Wie wir ein pädagogisches Webspiel für Kinder für die Bank von Russland gemacht haben

über das Projekt



Wir haben ein Spiel entwickelt, das Kindern einfach und interessant Informationen über Finanzwissen vermittelt. Das Spiel lehrt Schulkinder, ihre Ersparnisse mit Bedacht zu verwalten - Finanzprodukte und -dienstleistungen zu verstehen und Betrügern auszuweichen.



Kinder sind ebenso ernsthaften finanziellen Bedrohungen ausgesetzt wie Erwachsene. Viele Schulkinder haben Ersparnisse, verwenden Bankkarten und kaufen im Internet ein.



Gewöhnliche Unterrichtsmaterialien sind jedoch zu komplex und langweilig, um Aufmerksamkeit zu erregen und die Schüler mit den grundlegenden finanziellen Begriffen vertraut zu machen. Deshalb haben wir zusammen mit der Zentralbank ein lebendiges Lernspiel entwickelt.



Sehen Sie sich einen kurzen Teaser an





Über den Kunden



Die Zentralbank der Russischen Föderation ist die wichtigste Bank der ersten Stufe, die für die Effizienz des Finanzsystems des Landes verantwortlich ist. Die Zentralbank gibt Geld aus, reguliert Finanzinstitute und schützt die Rechte ihrer Kunden.



Ergebnis



Das Spiel ist Teil eines großen Bildungsprojekts der Bank von Russland geworden. Es wird von Kindern und Erwachsenen aus verschiedenen Städten Russlands gespielt.



  • 23.000 Menschen spielten das Spiel
  • 16 Minuten durchschnittliche Spielzeit
  • 40% spielten mehr als einmal


Wir haben eine Werbekampagne unter VKontakte-Nutzern durchgeführt.



  • 2 247 746 Benutzerabdeckung
  • 8.173 Klicks auf Beiträge


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Was haben wir getan



Studie



Wir mussten in die Erfahrung der Schüler eintauchen. Deshalb haben wir Kinder zwischen 10 und 17 Jahren interviewt und ihre Erfahrungen mit Geld und ihre Spielpräferenzen kennengelernt. Finden Sie heraus, was sie mit finanziellen Bedingungen verbinden.



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Dank der Recherche wurde uns klar, welche Bedrohungen im Spiel diskutiert werden sollten und welche Ratschläge wir Kindern geben sollten. Wir haben die Interessen der Zielgruppe herausgefunden und das Genre ausgewählt - einen klassischen Plattformer mit mehreren Ebenen. Sie entwickelten die Charaktere des Spiels, die von Kindern mit finanziellen Bedingungen und Bedrohungen in Verbindung gebracht werden würden.



Konzept



Kinder lieben Geschichten über Magie und Wunder, deshalb haben wir finanzielle Bedingungen zu einem Teil der Märchenhandlung gemacht.



Die Hauptfiguren sind der Junge Vanya und seine Schwester Polina.



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Sie sparen Geld für ein Geschenk für ihre Mutter. Aber das Sparschwein mit all den Ersparnissen wird von einem bösen Zauberer entführt. Kinder jagen den Bösewicht in eine magische Welt voller Prüfungen und Fallen



Abbildungen



Gleichzeitig mit der Erstellung der Handlung begannen wir, die Charaktere der Spielwelt zu zeichnen: die Hauptfiguren, Assistenten und Bösewichte.



Zuerst haben wir Skizzen von Hand gezeichnet und die Bilder ausgewählt. Danach erstellten sie Farbmodelle und begannen mit dem Prototyping der Spielebenen.



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Prototypen



Es war uns wichtig, das Spiel gleichzeitig einfach und interessant zu gestalten. Daher haben wir die ersten Tests durchgeführt, bevor wir mit der Programmierung begonnen haben. Sammelte Prototypen auf Papierebene und platzierte Hindernisse und Tipps darauf.



Animation



Um die Charaktere und die Spielwelt zum Leben zu erwecken, haben wir Sprite-Animationen verwendet. Jedes Sprite ist eine bestimmte Bewegung, ein Sprung oder ein Schritt. Für die reibungslose Animation der Hauptfiguren benötigten wir 30 Sprites und weitere 40, um eine lebendige Spielwelt zu schaffen.







Heldengeschichten



Die Geschichte von Wanja und Polina wird in fünf Zwischensequenzen zwischen den Spielebenen erzählt. Wir haben ein Video im Stil klassischer Comics mit minimalistischer Animation und einem Voice-Over des Erzählers gemacht.







Landing Page



Das Spiel wurde auf der Website des Bildungsprojekts der Zentralbank der Russischen Föderation veröffentlicht . Für die Landing Page haben wir ein Design mit Spielillustrationen entwickelt. Wir haben eine Werbekampagne auf VKontakte gestartet, um die Zielgruppe anzulocken.



Für dieses Projekt haben wir Auszeichnungen erhalten



  • Tagline Awards 2019. Gold für das beste Handyspiel;
  • Tagline Awards 2019. Bronze in der besten Kampagne für eine Nominierung für eine Finanz- / Versicherungsorganisation;
  • Tagline Awards 2019. Bronze in der Kategorie "Best Music / Sound Design (Craft)"
  • Digital Communications AWARDS 2020. Preisträger bei der Nominierung "Digital Media & Tools / Corporate Digital Game"



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