"Millionen von Milliarden" in der Spielebranche

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Nach meinen beiden vorherigen Beiträgen und insbesondere nach der Veröffentlichung des Films "Wie die IT-Hauptstadt der Welt funktioniert" auf dem Dudya-Kanal werden mir viele wichtige Fragen gestellt.



"Wie werde ich ein Spieleentwickler?" , „Ist es möglich , gamedev eingeben , wenn ich ein Verkäufer bin?“ , „Wie viel können Sie auf dem Spiel verdienen?“ , "Wie patche ich KDE2 für FreeBSD?" .



Nicht nur begeisterte Gamer, 3D-Schnicks und Programmierer interessierten sich für die Spielebranche, sondern auch Leute, die zuvor nur Tetris gespielt hatten. Natürlich hat die Pandemie dem Feuer Treibstoff hinzugefügt: Viele haben ihre Arbeit verloren und sind jetzt bereit für radikale Veränderungen in ihrem Leben.



Ich möchte ehrlich alle auf so wichtige Fragen beantworten. In vielerlei Hinsicht beginne ich deshalb das Buch."Millionen von Milliarden" , das zwei Jahre lang Stück für Stück "auf dem Knie" geschrieben wurde und seit sechs Monaten aktiv ist - und bald herauskommt. Darin spreche ich ausführlich über die Spielebranche, die Psychologie des Spielegeschäfts und wie man dorthin kommt, über Berufe und Einnahmen, wie man eine Karriere als Spieleentwickler macht, wie man auf dem internationalen Markt arbeitet und natürlich über unsere 5518 Studios . seine Geschichte, Philosophie, Erfolge und Misserfolge.



Es ist fast unmöglich, mit Büchern Geld zu verdienen (es sei denn, Sie sind natürlich J. Rowling oder Pelevin), aber ein Buch zu schreiben ist eine Begeisterung und eine Gelegenheit, einen kleinen Beitrag zu dieser Welt zu leisten. Dieses Gefühl zahlt sich immer wieder aus.



Leider wurde die Veröffentlichung des Buches aufgrund des Coronavirus leicht verschoben. Ungefähres Datum - Ende des Sommers, Verlag "Peter". Um das Warten zu erleichtern, werde ich hier einige interessante Fragen beantworten.



Wie können Sie Ihr Team gleichzeitig effektiv und glücklich machen? Ist es echt?



Wie man eine Teambeziehung aufbaut



1. Die Hauptqualität eines guten Führers ist ein tiefes Verständnis des Themas und der Merkmale seiner Branche.



Für den Bewunderer des „Möwenmanagements“, der wenig über die Besonderheiten der Arbeit weiß, aber die Einhaltung von KPI und SLA erfordert, gehen wirklich coole Spezialisten selten. Gute Künstler, 3D-Modellierer, Programmierer - sie werden höchstwahrscheinlich den Führer „vom Pflug“ respektieren, der sich aller Technologien bewusst ist und selbst ein Profi ist.



Meine Karriere dauert seit 17 Jahren - Schritt für Schritt. Ich begann mit der 3D-Modellierung, entwickelte meine Fähigkeiten und beherrschte die Grundlagen der Programmierung. dann habe ich gelernt, Beziehungen zu Kunden aufzubauen - dann die gleichen Künstler wie ich zu managen. Und nur auf dieser Grundlage konnte ich Mitbegründer des Unternehmens werden, ein Leiter, der tief im Thema ist und immer am Puls der Zeit ist.



2. Sprechen Sie mit jedem Spezialisten in seiner Sprache.



Neben der Arbeit ist der Mann aus St. Petersburg wichtig - die kreative Idee selbst, eine Art moralische und spirituelle Komponente in der Sache. Ein Voronezh-Bewohner (nicht jeder, aber statistisch gesehen ein kugelförmiger Voronezh-Bewohner in einem Vakuum) benötigt oft eine stabile Zahlung; Ideologie ist für ihn normalerweise weniger interessant. Die Kommunikation mit ihnen ist auf etwas andere Weise besser.



Das Verständnis der Besonderheiten jeder Region und die Kommunikation mit einer Person in ihrer Sprache ist eine sehr wichtige Fähigkeit, und nach einer Pandemie mit einem massiven Übergang zu abgelegenen Orten wird sie noch wichtiger.



3. Mitarbeiter und Manager brauchen ein gemeinsames Ziel.



In der Spieleentwicklung müssen Sie es mit aller Kraft herausfinden. Sie wissen es selbst und Geschichten über das Verfeinern in der Spielebranche sind keine Seltenheit. Um nicht auszubrennen, sollte das gesamte Team ein gemeinsames Verständnis dafür haben, warum sie hier sind.



Und das sind nicht unbedingt hohe Ideale. Die amerikanische Kultur, auf die sich die gesamte Spieleentwicklung konzentriert, hat ein großartiges Konzept für ein Gewinnprojekt. Dies ist der Zeitpunkt, an dem das Hauptziel des Teams darin besteht, Produkte von höchster Qualität herzustellen. Nicht mehr vom Kunden "abzocken", sondern pünktlich und gewissenhaft tun, was er will. Schließlich wird er zufrieden sein, Boni zahlen, uns anderen empfehlen und mit einer neuen Bestellung zurückkehren. Sowohl der Kunde als auch das Studio kommen sowohl dem Management als auch den Mitarbeitern zugute.



Ein solch rationaler Ansatz kann jedoch nicht jeden „entzünden“, und ein erfahrener Manager weiß normalerweise, welches Ziel er für zusätzliche Motivation setzen muss.



Eine gute Option ist es, eine Art externen "Feind" zu identifizieren: zum Beispiel eine enge Frist oder ein begrenztes Budget. Eine weitere gute Idee ist der Geist des Wettbewerbs. Es ist möglich und notwendig, Studios aus Asien zu überholen: zum Beispiel Inder und Vietnamesen. Konzentrieren Sie sich dann auf die Tatsache, dass wir die Konkurrenz brechen und zu den Top 10 der besten Outsourcing-Unternehmen der Welt gehören müssen.



Sie werden also nicht nur ein "Chef", sondern ein Anführer, ein Anführer im Kampf gegen immer brennende Fristen und schlechte Qualität.



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4. Darüber hinaus ist der globale negative Trend im Jahr 2020 defokussiert.



Es mag effektiv erscheinen, alle nach ihren Funktionen zu trennen und auf den Förderer zu legen. In Gamedev ist dies nicht immer der Fall, da es sich in vielerlei Hinsicht immer noch um einen kreativen Beruf handelt. Die Erfahrung unseres Studios zeigt, dass jeder Spezialist, der in ein bestimmtes Projekt eintaucht und seine eigenen fokussierten und einzigartigen Aufgaben hat, sehen wird, wo sein Beitrag zum insgesamt coolen Ergebnis liegt - es motiviert ihn und wirkt sich gut auf die Produktivität aus.



Daher bilden wir für jedes laufende Projekt ein separates Team mit unserem Leiter für ein bestimmtes Projekt. Wenn zum Beispiel eine Person Borderlands liebt, passen Projekte in diesem Stil mehr zu ihm als in den Stil von Dark Souls.



Mikroeinheiten sind eine der Möglichkeiten, um die Defokussierung zu lösen. Wie Navy Seals, die in der Lage sind, eine bestimmte kleine, aber wichtige Aufgabe in kürzester Zeit zu lösen. Eine riesige Armee, die in einer nicht übereinstimmenden Menge zusammenstößt, ist bei solchen Fokusaufgaben normalerweise weniger effektiv.



Wie man mit einem Kunden interagiert



Vor etwa 15 Jahren war es möglich, die Wünsche des Kunden zu verstehen und das zu tun, was er brauchte, und zwar nur anhand einer detaillierten technischen Spezifikation, einiger Referenzen und einer mündlichen Erklärung. Es war möglich, einen ganzen Ort auf einmal oder einen Satz von 100 Kanonen zu bauen, ihn zur Genehmigung zu schicken und ruhig zu Starbucks zu gehen.



Dies ist heute kaum möglich. Besonders beim Outsourcing in großen Projekten und vor allem beim Remote-Arbeiten. Und genau so sind fast alle unsere Aktivitäten strukturiert.



Spiele sind sehr komplex und detailliert geworden. Viele Ressourcen und Zeit werden in die Entwicklung ihrer einzigartigen Atmosphäre und Funktionen investiert. Der Auftragnehmer "von außen" hat also kaum eine Chance, dies alles schnell zu spüren und die Absicht der Schöpfer in einigen Besprechungen genau zu verstehen.



Daher ist die Einbeziehung des Kunden in den Arbeitsprozess maximal geworden: Unser Studio und unsere Kunden sind jetzt nicht nur Darsteller und Chefs, sondern gleichberechtigte Partner. Wir sind ständig in Kontakt und Änderungen und Rückmeldungen sind für uns, insbesondere in der Anfangsphase des Projekts, keine Pflicht, sondern der Schlüssel zu einem hervorragenden Ergebnis.



1. Wichtige strategische Fragen "auf höchster Ebene" werden am besten in der Mail besprochen.



Für die weitere Kommunikation innerhalb des Projekts - Boten. Wir verwenden hauptsächlich Slack, manchmal Discord und Skype.



Für das Aufgabenmanagement - Trello, Jira, Basecamp, Asana. Wir wählen die Anwendung aus, an die der Kunde gewöhnt ist - Hauptsache, er ist glücklich. Einerseits gibt es viele eingehende Informationen, andererseits trainiert das Gehirn von Managern ständig, um sich an neue Dinge anzupassen, um sich nicht zu langweilen und zu verknöchern.



2. Oft stellt sich die Frage, ob die Produktionsabteilung mit dem Kunden chatten darf.



Manchmal scheint es praktisch, kein "kaputtes Telefon" zu spielen. Dies hängt von der Art der Aufgabe und dem Kunden selbst ab.



Einige der Kunden sind sehr scharf in der Kommunikation. Persönlich mag ich diese: Sie sprechen direkt. Aber der Künstler ist eine verletzliche kreative Person, er kann sich das zu Herzen nehmen. Deshalb versuchen wir, sie vor direkter Interaktion mit dem Kunden zu schützen.



Solche Funktionen über alle im Team zu kennen, ist die Aufgabe des Projektmanagers und des Leiters.



Wenn es für den Kunden wichtig ist, direkt mit dem Auftragnehmer zu kommunizieren - warum nicht? In diesem Fall lohnt es sich jedoch, ein Auge darauf zu werfen, damit Ihr talentierter Mitarbeiter nicht weggelockt wird. Obwohl Amerikaner eher von russischsprachigen Kunden betroffen sind, haben sie normalerweise mehr Ehrfurcht vor der Unternehmensethik.



Zunächst sehen wir im Kunden einen Partner und Freund, mit dem wir gemeinsame Ziele haben. Wenn dies nicht gegenseitig ist, fällt es uns leichter, die Zusammenarbeit abzulehnen.



Wo Sie Geld für Ihr Studio / Projekt / Traum bekommen



Viele Menschen wissen, dass Investoren gebraucht werden, und haben das Wort „Pitch“ bereits gelernt, aber eine wichtige Frage bleibt: Wie können Sie nicht so aussehen, als würden Sie während Ihrer Präsentation jemanden anflehen?



Damit Investoren Ihnen Geld geben können, müssen sie zunächst an Ihr Projekt und an Sie glauben. Es reicht nicht aus, nur ein begeisterter Träumer zu sein. Es ist notwendig, dem Investor zu zeigen, dass Sie wirklich in Flammen stehen - und sogar alle Schwierigkeiten zu erkennen (und sie werden 100% sein).



Aus Erfahrung kann ich sagen, dass es normalerweise ungefähr 3-5 Jahre dauert, um ein Projekt von Grund auf zu einem signifikanten Erfolg zu bringen. In dieser Zeit werden Unternehmen entweder zu echten Unternehmen oder sterben. In einem Geschäftsplan können Sie sich auf diese "Überlebensschwelle" konzentrieren.



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Als ich mich selbst als Investor befand, musste ich Unternehmen und Einzelpersonen ablehnen, die eine wundervolle, qualitativ hochwertige und exzellente Präsentation hatten. Warum? Es hat sich gelohnt, den „brennenden“ Gründer zu fragen, ob er bereit sei, sich an dem Projekt zu beteiligen, wenn (nicht wenn, sondern wann!) Das Geld plötzlich ausgehen würde oder etwas schief gehen würde - und viele begannen zu „schwimmen“ und ein wenig zu zweifeln.



Ein Investor erkennt in diesem Moment manchmal: Dies ist kein Traumprojekt des Gründers, eine Person hat nicht genug Zündschnur, um die Angelegenheit zu Ende zu bringen, selbst mit Geld des Investors. Dann sind die Erfolgschancen des Startups und das Gefühl, in das Startup zu investieren, viel geringer.



Als ich Yuri Dudyu sagte, dass Google eher an einer Person mit fünf erfolglosen Startversuchen interessiert ist als an einem erfolgreichen Fall, war dies genau das Richtige. In Amerika interessieren sich Investoren und Arbeitgeber mehr für denjenigen, der trotz der Rückschläge bereit ist, für sein Projekt alles zu geben.



Und wie können Sie feststellen, dass der Redner, der Ihnen eine Idee vorstellt, genau die Lokomotive ist?



Sie können sich auf 5 seiner Diplome und Schulzeugnisse verlassen, aber es ist besser, 3 Punkte zu studieren:



  • Lebenslauf und Portfolio.
  • Empfehlungen von anderen Unternehmen und Personen (sehr wichtig)
  • Die Bereitschaft eines Menschen, lange Zeit das zu tun, wofür er eingestellt ist.


Hochschulbildung, wenn sie in Russland erhalten wird, kann Ihnen nur sagen, dass eine Person unterrichtet wird. Leider gibt es in unserem Land keine Spezialitäten, die speziell für die Spieleentwicklung geeignet sind.



Viel wichtiger ist die aktuelle menschliche Erfahrung. Schauen Sie sich daher sein Portfolio und seinen Lebenslauf an und sprechen Sie mit seinen ehemaligen Partnern und Arbeitgebern. Vielleicht hat der Kandidat in den letzten Jahren nicht mehr in der Branche gearbeitet, und sein Gehirn hat sich darauf eingestellt, auf Bali zu surfen, anstatt die Fristen einzuhalten.



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Die Testaufgabe ist eine dringend benötigte Sache. Unsichere Partner in dieser Phase fallen selbst aus, und Sie überprüfen den Rest sofort auf ihre Fähigkeit, kompetente Klärungsfragen zu stellen, Fristen einzuhalten und Feedback angemessen wahrzunehmen.



Und vor allem natürlich der Wunsch und die Fähigkeit, über große Entfernungen zu arbeiten. Dafür sollten Spiele für eine Person immer noch ein Vergnügen sein. Dies wird seine Arbeit nicht in einen ununterbrochenen Urlaub verwandeln, sondern eine Ressource für die Entwicklung darstellen. Diejenigen, die zum Spiel kommen, entwickeln nicht "aus Liebe", sondern um schnell Profit zu machen - verweilen nicht. Übrigens profitieren sie nicht.



Für jemanden, der eine Karriere in der Spieleentwicklung beginnen oder fortsetzen möchte. Wo soll ich anfangen, was soll ich erwarten usw.



Coronavirus verschob die tektonische Platte derer, die Angst hatten, den Umfang der Aktivitäten radikal zu verändern. Für viele änderte sich alles von selbst - und sie entschieden, dass Gamedev für sie richtig war. Aber. Die Leute stürmten in diese Gegend, weil dort Geld ist. Auch hier funktioniert es nicht so. Diejenigen, die nicht wegen der Begeisterung zu Gamedev kommen, sind sofort zu sehen.



Zuvor habe ich versucht, allen zu helfen, die den Wunsch hatten, einen Job in der Branche zu finden: Ich habe Links zu nützlichen Materialien für sie entfernt, ich habe auf jede erdenkliche Weise versucht, eine Person zu interessieren, Aufgaben zu erledigen.



Aber mir wurde schnell klar: Sie können keinen anderen mit Ihrer Leidenschaft für die Spieleentwicklung "infizieren", wenn es dafür keinen fruchtbaren Boden gibt. Von 10 Bewerbern brannten 9 aus, sobald sie erkannten, dass die Spieleentwicklung ein echter Job war.



Jetzt treffe ich sofort eine Auswahl für dieses Kriterium. Leihte sich eine Idee aus dem Rocky-Film mit Stallone. Die erste Aufgabe am Anfang für alle ist es, 100 Punkte aufzuschreiben, warum eine Person spielen will und 100 Punkte, warum nicht. Diejenigen, die bereit sind, 8 Stunden zu verbringen, ihre Ziele und Prioritäten sorgfältig zu analysieren, den Honig und den Teer der Branche zu teilen - höchstwahrscheinlich werden sie sich darin entwickeln können. So - bei einer Stärke von 3%. Einheiten. Wir brauchen sie.



Im ersten Beitrag zu Habré habe ich mir die meisten Berufe von Gamedev genauer angesehen: Programmierer, Spieledesigner, Leveldesigner, 2D- und 3D-Künstler, Animator, Qualitätssicherung, Betatester, Kunstmanager, Projektmanager, Produzent und schließlich CEO und COO. Jeder braucht spezifische Fähigkeiten, Fertigkeiten und persönliche Qualitäten. Bevor Sie sich für ein zukünftiges Schicksal entscheiden, lohnt es sich, sich selbst zu verstehen - gibt es etwas, das Sie brauchen? Game Dev wird am besten ernsthaft angesprochen. Dies sind keine Spielzeuge für Sie! :) :)



Wie man die Angst überwindet, zu nichts fähig zu sein



Wenn Sie sich bereits für die Richtung entschieden haben, aber Angst haben, dass Sie sich geirrt haben und nicht damit umgehen konnten. Hier - wie im Sport: Wenn Sie es nicht versuchen, werden Sie es nicht wissen.



Viele haben jahrelang Situationen „modelliert“ und erwartete Ergebnisse analysiert. Aber Sie können nicht analysieren, was nicht da ist!



Zähle bis 10 in deinem Kopf, atme aus - und fang an zu tun. Wenigstens etwas. Und analysieren Sie das Ergebnis für die Gesundheit. Selbst wenn Sie die vorliegende Aufgabe einreichen, erhalten Sie zumindest echte, empirisch nachgewiesene Erfahrungen. Welches ist das Wertvollste!



Tatsächlich sehe ich sowohl für mich als auch für meine Mitarbeiter, dass das tägliche Üben in die gewählte Richtung das Beste ist, was für Wachstum und Entwicklung benötigt wird. Es lohnt sich, sich schrittweise zu bewegen und nicht über den Kopf zu springen - sich auf das zu konzentrieren, was Sie sicher verdauen können. Ich begann damit, 2 Monate lang eine winzige Hütte für ein Kriegsspiel zu zeichnen. Dann habe ich mir nicht einmal vorgestellt, wie ich Modelle herstellen soll, zu denen ich nach 5 Jahren gekommen bin.



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Der einfachste und kostengünstigste Weg, um Erfahrungen zu sammeln, ist die Teilnahme an Indie-Projekten. Ja, und in der Werbung gibt es Aufgaben, die für Junioren billiger sind als für erfahrene Mitarbeiter. Die Hauptsache ist, bereit zu sein, selbstständig zu lernen, dem Team zu helfen und nicht giftig zu sein (lesen - mehr zuhören als reden).



Wie viel können Sie zuerst verdienen?



Beschrieb detailliert die Gehälter verschiedener Bereiche der Spielebranche in einem Beitrag über den Beruf. Kurz gesagt, mit Grundkenntnissen können Sie bei 500 USD pro Monat beginnen. Wenn Sie Ihre Fähigkeiten entwickeln und verbessern, können Sie nach 5 Jahren 10-mal mehr erreichen. Es hängt alles von Ihrer Ausdauer ab. Zum Beispiel ist Programmierung heute die Nummer eins - Leute, die für die Unreal-Engine schreiben können. Top-Programmierer verdienen etwa 5-8.000 US-Dollar.



Für die Neugierigen



Insider-Vorhersagen - Gehen Sie zur VR?



Ich glaube, dass nach und nach alle Spielestudios einen Schritt in Richtung VR machen werden. Die neue Halbwertszeit hat den Glauben an die virtuelle Realität, einschließlich meiner, wiederbelebt. Das Spiel ist auf einem sehr hohen Niveau gemacht, dies ist eines der besten Projekte des Jahres. Und die Hauptsache hier ist nicht Grafik, sondern Spieldesign, einzigartige Mechanik. Dies ist eine neue Säule.



Eine andere Sache ist, dass eine solche Messlatte gesetzt ist, die schwer zu übertreffen ist. Das Plus ist, dass das Spiel gezeigt hat, wozu VR fähig ist, das Minus ist, dass es sich immer noch nicht vollständig ausgezahlt hat. Alyx hat es gut gemacht, aber von Milliarden von Dollar ist noch keine Rede. Für viele Unternehmen ist dies ein Zeichen dafür, dass VR immer noch ein Nischenthema ist.



Was traditionelle Konsolenspiele betrifft - Unreal Engine 5 zeigte seine beste Seite, solche Grafiken gab es vorher nicht. Ich erwarte eine sehr schnelle Entwicklung dieses Motors auf VR, wenn auch nicht genau in den kommenden Monaten.



Jetzt in den USA arbeiten alle Büros remote und viele Spiele wurden auf einen späteren Zeitpunkt verschoben. Nächstes Jahr wird die Welt eine große Anzahl neuer Spiele haben, und es besteht die Möglichkeit, in diesen Zug zu fahren.



Wenn Sie die Antwort auf Ihre Frage nicht gefunden haben, schreiben Sie mir in den Kommentaren. Ich werde so weit wie möglich antworten.



Das Buch ist bereits vorbestellbar .



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