Wenn Sie jemals Online-Spiele gespielt haben, wissen Sie wahrscheinlich aus erster Hand über Verzögerungen Bescheid. Ein Fehlschuss, der das Ziel hätte treffen sollen; ein Ball, der die Richtung direkt in der Luft stark ändert; Sie befinden sich plötzlich ein paar Schritte zurück an der Stelle, an der Sie eine Sekunde zuvor waren. Daran ist nichts Übernatürliches: Dies sind häufige Artefakte von Systemen, die die Zusammenarbeit mit Menschen aus anderen Ländern fast genauso effektiv ermöglichen wie mit einem Mitbewohner. Zumindest die meiste Zeit.
, , , , , . , .
, ? 2021 — , ?
, — . , — — , .
, . . , , . , , , , .
, , . , . , , , , — , .
- , , 10, 20 . battle royale , , . , , , .
, : rubber banding, , ; , ; , .
?
, - , .
— . , . , — -, , . , -, .
, , - . — , , , . , , .
— , , . frame pacing: 20 , 90 , 30 , - .
— . — .
, . , , , , , . , , free-to-play , . , , .
?
:
« », ;
« », - ;
« », .
— . , .
, , — , .
, , , . , , , , . — , , , — , , , .
, , , . , , — , OpenWRT pfSense — - — , , , . , - , , YouTube.
, , , , , .
, , , , , .
-. , . , , , , . , . , .
, . , , , .
? , , . , - . , , , — .
, — , . , , , , .
, . , , , .
, — .
, , , . , , .
Client hosting — . , -. , Wi-Fi , , .
, , , . , , , , .
— (peer-to-peer) , . , , , .
, , , — , , , . , , . « » — , Brawlhalla, , .
, , , , . , , , .
— , , , Counter-Strike, 128 , 64 .
— . , , , , , , . — , , .
, — , , , .
, — , .
. (dead reckoning): , — .
: , , , , . - , , , . , , , .
Dead reckoning — , , , , , . (protocol data unit, PDU) (, ), , dead reckoning. PDU. , PDU, , , . , , .
, , - . (, , Valve Source, 1 ), , , . , « » , (, ). :
= — —
, , . , . ( , ) , . , , ( ) . .
, , . , «» «». : .
. , , . . , .
, , Battle(non)sense: , . :