Wöchentlicher Spieltag: # 16 - 2. Mai 2021

Aus den Nachrichten dieser Woche :







  • Microsoft senkt die Entwicklergebühr im Windows Store von 30 auf 12 Prozent
  • Laut einer GDC-Umfrage halten nur 3% der Entwickler die 30% -Provision für digitale Geschäfte für gerechtfertigt.
  • Quixel Mixer 2021 veröffentlicht
  • Neues Beispiel für Hybrid Shadows, neu in RGP, und andere FidelityFX-Updates
  • Ultra App Kit für das Schreiben von GUI veröffentlicht
  • Google bringt Open Saves auf den Markt, eine Open-Source-Cloud-Speicherlösung für Spieleentwickler
  • Maya UV Kit 2.0 veröffentlicht
  • Raylib 3.7 veröffentlicht
  • AWS startet Amazon Nimble Studio für VFX und Animation
  • Hotspot-Texturierungsfunktion zu UModeler hinzugefügt
  • Epic Games erwirbt ArtStation und reduziert die Provision
  • Mixer Relax Node Brush


Interessant:







  • Rendern großer 3D-Tilemaps in einem Draw-Aufruf mit 3000 fps
  • 3-minütiges Video mit der besten neuen Arbeit von 2021, erstellt mit den Tools Cinema 4D, Redshift und Red Giant
  • Newtons Pendel: Modellierung und Animation






Updates / Releases / News



Microsoft senkt die Entwicklerprovision von 30 auf 12 Prozent







Die Änderungen werden am 1. August wirksam . Bisher nur auf dem PC.







Laut einer GDC-Umfrage halten nur 3% der Entwickler die 30% -Provision für digitale Geschäfte für gerechtfertigt.







Die Umfrage ergab auch , dass der PC die beliebteste Plattform unter Spielentwicklern im Allgemeinen und unter den PS5-Konsolen ist.







Quixel Mixer 2021 veröffentlicht





UDIM.







Hybrid Shadows, RGP, FidelityFX







​RDNA ambient occlusion SSAO, SSAO .







Ultra App Kit GUI







Leadwerks SDK C++ . SDK Dear ImGui, , UAK WPF, Qt WinForms.







, . OpenGL.







Google Open Saves —







-. .







2K , DLC. .







UV Kit 2.0 Maya





. — .







Raylib 3.7







4 , , Google Open Source Peer Bonus Award. 3.7 — rlgl .







AWS Amazon Nimble Studio VFX





, , VFX , .







Nvidia, - AWS Thinkbox Deadline.







UModeler Hotspot texturing





UV- UModeler. UV , UV .







Epic Games ArtStation







ArtStation Marketplace 30% 12%. Pro- 20% 8%, — 20% 5%.







Relax Blender





. : Shift + R.







/



draw call 3000







Unity . .







Die endgültige Lösung ist ein benutzerdefinierter benutzerdefinierter Renderer, der Ebenen als Voxel speichert, die Indizes in Slices des Texturarrays enthalten.







3-minütiges Video mit der besten neuen Arbeit von 2021, erstellt mit den Tools Cinema 4D, Redshift und Red Giant





Newtons Pendel: Modellierung und Animation





All dies mit SDF in Shader Toy.








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