Source Modding - Teil 2 - Alles ist Essenz

Im vorherigen Teil des Tutorials haben wir die grundlegende Arbeit mit der VPC und das Drucken von Nachrichten an die Entwicklerkonsole gelernt.



In diesem Teil des Tutorials werden wir das Entitätssystem aufschlüsseln, lernen, wie Klassen erstellt werden, und unsere erste logische Entität erstellen.





Wieder Begriffe



(entity) — .

I/O — , "" .

(input) — , . .

(output) — , .



, ?



Source — .



, worldspawn. — "" , :



  • a.k.a. — , , , etc.
  • displacements (, ) — , ( CS:GO !) . , "" .
  • (prop_static). prop_dynamic, .


( !) .



:





  • — , .
  • — , .


/Hammer: displacement , (vbsp)!





— , . !



, logic_auto .



logic_5 —



, .



  1. logic_5.cpp.

    , : src/game/server/logic_5.cpp.



  2. :



    // cbase.h -  .
    //           .
    #include "cbase.h"
    // memdbgon.h -     new  delete
    // memdbgon must be the last include file in a .cpp file!!!
    #include "tier0/memdbgon.h"


  3. CLogicFive CLogicEntity:



    class CLogicFive : public CLogicEntity {
        DECLARE_CLASS( CLogicFive, CLogicEntity );
    public:
        // ...
    private:
        // ...
    };


    -! DECLARE_CLASS()? , . — ThisClass BaseClass ( ...).



  4. public:



    public:
        DECLARE_DATADESC();
        void Input_Tick( inputdata_t &id );


    ?



    • DECLARE_DATADESC() , .
    • void Input_Tick( inputdata_t &id ) , tick.


  5. private:



    private:
        int m_iTicks = 0;


  6. " " logic_5.

    ( !) — LINK_ENTITY_TO_CLASS()!

    :



        // ...
        int m_iTicks = 0;
    };
    LINK_ENTITY_TO_CLASS( logic_5, CLogicFive );


  7. , 4:



    BEGIN_DATADESC( CLogicFive )
        DEFINE_FIELD( m_iTicks, FIELD_INTEGER ), //   
        DEFINE_INPUTFUNC( FIELD_VOID, "tick", Input_Tick ), //  
    END_DATADESC();


    • BEGIN_DATADESC() — , .
    • DEFINE_FIELD() — , . , !
    • DEFINE_INPUTFUNC() — , . (FIELD_VOID), tick Input_Tick.
    • END_DATADESC() — , .


  8. Input_Tick:



    //   tick()
    void CLogicFive::Input_Tick( inputdata_t &id )
    {
        m_iTicks++;
        if( m_iTicks % 5 == 0 )
            //       ,   !
            ConColorMsg( Color( 255, 255, 0 ), "logic_five: Another fifth tick!\n" );
    }


  9. [] VPC :



    // src/game/server/server_episodic.vpc
    // -  $Folder "Source Files"
    $File "$SRCDIR/game/server/logic_5.cpp


    , , .





logic_5 —



  1. (sdk_vehicles dm_lockdown, )
  2. :



    ent_create logic_5
  3. tick :



    ent_fire logic_5 tick
  4. ( ) !




?



[ , ] :



  • -


?



Valve Hammer Editor FGD .

, , .








All Articles