Von Toiletten zu Blockbustern: Zur Geschichte der visuellen Effekte

Computergrafik und visuelle Effekte sind nicht so neu, wie die Leute denken. Spezialeffekte im Kino traten fast gleichzeitig mit dem Aufkommen des Kinos auf, und während unser Verstand sich verzweifelt weigert zu erkennen, wie tief das Kaninchenloch ist, lacht Georges Méliès allein irgendwo laut. Mit dem Aufkommen des Rechnens war es natürlich nur eine Frage der Zeit, das Arsenal der Künstler zu erweitern. Trotzdem musste die Computergrafik einen langen Weg zurücklegen, in einigen Phasen wäre es interessant, sie zu durchlaufen.





Ankunft des Kätzchens

Zuckermais, die Kubakrise, die sexuelle Revolution, die Berliner Mauer, der Zweite Vatikan und natürlich die Eroberung des Weltraums - die sechziger Jahre des letzten Jahrhunderts erwiesen sich als ereignisreich. Vor dem Hintergrund dieses Aufstands blieben Mathematiker mit brennenden Augen unbemerkt, die die ersten Experimente mit Computergrafiken irgendwo im Darm von Computerräumen der Universität durchführten. Einer von ihnen war Nikolai Nikolaevich Konstantinov. Um den Cartoon zu erstellen, ließ er sich von der Arbeit eines ehemaligen Studenten inspirieren - einer Animation der Bewegung eines DNA-Moleküls aus Plastilin. Nach einigen Monaten Arbeit im Jahr 1968 ging "Kitty" bescheiden über den Bildschirm.





"Kitty" war nicht der erste computeranimierte Cartoon, aber es war die erste realistisch animierte Figur, die einen Computer verwendete.





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Solche Matrizen wurden in mehreren Schichten gelegt und "Würfel" wurden erhalten.  Laut Großmüttern aus der Abteilung für Computertechnologie waren solche Speichermodule ziemlich schwer und konnten von zwei Personen von Ort zu Ort getragen werden.
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Journalseite.  Hier können Sie sich das Filmmaterial genauer ansehen.
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Silicon Graphics

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Standbild aus der Neuauflage von The 7th Guest.  Das Original 640x320 wird einfach für moderne Monitore gedehnt.
The 7th Guest. 640x320 .
Alone in the Dark, 1992. 3D-Charaktere und Umgebungselemente auf einem gezeichneten Hintergrund.
Alone in the Dark, 1992. .

Apple , «» «» , , . ‑ Macintosh LC II, .





Macintosh LC II.  Motorola 68030, 16 MHz.  Ab 1.700 US-Dollar (jetzt sind es 3.000 US-Dollar oder 220.000 Rubel).
Macintosh LC II. Motorola 68030, 16 . $1700 ( $3000 220 000 ).
 LC II    Quadra 700 Apple  - Macintosh Classic II. Motorola 68030, 16 , $1900   .
LC II Quadra 700 Apple - Macintosh Classic II. Motorola 68030, 16 , $1900 .

SPARCstation Sun , , — - enterprise. , . 10 SGI , , .





1996 , , Onyx 93-. «» (1989) « 2» (1991) Silicon Graphics « » . , , . Indigo 2 (MIPS R4000, 100 ) $25 000 ($45 000 3 330 000 ), . Industrial Light & Magic – . , , 1992 SGI MIPS.





   Indigo 2.      Indy,     — O2
Indigo 2. Indy, — O2

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 SGI .   ILM     .
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« » 1997 – .





Mit ihrer Hilfe wurden Kopf, Hände und Kleidung eines alten Schachspielers modelliert.
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The Spirits Within

1987 Square . Final Fantasy final, . - Square ( Final Fantasy Chrono Trigger Parasite Eve), .





2001 Square Pictures . « » ( , « ») , .





87. Platz in Maxim Hot 100 2001. Leider ist die Seite auf der Website des Magazins nicht verfügbar, und ich bin demjenigen sehr dankbar, der dieses Bild gespeichert hat.
87 Maxim Hot 100 2001. , , , .

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, . 20 Square games. - - – . , , , , , – . , , .





: – SGI Octane, – SGI Onyx. Maya, – Pixar RenderMan (Pentium 3, RedHat 6.2).





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, Final Fantasy - , . 2017 – CG Event. « » Adam – . Unity Technologies.





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Weta Digital gibt wie immer Süßigkeiten aus, aber der Vergleich ist falsch, da die Charaktere stilisiert sind.  Von glaubwürdig bis geradezu grotesk.
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Ich lasse es einfach hier.
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, Pixar RenderMan





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Die Reyes-Bildwiedergabearchitektur.  Cook et al., 1987
The Reyes Image Rendering Architecture. Cook et al., 1987

, Mantra RenderMan, , , . , , . , .. , .





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Die grafischste Illustration.  Unverschämt aus dem Wiki ausgeliehen.
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Verteilte Strahlverfolgung.  Reale Oberflächen sind nicht perfekt glatt, was bedeutet, dass sie nicht das gesamte Licht in nur eine Richtung reflektieren.
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Links: nur gerade Linie.  Rechts: direkt + global.
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Entschuldigung, ich konnte nicht widerstehen.
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1998 Arnold, . : -, . . , 2004 Sony Imageworks. Arnold . , «-» 2006 , Pixar. , RenderMan . 10 Pixar .





Der bulgarische V-Ray betritt die Arena, die in den letzten 10 Jahren einen kolossalen Weg von Innenarchitektur und Werbung zu High-Budget-Filmen eingeschlagen hat. Und es scheint, dass er nicht aufhören wird.








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