Von den drei 64-Bit-Systemen der fünften Generation (Atari Jaguar, Nintendo 64, Panasonic M2) erwies sich nur Nintendo 64 als nicht nur rentabel, sondern auch kommerziell erfolgreich. Der Grund dafür war nicht so sehr die latente Kraft der Konsole, sondern die weltweite Werbung für ihre Marke unter einem einzigen Namen. Um die Diskrepanz zwischen Ultra 64 und Nintendo 64 zu beseitigen, hat Nintendo die Unsicherheit mit dem Namen für immer beseitigt und auf ein einziges Designlayout und die Standardisierung visueller Lösungen umgestellt.
Die wahren Gründe für das Rebranding waren jedoch viel tiefer und interessanter. Wie viel? Lassen Sie es uns gemeinsam herausfinden.
Die Vermarktung von Konsolenhaltern basiert seit langem auf schwarzer PR, Hype und leerer Tapferkeit, was manchmal zu irreführenden Spielern führt. In der fünften Generation wurden SEGA, ATARI und The 3DO Company die absoluten Rekordhalter solcher Manipulationen des Spielbewusstseins. Um den Markt erfolgreich zu dominieren, fehlte diesen drei Akteuren eine "geheime Zutat", die nicht nur die technologischen Grenzen einer Generation mit Füßen treten, sondern auch zur Grundlage des kommenden Nextgen werden konnte. Dieser Umstand, multipliziert mit der begrenzten Finanzierung aktueller Projekte und der vagen Strategie dieser Troika, führte zu einem unvermeidlichen Mangel an wettbewerbsfähigen Produkten. Leistungsstarker, aber teurer 3DO, gestörter Jaguar und eine Reihe von Erweiterungen für den Mega Drive / Genesis sind ein klarer Beweis dafür. Muss ich erklärendass eine ähnliche Situation vom Champion der Patente und Spielelizenzen - dem großen und schrecklichen Nintendo - erfolgreich ausgenutzt wurde. Ich habe es zwar nicht sofort benutzt, aber nach 3 langen Jahren nach dem Beginn der 32-Bit-Ära.
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Es ist bemerkenswert, dass 2013 das Killer-Instinkt-Franchise erneut in die Starterliste aufgenommen wurde, diesmal jedoch für die Xbox One-Konsole.