Floating Islands: Anpassen von gestylten Shadern mit HDRP in Unity

Der Autor des Artikels, Maciej Hernik, und der Chefredakteur des 80.lv-Portals, Kirill Tokarev, erlaubten uns freundlicherweise, diese Übersetzung anzufertigen.





Maciej Hernik besprach mit uns die Details seiner stilisierten Floating Islands-Szene: Gras-, Baum- und Wasser-Shader, Volume Overrides, Asset-Texturierung und vieles mehr.

Einführung

Hallo zusammen! Mein Name ist Maciej Hernik und ich bin ein autodidaktischer Level-Künstler aus Polen. Soweit ich mich erinnern kann, habe ich Spiele immer geliebt. Meine Einführung in Videospiele kam, als ich mehrere auf PS1 sah. Als ich ein Kind war, hatte ich den Traum, eines Tages meine eigenen Spiele zu machen, obwohl ich noch keine Ahnung hatte, wie ich sie machen sollte. Ich wurde älter, lernte, was 3D-Kunst ist und fand sie sehr interessant und aufregend. Meine Leidenschaft für Spielekunst gab mir die Gelegenheit, meinen ersten Job zu bekommen, und in diesem Moment wurde mir klar, dass ich meinen Lebensunterhalt damit verdienen wollte, Spielekunst und die Spiele selbst zu schaffen.





Schwimmende Inseln : Idee





, , HDRP Unity, HDRP. , , . , The Legend of Zelda. .









(Placeholders) , , , , . , , .





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- , . , . , , , - , , , . . , (Planes) Unity.









. , . , , . Shader Graph Unity 2020.1.0f1.





, . 4 , . Lerp. :





  • Primary color + Shadow color ( + )





  • Additional color ( )





  • Ground color ( )





  • Highlights ()





Primary color Shadow color . , . (World Position). Additional color , , , , . Ground color , , (Ambient Occlusion) , . , , , - . , (Ambient Occlusion) Ground color, . (Highlights) , .





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, . (Lit Master Shader). , HDRP (Lit Master Shader) (Translucency) .





(Planes), , . Blender (Data Transfer Modifier), c (Planes) .





(Diffuse). , . (Translucency) , - . , . , .





, Y. , . , (Ambient Occlusion) , .









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:













, , , Voronoi, . , Waterfall Mask , , Voronoi, .





, Unity c . , , (Size Over Lifetime).





, , .









c, , - Blender, “” (High Poly) ZBrush, (Low Poly) Substance Painter.





Substance Painter, , . , , .





, Blur Slope Baked Lighting Substance Painter, . .





, Baked Lighting , Substance Painter. - , , .





- Baked Lighting . , .





Volume





, , Volume Unity HDRP, - (Post-Processing). Volume Overrides, .





Overrides Visual Environment, HDRI Sky Indirect Lighting Controller, (Ambient Light) . Indirect Lighting Controller (Ambient Light), .





, Unity HDRP, (Fog) (Volumetric Fog). , - Density Volume . Density Volume - , , .





- (Post-Processing) Volume. , (Bloom), , . , , .





, , , - . , HDRP. , , . .





- ,  ArtStation.





Danke fürs Lesen! Tschüss!

Maciej Hernik , Level Artist





Der Originalartikel kann bei 80.lv finden  hier .





Die Übersetzung wurde mit Unterstützung des Projekts  Almost There erstellt .








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