weltgeschichte liefern.
World of Warcraft, 2004
Wahrscheinlich leben wir bereits in Zeiten, in denen es sich lohnt, kurz zu sagen, um welche Art von Spiel es sich handelt. Das Monster und Patriarch des MMORPG-Genres, das einen großen Einfluss auf all diese Spiele hatte. Jedes Studio in diesem Bereich träumte davon, den Erfolg von WoW zu wiederholen - auf seinem Höhepunkt im Jahr 2010 hatte das Spiel 12 Millionen Abonnenten. Aber niemand hat es geschafft, den Rekord zu übertreffen. Wahrscheinlich waren einige nationale Projekte in einigen Ländern populärer, aber weltweit ist Warcraft immer noch das beliebteste MMORPG.
WarcraftVon Anfang an wurde es auf der Grundlage erstellt, dass die Spieler tun, was sie wollen, und Quests sollten nur dazu beitragen, sich anzupassen, Benutzer zu führen und Spieler auf verschiedene Gebiete zu verteilen, um eine lokale Überbevölkerung zu vermeiden. In den folgenden Jahren wurden mehrere offizielle Ergänzungen zum Spiel veröffentlicht.
The Elder Scrolls IV: Vergessenheit, 2006
Im Vergleich zu Morrowind hat sich das Spiel geändert. Das Spiel verwendet die Physik-Engine Havok, Beleuchtung mit hohem Dynamikbereich und prozedurale Generierung, um die Geländeerstellung zu beschleunigen. Die AI Radiant AI war für das Verhalten der NPCs verantwortlich. Darüber hinaus könnte das Verhalten des NPC recht komplex sein. Wenn der Charakter zum Beispiel Nahrung brauchte, konnte er schließlich versuchen, sie zu stehlen, wenn die Umstände und vorgeschriebenen Neigungen dies zuließen. Zum ersten Mal in der Geschichte der Serie wurden alle NPCs geäußert. Bei der Gestaltung von Landschaften, Vegetation und Gebäuden wurden Fotos von den Reisen der Entwickler selbst, Bücher über die Natur und Bilder von realen Texturen verwendet. Der Rendering-Bereich wurde stark vergrößert, jetzt zeigte die Engine die Welt bis zum Horizont. Die Spielwelt ist ein kleines Gebiet, nur etwa 41 km 2, aber die Dichte der Quests und die Häufigkeit des Laichens von Kreaturen haben stark zugenommen.
STALKER: Schatten von Tschernobyl, 2007
Für uns alle ist dieses Spiel mehr als ein exotischer Shooter mit RPG-Elementen. Genauer gesagt ist es überhaupt nicht exotisch: Die Architektur und Technologie sind so vertraut, Liebes, und das Thema der Tschernobyl-Zone war für viele überhaupt nicht spekulativ. Und den Entwicklern ist es gelungen, eine hervorragende Atmosphäre zu schaffen, für die dieses Spiel immer noch beliebt ist.
Die Gesamtfläche der Wildwelt beträgt ca. 30 km 2 und umfasst einen Teil der Tschernobyl-Zone östlich des Kernkraftwerks, einschließlich der Stadt Pripyat. Leider ist die Spielwelt nicht einheitlich und nahtlos. Dies sind 18 separate Karten, zwischen denen sich der Spieler durch die Übergangspunkte bewegte und die Grenzen durch Zäune, Stacheldraht, Gebäude usw. verdeckt waren.
Es gibt viele Gegenstände im Spiel, die als Ausrüstung verwendet werden können. Das Verhalten der Nicht-Skripte ist nicht skriptgesteuert, sie leben ein erfülltes Leben: Sie schlafen, essen, kämpfen, erledigen Aufgaben, ruhen sich aus. Gleiches gilt für viele der in der Zone lebenden Monster. Das Verhalten von Wildtieren wird sorgfältig modelliert, der Motor berechnet es, auch wenn sich der Spieler jetzt in einem anderen Bereich befindet. Die Grafik-Engine kann gleichzeitig bis zu eine Million Polygone auf dem Bildschirm anzeigen. Die ODE-Grafik-Engine unterstützt Ragdoll-Animationen, zerstörbare Objekte, Abpraller und Skelettanimationen. Außerdem hat das Spiel unterschiedliche Wetterbedingungen.
Grand Theft Auto IV, 2008
Wie bei Morrowind wird GTA IV von vielen als das beste Spiel der Serie in Bezug auf Geist und Atmosphäre angesehen. Plötzlich, wer weiß nicht: In GTA lebst du in einer großen Stadt, lebst dein eigenes Leben und erledigst sowohl Handlungsaufgaben als auch separate Nebenmissionen. Viele sind fasziniert von der Tatsache, dass man hier alle Arten von Fahrzeugen stehlen kann, von Fahrrädern über Hubschrauber bis hin zu Booten, und dann kilometerweit herumwirbeln kann, um nicht in die Hände der Polizei zu fallen.
In Vorbereitung auf die Entwicklung der Spielwelt machte das Team mehr als 100.000 Fotos von den Straßen New Yorks und filmte mehrere Stunden Video. Die Stadt wurde als das wichtigste Element des Spiels angesehen, die Größe des Territoriums ist dreimal so groß wie im dritten Teil, und die Details der Welt wurden vergrößert, einschließlich der Berücksichtigung der Hochhäuser und Höhenunterschiede der Landschaft. Ungefähr 600 Schauspieler arbeiteten an der Synchronisation der Charaktere und sprachen über 80.000 Dialogzeilen aus. Allein das Spieleskript war ungefähr 1000 Seiten lang. Die Motion-Capture-Technologie wurde verwendet, um die Charaktere zu animieren. In einigen Szenen nahmen bis zu 8 Schauspieler gleichzeitig teil. Etwa 300 Minuten Gesichtsanimation wurden aufgezeichnet, wobei 100 Kontrollpunkte auf den Gesichtern der Schauspieler platziert wurden.
Rage Online, 2010
Russisches Fantasy-MMORPG, das mit mehreren früheren Spielen in der Rage-Serie verwandt ist. Einmal wurde eine einzelne Welt durch den Aufprall eines Kometen in Stücke geteilt - Allods, die mit Hilfe von Magie daran gehindert werden, in der Astralebene zu verschwinden. In einer solch fragmentierten Welt, von der jedes Stück seine eigene Landschaft und Architektur hat, tun die Spieler alles, was sie normalerweise in einem MMORPG tun.
Das Spiel hat 6 Rennen, 28 Klassen und mehr als 1.500 Story-Missionen. Spieleserver wurden unter Berücksichtigung der Belastung von 200 Transaktionen pro Sekunde auf dem Server erstellt.
The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011
Bisher ist dies das letzte Spiel in der Serie. Neue Geschichte, neue Charaktere, neue Abenteuer. Die Fans unterstützen immer noch das Leben des Spiels: Sie haben eine Reihe von Mods entwickelt und die Grafik-Engine ernsthaft überarbeitet, sodass das Spiel nach einem vollwertigen Facelifting und Brestlifting von seiner Geburt an völlig anders aussieht.
Die Größe der Spielwelt ist vergleichbar mit OblivionDas bergige Gelände macht es jedoch schwierig, sich zu bewegen. Das Spiel hat neun topografisch unterschiedliche Zonen, die sich in der Zusammensetzung der Vegetation unterscheiden. 150 Dungeons, 244 Quests und über 300 Attraktionen. Die Grafik-Engine unterstützt dynamische Beleuchtung, alle Objekte können Schatten werfen. Verbesserte Vegetationserzeugung, Äste haben ihr eigenes Gewicht, was sich auf ihre Schwankung im Wind auswirkt. Schneefall wird nicht in Form von dekorativen Sprites implementiert, Schnee bedeckt dynamisch Oberflächen. Wind beeinflusst den Wasserfluss in Flüssen. Wenn die NPCs mit dem Spieler sprechen, können sie sich bewegen und gestikulieren, anstatt still zu stehen. Das KI-System wurde verbessert, was es für NPCs noch schwieriger macht, zu handeln. Das Spiel wurde von über 70 Schauspielern geäußert, die über 60.000 Dialogzeilen sprachen. Für das Spiel wurden eine Drachensprache und ein Drachenalphabet mit 34 Zeichen entwickelt.
Far Cry 3, 2012
Far Cry-Spiele waren für die damaligen Verhältnisse immer erstaunlich schön. Der dritte Teil war keine Ausnahme. Aber die Handlung ist immer noch der gleiche Actionfilm, in dem die Rate auf die Grafiken gelegt wird und eine Vielzahl von Möglichkeiten, um Feinde zu zerstören.
Die Spielwelt ist eine tropische Insel. Sie können in verschiedenen Fahrzeugen fahren, fliegen und schwimmen. Wälder und Küstengewässer werden von einer Fauna bewohnt, die ohne Beteiligung des Spielers miteinander interagiert. Sie können nach Lebewesen suchen und nützliche Materialien von Pflanzen erhalten - erhalten Sie nützliche Substanzen. Das Gelände wird prozedural generiert und die Parameter wurden für realistisches Gelände angepasst. Um das Spielerlebnis zu verbessern, arbeiteten die Autoren über 250 feindliche Begegnungen, ihre Ergebnisse wurden vom Spiel berücksichtigt und erst nach einem langen Spiel aktualisiert.
Grand Theft Auto V, 2013
Ein weiteres "vorerst das letzte". Die Grafik ist besser geworden, es gibt noch mehr Möglichkeiten: Wir fliegen, fahren und schwimmen auf fast allem, was sich bewegt, treiben Sport, tauchen mit Tauchen, schlagen Mündungen und Autos, schießen - alles, wofür diese Serie geliebt wird.
Das Spiel wurde von über 1000 Leuten entwickelt. Die Stadt und die Umgebung sind nach dem Vorbild von Südkalifornien und Los Angeles gestaltet. Insbesondere Satellitenbilder des Straßennetzes bildeten die Grundlage für das Spiel Los Santos. Die Entwickler haben sogar die demografische Verteilung modelliert. Für das Spiel sind 241 Songs lizenziert, die im Radio gespielt werden.
Berüchtigt: Zweiter Sohn, 2014
Der Protagonist hat Superkräfte, die es ihm ermöglichen, als leuchtender Geist durch Seattle zu fliegen, schwerem Schaden zu widerstehen und mit Feuer und Schwert (in) Gerechtigkeit zu üben. Abhängig von den Handlungsoptionen des Spielers tritt sein Charakter am Ende des Spiels auf die Seite von Gut oder Böse.
Die Spielestadt ist von Seattle inspiriert. Um die Straßen mit verschiedenen Menschen zu füllen, haben die Entwickler die Gesichter von 75 Freiwilligen in 3D gescannt. Die aus diesen Scans erstellten Master-Modelle enthielten durchschnittlich 1,4 Millionen Polygone.
Sterbendes Licht, 2015
Ein sehr atmosphärisches Spiel mit einer interessanten Geschichte. Eine bestimmte Stadt im Nahen Osten, Harran (inspiriert vom Slum Rocinha in der Nähe von Rio de Janeiro und Breslau, Polen), war mit einem Virus infiziert, das Menschen in Zombies verwandelt (ich sagte, eine sehr interessante Geschichte). Der Hauptcharakter-Spezialagent wird mit einer Aufgabe in die Zone geworfen und tritt der Gemeinschaft der überlebenden Stadtbewohner bei. Das Spiel hat viel Parkour, unzählige Horden von Zombies, Albtraumnächte mit Monstern, die in die Stadt kommen, und fesselnde Handlungsbeilagen.
Es gibt mehr als 100 Waffenproben im Spiel, meistens Nahkampfwaffen, die sich mit der Zeit abnutzen und ausfallen. Waffen können repariert und modifiziert werden. Aus den Blaupausen können verschiedene Elemente erstellt werden. Mit der Zeit verbessern sich die körperlichen Fähigkeiten des Charakters.
Skyforge, 2015
Das Spiel findet auf dem Planeten Aelion statt, benannt nach dem ersten Schutzpatron, dem großen Gott Eli. Einmal verschwand er und Aliens begannen Elyon anzugreifen. Zur gleichen Zeit tauchten immer mehr Unsterbliche auf dem Planeten auf - also Spieler -, die die Welt schützen müssen.
Die Entwickler haben viel Wert auf die Zuverlässigkeit der Interaktion von Objekten mit Licht gelegt: Die Art und Weise, wie Oberflächen Licht unbewusst reflektieren, gibt uns grundlegende Informationen über das Material, aus dem sie bestehen. Beim Rendern wird die sogenannte verzögerte physikalische Schattierung verwendet, die auf einer Reihe physikalischer Formeln zur Berechnung der korrekten Reflexion von Licht in Abhängigkeit von seiner Intensität und seinem Einfallswinkel sowie dem Material basiert. Dies verbessert nicht nur die Bildqualität, sondern erleichtert auch Designern und Künstlern die Arbeit.
Jeder Skyforge-Spieleserver sollte bis zu 100.000 Spieler unterstützen, die ungefähr 7.000 Transaktionen pro Sekunde generieren. Das Spiel hat mehr als 100 Standorte und 14 Klassen.
Horizon Zero Dawn, 2017
In der postapokalyptischen Welt herrschen Roboter, und die Menschen haben sich zu Barbarenstämmen degradiert. Die Hauptfigur ist das Mädchen Aloy, das mit Bogen und Speer eine gefährliche und wilde Welt erkundet und eine neue Katastrophe verhindern muss. Horizon Zero Dawn ist zu einem der meistverkauften Spiele für Playstation 4 geworden.
Die Spielwelt hat verschiedene Klimazonen: Wald, Dschungel, Wüste und schneebedeckte Berge. Es gibt 25 Robotermodelle, die für das Spiel entwickelt wurden. Die Haupthandlung ermöglicht es Ihnen, alle Stämme kennenzulernen und die Welt zu bereisen.
Red Dead Redemption 2, 2018
Third-Person-Shooter im Wilden Westen. Das Spiel ist den Abenteuern einer Räuberbande gewidmet. Hier können Sie frei durch ein riesiges Gebiet reisen, jagen, rauben, an Schießereien teilnehmen, an Rennen teilnehmen usw. In Bezug auf den Grad der Zuverlässigkeit und die Details der Modellierung von Natur, Tieren, Physik und atmosphärischen Phänomenen gibt es nur wenige, die mit Red Dead Redemption 2 konkurrieren können.
Der Haupttransport im Spiel sind Pferde, deren verschiedene Rassen modelliert werden. Pferde können gestohlen werden, aber wilde müssen umgangen werden. Karren und Züge sind ebenfalls erhältlich. Die Jagd spielt eine wichtige Rolle als Nahrungsquelle und nützliches Material. Bei der Kommunikation mit Inschriften können Sie verschiedene Zweige der Dialoge auswählen. Die körperlichen Fähigkeiten des Protagonisten werden von der Umgebungstemperatur und der Kleidung beeinflusst. Je nach Nahrungsfülle kann er abnehmen oder fett werden. In Red Dead Redemption 2 können Sie sich von Zeit zu Zeit waschen und einen Haarschnitt machen lassen. Waffen nutzen sich mit der Zeit ab und müssen gewartet werden. Wenn Sie auf Menschen oder Tiere schießen, können Sie auf verschiedene Körperteile zielen, um nicht zu töten, sondern zu verletzen. Das Verhalten der Opfer hängt davon ab, wo sie verletzt sind.
Insgesamt haben rund 2000 Menschen an dem Spiel gearbeitet.
Vorbei, 2019
Postapokalyptischer Third-Person-Action-Zombie. Seit der Pandemie, die die meisten Menschen zu Zombies machte, sind mehrere Jahre vergangen. Und die Hauptfigur ist eine der wenigen Menschen, die versuchen, in einer zerstörten Welt zu überleben.
Sie können Spielaufgaben auf verschiedene Arten erledigen, sowohl im Nahkampf als auch mit Hilfe von Langstreckenwaffen. Der Transport der Hauptfigur ist ein Motorrad, das aufgerüstet werden kann. Das Spiel hat einen dynamischen Wetterwechsel. Es gibt ein System zur Reparatur und Verbesserung von Waffen.
Death Stranding, 2019
Eines der beiden am meisten gehypten Spiele der letzten Jahre. Die Menschheit wird größtenteils durch die Invasion einiger Geister zerstört, und die Überreste von Menschen versteckten sich in Schutzräumen. Wir spielen
Im Spiel können Sie verschiedene Objekte anhand von Zeichnungen erstellen, einschließlich der Verwendung eines speziellen 3D-Druckers zum Drucken nützlicher Objekte und Geräte. Bei der Erstellung der Spielwelt und der Charaktere wurden Photogrammetrie und Motion-Capture-Technologie verwendet.
Cyberpunk 2077, 2020
Das letzte Spiel der Sammlung machte lange vor seiner Veröffentlichung in der Presse viel Lärm. Uns wurden beispiellose Grafiken, eine detaillierte Welt und eine sehr aufregende Handlung versprochen. Es hat fast funktioniert: Das Spiel erwies sich bis zur Schande als roh, was zu einem Skandal mit einer vorübergehenden Einstellung des Verkaufs und einer Rückerstattung des Geldes an alle führte. Aber wenn Cyberpunk 2077 in einem funktionierenden Zustand ist, wird es ein wirklich großartiges Spiel. Die Hauptfigur ist ein Söldner in einer Welt mit einer relativ fernen Zukunft, in der die Cyborgisierung weit fortgeschritten ist. Um die anhaltende Gewalt, Armut, die Macht von Unternehmen und organisierten Kriminalitätsgruppen. Und in dieser wunderschönen Ferne folgt Ihr Charakter einer von drei ausgewählten Handlungssträngen mit Verfolgungsjagden, Schießereien und Kämpfen.
Bei der Gestaltung der Stadt griffen die Entwickler auf die Hilfe von Urbanisten zurück. Ein vollständiger Zyklus von Tag- und Nachtwechseln sowie dynamisches Wetter wurde implementiert, und all dies wirkt sich auch auf das Verhalten von NPCs aus. Das Spiel hat Story-Minispiele: Hacken, Kämpfen, Rennen, Schießen. Im Animationssystem wird dem Realismus der Muskelmodellierung große Aufmerksamkeit gewidmet. Natürlich wird die Bewegungserfassung angewendet.
In Zukunft warten Grand Theft Auto VI, The Elder Scroll VI und Dying Light 2 auf uns. Vielleicht werden sie die Möglichkeiten von Open-World-Spielen noch weiter erhöhen. Die Hauptsache ist, so schnell wie möglich rauszukommen.