ALT CITY: Online. Wie ich im Alleingang GTA Online für Handys erstellt habe. Teil 2

Hallo Habr! Dies ist der zweite Artikel über die Entwicklung meines Projekts ALT CITY: Online, dessen Kern kurz als „ GTA Online für mobile Geräte “ beschrieben werden kann. Wenn Sie den ersten Teil nicht gelesen haben, dann ist er hier





Im zweiten Teil: Die Hauptschwierigkeiten bei der Entwicklung eines Open-World-Spiels auf Unity, wie mehr als 9000 Spieler auf das Spiel warteten, das erste Treffen mit dem Hass und der Start der Spieletests . Ich lade Sie ein, all diese Ereignisse, die in den letzten 4 Monaten stattgefunden haben, mit mir noch einmal zu erleben.





Reaktion auf einen vorherigen Artikel

Als jemand, der noch nie einen Artikel geschrieben hat, war ich von der Antwort auf den ersten Artikel begeistert. Auf Habré sammelte sie fast 13.000 Aufrufe und auf DTF - 7.000. Darüber hinaus wurde der Artikel sogar in den AppTractor Digest aufgenommen. Angesichts der Tatsache, dass ich es oft gelesen habe, war es eine angenehme Überraschung, meinen Artikel dort zu finden:





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5. CPU Spikes. 





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