Jeder ist mit Schach sehr vertraut, aber es gibt eine ganze Welt seiner verschiedenen Varianten, in der sich die Details der grundlegenden Schachregeln ändern, und manchmal wird das ganze Spiel überdacht (um das Gameplay zu verbessern oder es zu aktualisieren). Es gibt sogar eine Website , die verschiedenen Schachvarianten gewidmet ist.
Heute möchte ich Ihnen einige Arten des klassischen Schachs erzählen: Crazyhouse, Grand Chess und Shogi. Ich möchte Ihnen auch eine Kombination der ersten beiden Optionen anbieten - ich denke, wenn ich versuche, es zu spielen, wird dieses Spiel mein Favorit.
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Shogi ist eine Version des Schachspiels, die ursprünglich aus Japan stammt und sich stark vom westlichen Schach unterscheidet. Sowohl das westliche Schach als auch Shogi haben sich kontinuierlich aus dem indischen Chaturanga-Spiel entwickelt. Der Hauptunterschied zwischen Shogi und unserem bekannten westlichen Schach besteht darin, dass der Spieler, der die Figur eines Gegners erfasst, sie später als seine eigene anzeigen kann. Wenn sich die Spiele jedoch nur darin unterscheiden würden, wären die Spiele im Shogi verrückt. Die Figuren im westlichen Schach sind so stark und der König ist so schwach, dass das Spiel mit gefährlichen Situationen gefüllt wäre. Die Spieler mussten ständig wachsam sein, wenn es darum ging, Teile zu verlieren. Wenn Sie nicht genug aufpassen, können Sie sich in wenigen Zügen paaren.
Tatsächlich ist diese Version genau das Spiel von Crazyhouse, und ihre Besonderheit macht das Spiel so beliebt und aufregend und verhindert, dass es so ernst genommen wird wie traditionelles Schach. Es gibt zwei Lösungen für dieses Problem: Der König kann gestärkt werden, was ihm mehr Beweglichkeit gibt, wodurch er dem durch die gefallenen Teile verursachten Wahnsinn besser ausweichen kann, oder die Teile können geschwächt werden, wodurch sie viel weniger mächtig werden. Insbesondere ist es möglich, ihren Einfluss über große Entfernungen zu reduzieren. Im Shogi sind die Zahlen geschwächt. Ersetzte Langstrecken- und leistungsstarke Schachfiguren durch Figuren mit eingeschränkter Mobilität. So bewegt sich beispielsweise ein Speer im Shogi wie ein Turm, kann sich aber nur vorwärts bewegen (somit kann der Speer nur eine Position auf dem Pfad davor einnehmen). Uma (vom Japanischen - Pferd) bewegt sich wie ein Pferd,aber es kann sich nur in zwei extreme Positionen vor sich bewegen. Shogi hat auch Silber- und Goldgeneräle, die sich in Teilmengen der Richtungen des Königs bewegen können. Da jedes einzelne Stück im Shogi nicht viel stärker ist als der König, ist es für den König selbst einfacher, den Bedrohungen durch einzelne Stücke auszuweichen. Schachmatt wiederum kann nur eingesetzt werden, wenn die Figuren konsequent verwendet werden, um eine Falle für den König zu schaffen (dies ist die Grundlage von Tsume-Shogi, einem Analogon zu Schachproblemen beim Schachmatt. Shogi unterscheidet sich von Mate im traditionellen Schach.Für den König selbst ist es einfacher, den Bedrohungen durch einzelne Teile auszuweichen. Schachmatt wiederum kann nur eingesetzt werden, wenn die Figuren konsequent verwendet werden, um eine Falle für den König zu schaffen (dies ist die Grundlage von Tsume-Shogi, einem Analogon zu Schachproblemen beim Schachmatt. Sie sind interessant zu lösen, und ich empfehle, sie zu versuchen, um zu verstehen, was Partner ist Shogi unterscheidet sich von Mate im traditionellen Schach.Für den König selbst ist es einfacher, den Bedrohungen durch einzelne Teile auszuweichen. Schachmatt wiederum kann nur eingesetzt werden, wenn die Figuren konsequent verwendet werden, um eine Falle für den König zu schaffen (dies ist die Grundlage von Tsume-Shogi, einem Analogon zu Schachproblemen beim Schachmatt. Shogi unterscheidet sich von Mate im traditionellen Schach.
Ich denke, Shogi und Crazyhouse können meine Probleme mit traditionellem Schach lösen: Spiele enden oft mit Unentschieden und Endspiele sind selten interessant. Manchmal gibt es interessante Rätsel in traditionellen Schachendspielen, aber Shogi-Finale machen normalerweise mehr Spaß und sind aufregender.
Ich a (Blick von der Seite)
Wenn ich das Thema mit Shogi und Crazyhouse fortsetze, sollte ich beachten, dass sich die Figuren im japanischen Spiel deutlich von den traditionellen unterscheiden:
Ich mag die Art und Weise, wie diese Formen aussehen. Sie lösen auch das Problem der Eliminierung von Figuren: Wenn Sie traditionelle Schachfiguren verwenden, benötigen Sie zwei Sätze. Die Armee jedes Spielers kann verdoppelt werden, weil sie feindliche Teile erobern kann. Shogi-Teile können im Verhältnis zum Gegner einfach auf den Kopf gestellt werden - daher reicht ein Satz Teile aus. Obwohl diese Lösung funktioniert, scheint es mir, dass es falsch ist, Crazyhouse mit Shogi-Figuren zu spielen - Crazyhouse basiert immer noch auf traditionellem Schach, und es scheint mir, dass es besser ist, gewöhnliche Schachfiguren zu verwenden. Für mich wäre die ideale Lösung, asymmetrische traditionelle Formen mit einem vertrauten Design zu verwenden: Sie können die Ober- und Unterseite der Formen abflachen.So können sie umgedreht und ihre Farbe geändert werden (ein Ende ist schwarz und das andere weiß). Die Farbtrennlinie kann diagonal gemacht werden, so dass ein Spieler eine Farbe sieht und sein Gegner eine andere.
II
Es wurde wiederholt festgestellt, dass im traditionellen Schach ein Gefühl der Vollständigkeit und Vollständigkeit besteht: Turm und Bischof bewegen sich in bestimmte Richtungen - senkrecht / parallel zum Schlachtfeld bzw. diagonal. Wenn Sie 5x5 Quadrate um jedes Stück markieren, gibt es Stellen, an denen der Ritter, aber der Turm und der Bischof nicht bekommen können. Und die Königin ist in der Tat eine Kombination aus einem Turm und einem Bischof. Alle diese Regeln scheinen miteinander verbunden, fast perfekt und platonisch zu sein. Fast perfekt, denn im traditionellen Schach gibt es keine zwei Kombinationen: Turm + Ritter und Bischof + Ritter. Aber es wären nur solche Figuren (sie werden Marschall bzw. Kardinal genannt), die interessant zu spielen wären, obwohl ich nicht argumentieren werde - es ist besser, ohne sie Schach zu spielen. Es gibt verschiedene Versionen des Spiels mit solchen Figuren, die bekannteste ist Capablanca Chess, Great Chess,erfunden vom Schachweltmeister J. R. Capablanca und dem Spieledesigner Christian Freeling. Eine Besonderheit dieses Spiels ist, dass es ein 10x8-Quadrat (breite Seiten für die Spieler) verwendet, während beim großen Schach ein 10x10-Brett verwendet wird, auf dem alle Figuren freie Säulen haben (mit Ausnahme der Türme befinden sie sich in den Ecken) ). Was ist mit Burgen? Es ist ganz einfach: Es gibt keine Rochade im großen Schach.Es gibt keine Rochade im großen Schach.Es gibt keine Rochade im großen Schach.
Durch Ändern der Brettbreite in Capablanca Chess und Grand Chess können Sie Ihren Armeen Marschälle und Kardinäle hinzufügen. Abgesehen von den zusätzlichen Figuren und dem vergrößerten Brett hat großes Schach die gleichen Regeln wie normales Schach. Ich denke jedoch, dass sie ernsthaft als Alternative zum traditionellen Schach betrachtet werden sollten.
III
Vielleicht lohnt es sich, eine Einführung in verschiedene Schachvarianten zu schreiben, aber das ist derzeit nicht der Punkt. In diesem Artikel werden natürlich drei Arten von nicht traditionellem Schach vorgestellt, aber die Auswahl ist sehr begrenzt. In der Welt des alternativen Schachs gibt es wirklich verrückte, dumme, lustige und geniale Ideen, die ich in diesem Artikel nicht ansprechen werde. In diesem Text geht es um ein Spiel, das ein echter Ersatz für traditionelles Schach werden kann - eine Mischung aus großem Schach und Crazyhouse mit geringfügigen Änderungen, die sich mit der Mechanik des Ausschaltens von Figuren aus Crazyhouse befassen. Offensichtlich wurden Capablanca Chess und Grand Chess ursprünglich als Konkurrenten des traditionellen Schachs konzipiert. Shogi wiederum löst das Problem, das mich beunruhigt: Ich glaube, dass traditionelles Schach zu oft in Unentschieden endet und Endspiele weniger aufregend sind.als Crazyhouse und Shogi. Das ideale Spiel für mich wird eher wie Crazyhouse sein, weil die Mechanik des Eliminierens von Stücken die Spiele lustiger macht. Wie ich bereits schrieb, ist Crazyhouse zwar ein lustiges Spiel, aber zu stressig und unvorhersehbar, um das traditionelle Schach herauszufordern (zumindest habe ich darüber nachgedacht, als ich an diesen Beitrag dachte). Für dieses Problem gibt es zwei Lösungen. Die erste besteht darin, Regeln zu verwenden, die Shogi ähneln - alle Figuren auf das Niveau eines Königs zu schwächen, um ihm das Überleben zu erleichtern, aber dann weicht das Spiel erheblich vom traditionellen Schach ab. Wir werden nicht nur eine Schachvariante bekommen, sondern ein ganz anderes Spiel. Ich mag es, aber es ist kein Schachgeist darin. Ich brauche ein Spiel, das das Herz des traditionellen Schachs bewahrt, aber durch Eliminieren von Figuren Dynamik hinzufügt - aber ausgeglichener und vernünftiger.als das Crazyhouse.
Werfen wir einen Blick auf eine der Crazyhouse-Korrekturen: Anstatt Teile zu schwächen, können Sie den König stärken. Es kann agiler gemacht werden und die Fähigkeit erhalten, angesichts von Massenausfällen zu überleben. Ich habe diese Idee noch nicht getestet, aber es erscheint mir angemessen, dem König die Möglichkeit hinzuzufügen, 4 Positionen, die dem Ritter zur Verfügung stehen, zurückzuschieben. Der König wird ein mäßiges Maß an Mobilität haben, und die Einschränkung der Rückwärtsbewegung stellt sicher, dass er ein Verteidigungselement ist und keine angreifende Kraft erhält. Spieletests können zeigen, dass dies eine zu schwache Fähigkeit ist (ich hätte nie gedacht, dass sie zu stark ist). Wenn sich herausstellt, dass dies der Fall ist, lohnt es sich, die Möglichkeiten der Bewegung des Königs auf andere Weise zu ändern. Es ist klar, dass eine Erhöhung seiner Mobilität das Gleichgewicht der Spiele mit einer massiven Eliminierung von Zahlen verbessern wird.
Perfektes Schach
Die Unterschiede zwischen dem für mich idealen Schach und dem traditionellen Schach sind also wie folgt:
- Das Spiel sollte auf einem 10x10-Feld (anstelle des traditionellen 8x8-Feldes) gespielt werden. Ich glaube, dass ein breiteres Brett das Spiel lustiger und tiefer machen wird.
- Das Spiel sollte Marschälle (Turm + Ritter) und Kardinäle (Bischof + Ritter) haben, und die Figuren sollten wie im großen Schach platziert werden (um die Rochade auszuschließen).
- Wenn ein Stück gefangen genommen wird, muss der Spieler, der es gefangen hat, in der Lage sein, es auf das Spielfeld zu bringen (funktioniert genauso wie in Crazyhouse oder Shogi).
- Zusätzlich zu seinen normalen Zügen sollte der König in der Lage sein, 4 Felder von den Zügen des Ritters zurück zu bewegen. Stücke können durch solche Bewegungen erfasst werden.
Idealerweise wird das Spiel mit den großen, zweifarbigen, antisymmetrischen Formen gespielt, die ich in Abschnitt Ia dieses Beitrags beschrieben habe.
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