Wie viel kostet es, selbst ein Video über das Spiel zu machen?





Angenommen, Sie haben ein Spiel und ein Team, das es entwickelt. Sie benötigen ein Video zu Ihrem Spiel und haben noch nicht entschieden, ob Sie es selbst erstellen oder auslagern möchten. Mal sehen, wie sich die Situation entwickeln kann, wenn Sie die erste auswählen: Erstellen Sie selbst ein Video.



In diesem Artikel erfahren Sie, welche Kosten hinter der Entscheidung, unabhängig ein Video über Ihr Spiel zu erstellen, verborgen sein können. Seien Sie gewarnt: Dies ist ein Longread mit wütenden Produktionsdetails. Gehen?



Geschrieben von Alconost



Bei der Erstellung dieses Materials haben wir uns auf unsere eigenen Erfahrungen bei der Erstellung von Videos über Spiele gestützt: Wir haben in den letzten 8 Jahren mehr als hundert davon erstellt. Und um Zeit in Geld umzuwandeln, haben wir die Ergebnisse der InGame Job-Forschung zu Gehältern in der Spieleentwicklung verwendet . Basierend auf Erfahrung und Wissen werden wir versuchen zu berechnen, wie viel ein durchschnittliches Spieleentwicklungsstudio kosten kann, um ein Video über ein Spiel selbst zu erstellen.



Videos über Spiele sind sehr unterschiedlich. Manchmal werden Videoaufnahmen geschnitten, manchmal werden Charaktere oder 3D-Modelle animiert oder sogar animiert. Unterschiedliche Komplexität bedeutet natürlich unterschiedliche Arbeitskosten, sodass sich die Kosten von Videos über Spiele um ein Vielfaches voneinander unterscheiden können. Klingt logisch, aber zu abstrakt, oder?



Um auf den Kern des Problems einzugehen, simulieren wir eine bedingte Situation. An ihrem Beispiel analysieren wir, welche Mitarbeiter eines Spieleentwicklungsunternehmens an der Erstellung eines Videos teilnehmen können, welchen Beitrag jeder von ihnen leistet und wie viel - zumindest ungefähr - Zeit jede Person für ihren Teil der Arbeit aufwenden kann.



Beginnen wir mit drei Annahmen: Welches Video benötigen Sie, welche Mitarbeiter haben Sie und wie genau werden Sie den Videoproduktionsprozess erstellen?



  • Film : Angenommen, Sie benötigen einen Filmtrailer, der nicht länger als eine Minute dauert, um auf der Website des Spiels und bei Google Play veröffentlicht zu werden. Lassen Sie das Video auf Englisch sein, mit Stimme als Muttersprachler der englischen Sprache, mit Musik und Soundeffekten.
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  • Prozess : Vielleicht möchten Sie den Prozess zum Erstellen von Clips in Alconost verfolgen : Schreiben Sie ein Skript, erstellen Sie ein Storyboard, zeichnen Sie eine Sprachausgabe auf, nehmen Sie eine Hintergrundspur auf, sammeln Sie Animationen, bearbeiten Sie Musik, fügen Sie Soundeffekte hinzu. Es ist möglich, dass in Ihrem Fall der Prozess abgestimmt werden muss, aber wie genau - Sie können beurteilen, ob Sie nur die Merkmale eines bestimmten Spiels und eines bestimmten Teams kennen. Aufgrund der Situation selbst sind das Video und das Team an Bedingungen geknüpft, auch wenn der Prozess konkret und universell ist.


Zu Beginn der Arbeit an dem Video wird das Team ein Brainstorming durchführen, um zu entscheiden, für welche Zielgruppe das Video erstellt wird, welche Spielfunktionen gezeigt werden müssen, welche Hauptbotschaft im Video enthalten sein soll und welche Emotionen es hinterlassen soll.





Foto: StartupStockPhotos , Pixabay



Szenario



Lassen Sie uns das Skript einem narrativen Designer oder Texter anvertrauen - jemandem, der Dialoge, Questtexte oder andere Nachrichten schreibt, die für den Benutzer für das Spiel sichtbar sind.



Damit der Künstler, Animator und Ansager genau versteht, was sie tun müssen, muss das Skript die folgenden Fragen beantworten:



  • In welchem ​​visuellen Kontext findet die gesamte Aktion statt? Ist es ein einfacher Farbverlauf, eine flache Detailgrafik oder eine 3D-Umgebung? Dies muss gleich zu Beginn behandelt werden, damit alle Entscheidungen auf der visuellen Seite konsistent sind. Fügen Sie Ihrem Skript Verweise hinzu.
  • In welcher Reihenfolge werden die Hauptfunktionen des Spiels im Video gezeigt und auf welche Weise? Wenn einige Funktionen nicht fotogen genug aussehen (Schaltflächen, viel Text, kleine Symbole stören), sollte das Skript festlegen, wie genau diese Funktionen demonstriert werden.
  • Wie wird das Voice-Over sein? Der Ansager spricht die ihm zur Verfügung gestellten Sätze aus, ohne seinen Geschmack anzupassen. Daher muss der Drehbuchautor sicherstellen, dass der Sprachtext umfangreich, genau und faltbar ist.




Foto: Free-Photos , Pixabay Die



Entscheidung, wie die Gameplay-Funktionen angezeigt werden, kann den Produktionsprozess stark beeinflussen oder sogar vorab festlegen. Möglichkeiten:



  • Simulieren Sie das Gameplay in der Engine und erfassen Sie Videoaufnahmen direkt aus der Entwicklungsumgebung (dies gilt insbesondere für Spiele unter Unity).
  • Entfernen Sie Videoaufnahmen aus einem Release oder Testbuild.
  • Erstellen Sie Szenen mit Gameplay aus Grafikquellen (der erforderliche Inhalt, z. B. Standort oder Inventar, wird aus statischen Assets modelliert, die dann animiert werden).


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Angenommen, in unserem Video mit bedingten Szenarien gibt es 4 Szenen mit Animation von Spielgrafiken in 2D (Nahaufnahmen, eine große Auswahl an Spielgeräten, Erfolgen, Spielelogo) und 4 Szenen mit Videoaufnahmen, die das Team aus dem Release-Build, Mount, Crop entfernt hat und ein wenig verschönern.



Nehmen wir an, der Drehbuchautor verbringt 4 Stunden damit, einen Entwurf zu erstellen. Aufgrund der Vereinbarung mit dem Team wird der gleiche Betrag für Änderungen aufgewendet, und das Fertigschleifen dauert eine weitere Stunde. Fügen wir eine weitere halbe Stunde für die Auswahl der Referenzen hinzu (der Drehbuchautor und der Animator können unter den Worten "flotte Animation des Slogans, daher ist es besser, ein gutes Beispiel zu finden) unterschiedliche Bedeutungen haben, und die gleiche Menge, um über die Ausrüstung für die Charaktere im Video nachzudenken. Schließlich passen die Armschienen einer verängstigten Nymphe nicht zur Rüstung der absoluten Unverwundbarkeit, oder?



Natürlich sind Zeitabweichungen in beide Richtungen gleichermaßen möglich. Manchmal kann ein Skript in ein oder zwei Stunden geschrieben werden, und manchmal dauert die Genehmigung und Überarbeitung mehrere Tage. Ganz zu schweigen von den Fällen, in denen während der Ausarbeitung von Details der Wunsch besteht, das Szenario radikal zu ändern. Nehmen wir jedoch an, dass in unserer bedingten Situation 10 Stunden ausreichten, um ein erfolgreiches Szenario zu schreiben: interessant, logisch und für die praktische Umsetzung geeignet.



Storyboard



Dies ist die Erstellung statischer Grafiken gemäß der im Skript vorgeschriebenen Darstellung. Lassen Sie uns diese Arbeit einem Künstler geben, der zum Beispiel Orte und Spielobjekte zeichnet.





Foto: VitalikRadko , Depositphotos



Zunächst wird der Künstler mit dem Drehbuch durchdrungen, sieht sich die Referenzen an und wählt Kunst aus den bereits gerenderten Assets aus (er findet die grafischen Quellen der Charaktere und natürlich die Armschienen der verängstigten Nymphe im Spielgrafikarchiv). Dann entwickelt er einen visuellen Stil: bereitet den Hintergrund vor, zeichnet Platten, wählt die Schriftart aus. Da das Skript das Zuschneiden von Videoaufnahmen vorsieht, muss der Künstler überlegen, wie er den Unterschied im Seitenverhältnis zwischen dem Seitenverhältnis des zugeschnittenen Videos (z. B. 1: 1) und der Höhe und Breite des Rahmens (normalerweise 16: 9) ausgleichen kann.



Wenn der visuelle Stil genehmigt ist, bereitet der Künstler ein vollständiges Storyboard vor: Er komponiert die verbleibenden Szenen aus den vorgefertigten Elementen und fügt die fehlenden hinzu. Wenn entschieden wird, einige Teile für das Video auf Lager zu kaufen, muss der Künstler die gekauften Elemente in das Storyboard eingeben: Helligkeit oder Sättigung anpassen, Schatten hinzufügen.



Angenommen, in unserem Fall verbringt ein Künstler 4 Stunden am Tag mit dem Storyboard und schließt es in einer Woche ab, einschließlich eines oder zweier Bearbeitungszyklen. In diesem Fall beträgt der Zeitverbrauch etwa 20 Stunden.



Wenn das Video nur aus Videoaufnahmen besteht und der Künstler nur Würfel für Slogans und eine Szene mit einem Logo ziehen muss, verringert sich natürlich die Zeit, die zum Erstellen des Storyboards erforderlich ist. Wenn es sich bei allen oder fast allen Szenen im Video um Animationen statischer Grafiken handelt und vor allem, wenn diese Grafiken von Grund auf neu gerendert werden müssen (z. B. wenn Sie den Hintergrund der Spielwelt im Video erläutern möchten), erhöht sich der Zeitaufwand für das Storyboarding erheblich. 20 Stunden für ein Storyboard für einen bedingten Clip sind also spekulativ: In einem bestimmten Projekt kann es kleiner oder viel größer sein.



Animation



Der Animator macht sich mit dem Skript vertraut, sieht sich die Referenzen an und animiert das vom Künstler erstellte Storyboard. Außerdem stellt der Animator Videoaufnahmen bereit: Der Projektmanager (später mehr zu ihm) hat sie bereits gefilmt und dem Animator Zeitcodes erfolgreicher Fragmente sowie Anweisungen zum Zuschneiden und Verbessern zur Verfügung gestellt.





Foto: sonerbakir , Depositphotos Wir



stellen die Animation für den bereits aufgenommenen Voice-Over-Track so zusammen, dass die Ereignisse im Frame synchron zu den Cues des Ansagers und unter dem Metronom der bereits ausgewählten Musik verlaufen - all dies wurde auch vom Manager vorbereitet.



Nehmen wir an, es dauert 30 Stunden, um die Grafiken zu animieren, und 10 Stunden, um mit Griffen zu arbeiten. Nehmen wir an, das Team mag im Allgemeinen einen vollständigen Entwurf, aber die Verbesserungen sind wesentlich. Lassen Sie uns den Animationsentwurf durch drei Revisionszyklen laufen (4, 3 und 2 Stunden: Je näher an der endgültigen Version, desto weniger Anpassungen) und dem Animator eine weitere Stunde Zeit geben, um die endgültige Version zu polieren. Bei dieser Arbeit betragen die Arbeitskosten des Animators 50 Stunden.



Die Animationszeit hängt entscheidend vom Szenario ab. Was passiert laut Handlung in Szenen mit animierten Grafiken: „Blätter bewegen sich auf einer Palme“ - oder „ein Schiff segelt zum Ufer, Piraten rennen zum Ufer, Inselbewohner zerstreuen sich“? Dies sind Ereignisse unterschiedlicher Komplexität, deren Animation eine andere Zeit in Anspruch nimmt.



Natürlich spielt auch die Anzahl der animierten Szenen eine Rolle. Und mit Videoaufnahmen ist nicht alles so einfach. Wenn Sie Patches aus statischen Grafiken über die Aufnahme hinzufügen oder eine große "Leinwand" aus einem Dutzend Aufnahmen einhängen, damit die Kamera über den Standort gleiten und in verschiedene Bereiche laufen kann, steigt die Obergrenze der Arbeitskosten erheblich an.



Tontechnik



Natürlich kann der Track speziell für das Video geschrieben werden. Angenommen, Sie möchten Zeit sparen und eine vorhandene Melodie verwenden.



Sie können entweder eine "native" Spielspur für das Video verwenden, z. B. den Umgebungsort oder ein Kampfthema, oder Musik auf Lager. Angenommen, der Titel wurde im Abfluss ausgewählt - und zwar in der Phase des Storyboards, damit der Animator eine Videosequenz im Tempo der ausgewählten Musik zusammenstellen kann.



Wenn die Animation fertig ist, müssen Sie nur noch die Musik für die Dauer des Videos bearbeiten und Soundeffekte hinzufügen, sodass der Szenenwechsel oder das Erscheinungsbild des Logos von den entsprechenden "vzhuh" und "vzhuh" begleitet wird. Dann mischen wir uns mit der Stimme und stellen die Lautstärke so ein, dass die Musik und die Effekte die Wahrnehmung der Erzählung nicht beeinträchtigen.





Foto: princeoflove , Depositphotos



Wir gehen davon aus, dass die Installation von Musik, die Auswahl der Soundeffekte und das Mischen des Toningenieurs ungefähr 4 Stunden dauern und eine weitere Stunde erforderlich ist, um Korrekturen vorzunehmen, nachdem Sie sich mit dem Team einverstanden erklärt haben ("Wirbelwind" passte nicht - Sie benötigen einen "Boommm" usw.). Insgesamt 5 Stunden.



Es bleibt nur die Aufforderung an den Animator, das endgültige Video mit der endgültigen Audiospur zu mischen - und das Video ist fertig.



Management



Der Manager unternimmt alles, um sicherzustellen, dass die Arbeit am Video produktiv ist und das Team zufrieden ist. Warum ist das sonst alles?



In unserem Fall nimmt der Manager nicht nur Videoaufnahmen gemäß dem Skript auf, wählt die besten Fragmente und Musik aus, sondern organisiert auch die Teamarbeit. Er legt Aufgaben fest, akzeptiert Zwischenergebnisse und koordiniert diese mit dem Team. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt Korrekturen erforderlich sind, übernimmt der Manager die Formulierung von Kommentaren und Vorschlägen, die die Meinung des Teams berücksichtigen und sich nicht widersprechen.





Foto: ilixe48 , Depositphotos



Neben den Teammitgliedern wird der Manager auch mit freiberuflichen Künstlern interagieren. In unserem Fall ist dies ein Übersetzer und ein Ansager - englische Muttersprachler (schließlich ist unser Video für ein ausländisches Publikum konzipiert).



Wir werden einen englischen Muttersprachler, der Russisch spricht, bitten, unseren Voice-Over-Text und die Slogans auf den Stempeln zu übersetzen. Für die Sprachausgabe wenden wir uns auch an einen englischen Muttersprachler, einen professionellen Sprecher. Übrigens muss der Manager sicherstellen, dass der ausgewählte Sprecher keine Akzent- oder Aussprachefehler aufweist.



Das Hauptproblem, auf das ein Spieleentwicklungsstudio beim Erstellen eines Videos selbst stößt, ist das Fehlen eines optimierten Prozesses für die Arbeit an atypischen Unteraufgaben. Selbst wenn Sie einen ausländischen Ansager finden und testen, kann dies unerwartet lange dauern - einfach, weil Sie dies vorher nicht mussten.



Es ist sehr, sehr schwierig, die vom Manager aufgewendete Zeit genau abzuschätzen. Daher gehen wir nur davon aus, dass er etwa 30 Stunden benötigt, um das Projekt abzuschließen. Die Echtzeitkosten können sowohl bescheiden als auch erheblich höher sein: Sie hängen vom Manager selbst, vom Team und von den besonderen Umständen ab, unter denen ein bestimmtes Video erstellt wird.



Der Manager wird möglicherweise die meisten atypischen Aufgaben haben, da er in allen Phasen an der Erstellung eines Videos beteiligt ist. In diesem Zusammenhang ist es sinnvoll, dass der Manager eine weitere Rolle im Projekt übernimmt - das Erstellen eines Skripts. Oder umgekehrt: Der Autor des Skripts könnte die Aufgaben eines Managers übernehmen. Das Video wird also einen Drehbuchautor und Regisseur haben, der eine ganzheitliche Vision hat, voll für das Ergebnis verantwortlich ist und genau weiß, warum es in der Szene mit der Ausrüstung notwendig ist, genau die Armschienen einer verängstigten Nymphe und sonst nichts zu zeigen.



Die Zeit zusammenfassen



Berechnen wir, wie viel Zeit in unserem Fall für die Erstellung des Videos benötigt wurde.



  • Szenario: 10 Stunden
  • Storyboard für 20 Stunden
  • Animation: 50 Stunden
  • Tontechnik: 5 Stunden
  • Management: 30 h.


Gesamt: 115 Stunden .



Ein herkömmliches Gamedev-Team brauchte ungefähr 115 Stunden, um ein Video über sein Spiel zu machen. Natürlich könnten unsere imaginären Jungs irgendwo schneller zurechtkommen und lange bleiben. Vielleicht hatte das Team es eilig mit dem Drehbuch und als das Storyboard erstellt wurde, stellte sich heraus, dass nicht alles wie geplant gezeigt wurde? Oder stellte sich beim Zusammenstellen der Animation heraus, dass etwas Wichtiges im Skript nicht erwähnt wurde und Sie ein paar Schritte zurückgehen mussten? Oder haben es die Jungs vielleicht geschafft, die Entwickler mit der Erstellung des Videos zu verbinden, das perfekte Gameplay aus der Engine zu entfernen - und den Zeitaufwand für das Zusammenstellen der Animation und das Bearbeiten der Captures zu reduzieren?



Es ist schade, dass es keine Kristallkugel gibt, die den Verlauf des Prozesses vorhersagt und die genaue (oder noch besser - kleine) Anzahl von Stunden angibt, die benötigt werden, um ein Video über ein Spiel eines Entwicklungsteams zu produzieren.



Die Echtzeit, die zum Erstellen eines bestimmten Videos über das Spiel benötigt wird, kann bis zu 20 Stunden oder 200 Stunden betragen. Die genaue Berechnung, die für jedes Video zu einem Spiel angemessen wäre, wird durch Nuancen behindert. Und es gibt Dutzende von ihnen: von den Besonderheiten eines bestimmten Spiels und seiner Fotogenität bis zu den jeweils einzigartigen technischen und organisatorischen Nuancen der Entwicklung.



Angesichts der Unvorhersehbarkeit des Prozesses, an dem das Team zum ersten Mal beteiligt ist und der auf unbestimmte Zeit dauern kann, ist es sinnvoll, ein Video über das Spiel bei einem Outsourcing-Unternehmen zu bestellen, nachdem die Kosten für das Video in der Phase der Skriptzertifizierung vereinbart wurden. In diesem Fall zahlen Sie für das Produkt selbst - das fertige Video und wie viele Stunden das Team des Darstellers benötigt, um es zu erstellen, ist nicht länger Ihr Kopfschmerz. Und das Spieleentwicklungsteam kann direkte Verantwortung übernehmen, ohne unterwegs die Kleidung von Erzähldesignern zu Drehbuchautoren und Regisseuren zu wechseln.



Wir überweisen auf Geld



"Mach es selbst" bedeutet nicht "mach es kostenlos". Das Video wird von den Mitarbeitern des Unternehmens gemacht, sie erhalten ein Gehalt, was bedeutet, dass jede Stunde ihrer Zeit Geld kostet.



Versuchen wir zu berechnen, wie viel ein durchschnittliches Gamedev-Unternehmen ein bedingtes Video über ein bedingtes Spiel kosten würde.



Zu diesem Zweck verwenden wir eine Studie von InGame Job , in der 2019 2.000 Mitarbeiter von Spieleentwicklungsunternehmen aus Russland, Weißrussland und der Ukraine befragt und das Durchschnittsgehalt von Spezialisten in verschiedenen Positionen berechnet wurden.



Die Rollen, die Mitarbeiter des Spieleentwicklungsstudios in unserem bedingten Projekt spielen, werden mit den in der Studie genannten Positionen korrelieren. Um herauszufinden, wie viel eine Arbeitsstunde für jeden Spezialisten kostet, teilen wir das Durchschnittsgehalt für einen Monat durch 21 Arbeitstage und die resultierende Anzahl durch die Anzahl der Stunden an einem Arbeitstag - 8.

Rolle im Projekt / Position in der InGame-Jobliste Durchschnittsgehalt: $ Kosten von 1 Arbeitsstunde, $ Zeit für Video, h Stundenkosten für Video: $
Texter / Erzähler 1100 6.5 zehn 65
Künstler / 2D-Künstler 950 5.6 20 113
Animator / Animator 1420 8.5 50 423
Toningenieur 1200 7.1 fünf 36
Projektmanager 1800 10.7 dreißig 321
Gesamt 958


Es stellt sich heraus, dass die Zeit, die der bedingte Befehl zum Erstellen des bedingten Films benötigt, ungefähr 960 US-Dollar entspricht. Dies berücksichtigt nicht die Zeitkosten, die das Team für die Aushandlung der Zwischenergebnisse benötigt. Lassen wir diese Zeit in Klammern: Die Verteilung des Zeitaufwands ist hier bis zu einer Größenordnungsdifferenz nahezu unvorhersehbar, und die Anzahl der Annahmen in den Berechnungen nähert sich bereits kritisch.



Aber es gibt noch etwas, das sich für eine relativ genaue Berechnung eignet, und wir haben dies in den Berechnungen noch nicht berücksichtigt.



andere Ausgaben





Foto: Arek Socha , Pixabay



  1. : $20. 1000 Nitro. 1000 — 120 ( ) 8 .
  2. : $100. , , . , , , : , 1 — .
  3. Aktienkurs : 30 $. Es gibt Titel für 15 und 50 US-Dollar, und der Preis erhöht sich um ein Vielfaches, wenn Sie eine erweiterte Lizenz benötigen - beispielsweise für die Verwendung in einem Video, das im Fernsehen ausgestrahlt wird. Nehmen wir an, wir haben nicht den teuersten Titel unter einer Standardlizenz ausgewählt, der genau richtig ist, um ein Video auf Youtube zu veröffentlichen.


Wir addieren diese Kosten (150 USD) zum zuvor berechneten Betrag. 960 USD + 150 USD = 1110 USD .



Schlussfolgerungen



Das Erstellen eines eigenen Videos führt zu versteckten Kosten, die ungefähr auf 1000 US-Dollar geschätzt werden können. Das Team wird sich einer kreativen Aufgabe widmen, die eine unvorhersehbare Anzahl von Stunden in Anspruch nehmen kann, da diese Art von Arbeit keine Kernarbeit für die Mitarbeiter des Spieleentwicklungsstudios ist.



Ein ausgelagertes Video bestellen - oder selbst machen? Jedes Gamedev-Team entscheidet nach eigenem Ermessen.



Wenn Sie das Video auslagern möchten , sehen Sie, welche Videos zu den Spielen in Alconost erstellt werden .



Und wenn Sie sich dazu entschließen, es selbst zu tun, vergessen Sie nicht, die Armschienen einer verängstigten Nymphe oder eines anderen Artefakts anzuziehen, das viel Glück bringt.



Über den Autor



Artikel in Alconost geschrieben . Wir erstellen seit 8 Jahren Werbe- und Lehrvideos , darunter Trailer, Teaser und Pre-Rolls für Spiele und Anwendungen. Wir lokalisieren auch Anwendungen , Spiele und Dienste in über 80 Sprachen.



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