Wie Videospiele Ihnen helfen können, echte Fähigkeiten aufzubauen und Ihren Traumjob zu finden



Kürzlich hat uns ein völlig erstaunliches Startup kontaktiert und wir haben erkannt, dass es ein Verbrechen wäre, nicht mit der Habra-Community darüber zu diskutieren. Treffen Sie also den Bonussprecher!



Diesen Dienstag wird Andrey von der Game Academy, Absolvent und ehemaliger Dozent der Moskauer Staatsuniversität, auf unserem Instagram-Konto sprechen. Als angewandter Mathematiker und Programmierer hat Andrey seine Fähigkeiten in verschiedenen Bereichen der Wissenschaft angewendet und wendet sie weiterhin an. Darüber hinaus nutzt sie die Wissenschaft in der Praxis, um Datenverarbeitung und Schulungen für die Game Academy durchzuführen.



Was ist Game Academy?



Game Academy ist ein in Großbritannien ansässiges Bildungs-Startup, das die tatsächlichen Fähigkeiten einer Person anhand eines Spielprofils bewertet und anhand von Videospielen entwickelt.



Die Idee eines Startups wurde durch die Analyse des Arbeitsmarktes angeregt. Die meisten Unternehmen und die britische Regierung (sowie die Regierungen vieler anderer Länder) kündigten einen Mangel an Personal mit sehr spezifischen Soft Skills an.



Die Jungs analysierten den Markt, begannen zu verstehen und machten drei erstaunliche Entdeckungen:



1. Aufgrund der globalen Automatisierung erfordert die Wirtschaft neue Fähigkeiten



Laut einer Studie von McKinsey & Company sind innerhalb von 7 Jahren nur 5% aller Berufe vollständig automatisiert und 50% teilweise automatisiert. Die Mitarbeiter haben neue Aufgaben, die andere Fähigkeiten erfordern: Multitasking, die Fähigkeit, sich an ein sich änderndes Umfeld anzupassen und Probleme auf nicht standardmäßige Weise zu lösen, die Fähigkeit, schnell zu arbeiten neue Technologien lernen.



Der Gründer des Projekts besuchte kürzlich ein Stahlwerk im Norden Englands.



Anfangs beschäftigte das Werk 50 Mitarbeiter, aber nach der Automatisierung mussten nur noch 10 Mitarbeiter übrig sein und ihre Arbeitsaufgaben wurden komplett geändert: Jetzt überwachen diese Mitarbeiter das Werk und steuern seine Arbeit über Konsolen, die Spielekonsolen ähneln. Es sieht einem normalen Videospiel sehr ähnlich.



Es war schwierig, dass das Management der Anlage 10 Personen fand, die wussten, wie die Anlage funktioniert, und die das "Spiel" in ihrer Verwaltung problemlos bewältigen konnten. Im Nachhinein stellte sich heraus, dass alle 10 neuen Mitarbeiter fortgeschrittene Spieler sind. Daher betrachtet die Fabrik Spieler jetzt als Zielkategorie für die Gewinnung neuer Arbeitskräfte.



Arbeitgeber wie Marketingagenturen und Telekommunikationsunternehmen in Großbritannien rekrutieren bereits Mitarbeiter durch Spiele oder die Spielerfahrung von Kandidaten.



2. Spieler haben diese Fähigkeiten der Zukunft



Konzentrieren Sie sich auf Details, die Fähigkeit, Aufgaben über einen langen Zeitraum routinemäßig auszuführen, Teamwork, schnelle Entscheidungsfindung, Wettbewerbsfähigkeit, hervorragende Koordination zwischen Gehirn und Händen (die Fähigkeit, schnell und genau zu zielen und einen Kopfschuss zu machen) - die Fähigkeiten, die Arbeitgeber derzeit benötigen, sind bei Spielern im Überfluss vorhanden. Und die Game Academy hat erkannt, dass dies eine großartige Nachricht ist: Eine riesige Community von 2 Milliarden Spielern ist genau der Ort, an dem Sie nach den Qualitäten und Fähigkeiten suchen müssen, die heute im Geschäft fehlen.



Spiele haben eine hohe Dichte an Ereignissen: Wenn eine Person nicht viele Entscheidungen im Leben treffen muss, werden in Spielen wie Civilization Entscheidungen mehrmals pro Runde getroffen. Während des Spielens treffen wir Dutzende Male mehr Entscheidungen und erleben Ereignisse. Dank der emotionalen Wirkung von Spielen werden Informationen viel besser aufgenommen. Dies ist ein großartiger Simulator: Üben Sie eine Entscheidungsmethode im Spiel, versuchen Sie dann, dasselbe in der Realität zu tun, und lernen Sie erneut, indem Sie spielen.



3. Wir brauchen keine speziellen "Lernspiele". Fallout und Total War sind perfekt



Der Mentor des Projekts und der Schöpfer des weltweit ersten MMO, Professor Richard Bartle, bemerkte eine interessante Sache: Alle Spiele, die speziell für das Training entwickelt wurden, sind äußerst langweilig. Es ist unmöglich, sie lange und mit Interesse zu spielen, wenn Sie die Welt der Top-Videospiele mit hochwertigem Spieledesign und hervorragender Grafik gesehen haben.



Videospiele schaffen genau die Erfahrung, die interessant zu leben ist und in der Sie neue Dinge ausprobieren, sich selbst studieren und bestimmte Fähigkeiten verbessern können.



Laut der Oxford- Studie benötigen Arbeitgeber, darunter Programmierer und Ingenieure, nur 12 Soft Skills. Die dritte gute Nachricht für die Game Academy war, dass all diese Fähigkeiten durch das Spielen regelmäßiger, bereits vorhandener Spiele entwickelt werden können.



Haben Sie viele Fragen, wie funktioniert das? Großartig, denn Andrey wird sie während der Live-Übertragung beantworten







Andrey beantwortet nicht nur Ihre Fragen, sondern sagt Ihnen auch:



  • Wie genau die Plattform eine Person anhand ihres Spielprofils analysiert: Wie kann man verstehen, was Sie mit den Spielen in Ihrem Steam tun können und was Sie gerne tun?
  • Wie man aus Spielen versteht, was Sie motiviert, und diese Motivation in Arbeitsaufgaben umleitet, die Sie mit Feuer in Ihren Augen erledigen werden;
  • Gibt es eine starke statistische Korrelation zwischen Berufen und Lieblingsspielen?
  • Wie die Fähigkeit, komplexe Spiele wie SpaceChem und Stellaris zu spielen, eine bessere Intelligenz zeigt als Bildung;
  • Er wird für den wissenschaftlichen Charakter verantwortlich sein: wie die Daten gesammelt wurden, wie sie analysiert wurden und warum die Macher der Plattform zuversichtlich sind, worüber sie sprechen;
  • Wie werden Übungen zum Pumpen von Soft Skills auf der Grundlage von Spielen erstellt?
  • Spiele als Mitarbeiterfragebogen: Warum ist der Fragebogen leicht zu betrügen, das Spiel jedoch nicht?
  • Welche Soft Skills werden für Startups benötigt, was für diejenigen, die sich mit Wissenschaft beschäftigen, und was für Softwareentwickler?
  • Warum das endgültige Plattformmodell viel schwieriger ist als Fähigkeiten + Beruf. Wie lösen die Jungs dieses Problem?
  • Wie die Berufsberatung basierend auf einem Spielprofil funktioniert;
  • Warum gibt es in den meisten Arbeiten so viele statistische Ungenauigkeiten in Bezug auf den Zusammenhang zwischen Spielen und Fähigkeiten und Berufen? Wie führen sie Forscher zu falschen Ergebnissen? Wie kann man sich nicht täuschen lassen?
  • Die ersten Ergebnisse der Arbeit der Plattform: Wie das erste Bootcamp für Entscheidungen in Zuckungen und Zwietracht verlief. Feedback der Teilnehmer und Schlussfolgerungen des Projektteams.


Wo wird der Stream stattfinden?



Ab 20:00 Uhr, MORGEN, 14. Juli



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