Zusammenfassung interessanter Materialien fĂźr einen mobilen Entwickler # 370 (9. - 15. November)

In diesem Digest diskutieren wir Apples schreckliche Dokumentation, das Ausführen von Android Studio auf jedem Gerät, den Wechsel zu Kotlin (einschließlich Multiplatform), das Erstellen eines Backends ohne Serverentwickler, den Erfolg von Among Us- und UX-Spielen und vieles mehr.



In den letzten ein oder zwei Jahren wurde mir klar, dass das Haupthindernis fĂźr meine Arbeit die Dokumentation ist. Oder genauer gesagt, der offensichtliche Mangel an Dokumentation, die Apple fĂźr seine Plattformen bereitgestellt hat.



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iOS



• (+6) CI / CD-Integration für mehrere Umgebungen mit Jenkins und Fastlane. Teil 2

• (+5) Unterschied zwischen @StateObject, @EnvironmentObject und @ObservedObject in SwiftUI

• (+5) SPM: Modularisierung des Projekts zur Erhöhung der Build-Geschwindigkeit

• Apple veröffentlicht macOS Big Sur

•Apple zeigte die ersten Computer auf Apple Silicon.

• iOS 14.3 bietet die Installation von Anwendungen von Drittanbietern während der Systemeinrichtung.

• Die neue Version von TestFlight führt automatische Aktualisierungen von Anwendungen ein.

• Viele Publisher haben sich geweigert, iOS-Anwendungen im Mac App Store zu veröffentlichen.

• Auf dem Weg zum Erlernen von SwiftUI.

• 3 Ansätze zum Erstellen Unschärfeeffekt in iOS

• SwiftUI versus reaktive MVVM-Architektur

• Animiertes Kreisdiagramm in SwiftUI 2 mit Kombinieren

• Portieren eines vorhandenen Xcode-Projekts auf Kotlin Multiplatform Mobile

• Warum revolutionieren die neuen Macs das Spiel für Produktdesigner?

• Verwenden von Bezier-Kurven in SwiftUI

• iPhoneNumberField: Telefoneingabefeld auf SwiftUI

• MarqueeText: Kriechlinie für



Android



• (+19) Netflix "Studio" -Anwendungen auf Android und iOS jetzt mit Kotlin Multiplatform

• (+18) Wechsel von Java zu Kotlin: wie Nehmen Sie Ihre Sammlungen mit

• (+9) Jetpack Compose Desktop

• (+3) Beheben eines Fehlers mit Drawable.setTint im API 21 Android SDK

• Ausführen von Android Studio auf JEDEM Gerät mit JetBrains Projector

•Chicago Roboto 2020 Video

• Android-Sendung: Jetpack Compose auf dem Desktop

• So machen Sie den Compiler intelligenter

• Android-Anwendungsentwicklung: Nützliche Tools für Entwickler

• Android-Navigation mit vorhandenem Backstack

• Entwicklerentwicklung: Arbeiten an der Android-Bibliothek

• Android RecyclerView: Teil 1 - Erstellen einer einfachen Liste

• Vereinfachen der Delegierung der Bindung von Android-Ansichten

• Android TV: Faszinierende Best Practices für Anwendungen

• Beschleunigen von Builds mit Dolchreflexion

• Datenklassen sind eine hervorragende Möglichkeit zum Speichern von Daten

• iiVisu: Sound Visualizer für Android

• Brackeys IDE: Code-Editor für Android

• ForgetMeNot: Auswendiglernen mit Flashcards-



Entwicklung



• (+24) Wie zähmt man Charles Proxy?

• (+22) Meta Gameplay Framework oder ein Backend ohne Serverentwickler

• (+13) Zusätzliche Komponenten für die plattformübergreifende Bibliothek für Materialdesign KivyMD

• (+11) Die besten Abschlussarbeiten des Frühjahrssemesters von Technoprojects

• (+9) Interview für QA: Lebenslauf, Fragen für Interviews, Gehaltsverhandlungen + nützliche Links

• (+8) EventBus - Event-System für Unity

• (7) Das System "made-Mess gelernt"

• (7) Verbesserung der Schnittstelle: wie Design und Produkterfolg beziehen

• (4) Wir einen Server bereitstellen für die Überprüfung In-App - Käufe in 60 Minuten

• (+3) html2json

• Radio QA # 62: Fernkonferenzen.

• Podlodka Nr. 189: IoT

• Das Ministerium für digitale Technologien bereitet ein neues Support-Paket für die IT-Branche vor.

• Die Hersteller bitten, die Vorinstallation russischer Software zu verschieben.

• Anwendungsdesign: Beispiele für Inspiration Nr. 22

• 6 kleine Projekte, die Ihren Entwickler-Lebenslauf

ankurbeln. •Im November-TIOBE-Ranking belegte Python zum ersten Mal den 2. Platz.

• Wie ich meine Anwendung ohne Kenntnis des Codes im App Store veröffentlichte.

• Empfehlungen zum Entwerfen einer Smart-Watch-Oberfläche.

• Wie man mit der Arbeit an React Native beginnt, damit es nicht unerträglich schadet.

• Wir zerlegen die UX des beliebten Spiels Among Us

• Einfluss der Leistung mobiler Apps auf die Benutzererfahrung

• Praktische Ratschläge für Nachwuchsentwickler

• Wichtige Lehren aus der Arbeit mit einem 10-fachen Entwickler

• Deep Linking in Flutter mithilfe von Branch

• Praktiken, die meine Produktivität als Entwickler verdoppelt haben

• Aufmerksamkeit ist mein wertvollstes Produktivitätsmerkmal als Entwickler.

• Best Practices für die Dokumentation von Code für Programmierer.

• Beste mobile Apps für das Erlernen des Programmierens unterwegs.

• React Native in Wix - Architektur.

• Hervorragende Codeüberprüfung - eine Supermacht, die Ihr Team benötigt.

• Verschiedene Möglichkeiten, Farbe im Design zu verwenden

• 4 besten VS-Code-Erweiterungen im Jahr 2020



Analyse, Marketing und Monetarisierung



• (+26) Dynamische Beute in Spielen: Was ist zu beachten ?

• (+6) Monetarisierung des Werbeverkehrs im mobilen Huawei-Ökosystem

• (+6) Mislid-Walzen: Warum funktionieren sie?

• (+3) Wie lokalisiere ich das Spiel? Schritt-für-Schritt-Anleitung

• App Annie: Was der Mobilfunkmarkt im Jahr 2021 bietet

• Erfolg unter uns: Erkundung der Wachstumszyklen des Spiels, das die Welt erobert

• Fortnite erhält möglicherweise ein monatliches Abonnement

• MeowTalk: Cat Translator

• Ushur: Effektive Kommunikation mit Kunden

• 6 häufige Fehler beim Start von Mobilgeräten



KI- Anwendungen , Geräte, IoT



• (+43) Programmieren von Multi-Core-Mikrocontrollern

• (+20) Marketing-Tricks auf dem Smartphone-Markt. Wo gibt es keine Fortschritte?

• (+11) : 4D Vayyar

• (+8) CrossWorks for ARM?

• (+8) IoT SCADA Data Governance

• Hyundai Motor NVIDIA DRIVE



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