Aufstieg der Spieler: Ein Hinweis zu Einzelspieler-Spielen

Für alle, die nicht lesen wollen: Das Spiel ist kein Spiel, wenn es sich dem Spieler widersetzt, das heißt, es hat einen bestimmten Zweck, sich zu widersetzen oder dafür. Das Konzept von "Level" und "Level", sobald es in das Konzept des Spiels eingeführt wird, tötet das Spiel selbst und macht es zu einem gewöhnlichen Sport, der Speedrunner erzeugt. Aber wenn es auf dem Territorium Ihres Levels viele sandige Kleinigkeiten gibt, die es Ihnen ermöglichen, dem Hauptziel nicht zu folgen - das Arcade-Spiel wird zu einem Rollenspiel Ihrer eigenen Persönlichkeit innerhalb des codierten Raums und dieser "Merkmale" "aufgrund dessen dies getan werden kann (zum Beispiel" Kochen "). Wenn das Spiel anfänglich zum "Rollenspiel" gemacht wird, verleihen Sie dem Spiel erneut ein "Ziel an sich" und zerstören damit seine Ziellosigkeit und stellen sich daher dem Phänomenwas Manchikismus genannt wird. Manchkismus, dass in RPGs, ob Tabletop oder Cyberspace, dass in MMORPGs ausschließlich aus dem Grund produziert wird, dass der Spieler verpflichtet ist, genau diese Bedingungen für den Durchgang der "Handlung" und "Levels" einzuhalten, wobei die Tatsache ignoriert wird, dass Der Spieler selbst möchte nicht an Ihrer Leistung teilnehmen, sondern in den Wald gehen. Geben Sie ihm die Möglichkeit, mehr im Wald zu spazieren, als in Ihren Kerker hinunterzugehen.Die Antwort an die Hasser.



"Er (der Spielertyp *) kann nicht mit den Methoden der Soziologie untersucht werden, da er nicht streng mit einer bestimmten Gesellschaft verbunden ist ... ein solcher Spieler ist keine Person mit Nutzen, Erwerb, Beruf oder Arbeit" [1 ] . Hier sollte dies wie folgt beanstandet werden: Der Spieler ist ein "sich anpassendes Subjekt" im Zustand der ziellosen Existenz;; "Spielen" - "sich im Zustand der ziellosen Existenz anpassen". Und nur in diesem Moment des Verstehens des "Spielers" als Adapter kann Jungers glückliche Chance, Geschicklichkeit und Nachahmung, auf die "alle Spiele reduziert sind", in die Polemik eingehen; Ab dem Moment, in dem der Anpassungsprozess abgeschlossen ist, endet auch das Spiel. Gleichzeitig bedeutet dies jedoch nicht, dass das Spiel zu einem günstigen oder ungünstigen Ergebnis führt. Der Abschluss des Spiels kann auch durch Unterbrechung erfolgen, da das Spiel selbst überhaupt nicht verpflichtet ist, zu irgendetwas zu führen.





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: , ( ) ... Dasselbe, was Sport und Rollenspiele im Cyberspace kombiniert, ist kein "Massively Multiplayer Online-Rollenspiel", da "MMORPG" nur illusorisch sportliche Elemente der Teamrivalität besitzt: MMORPG endet nie, es kann NICHT gewonnen oder verloren werden. und in der Tat können Sie nicht darin "sterben". MMORPG ist im Wesentlichen weder "E-Sport" noch "Cyber-Play" - dies ist eines der realsten Produkte der Cyber-Game-Mythologie.






[1] F.G. Jünger: Spiele und der Schlüssel zu ihrer Bedeutung, S. 68





[2] G.V.F. Hegel: Die Phänomenologie des Geistes, S. 28








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