Wild Horizon oder wie der Traum des Spieleherstellers in der Praxis verwirklicht wird

Ein langer Monolog darüber, wie ich den Wilden Westen gemalt habe. Geschichte mit den Augen eines Designers.





Der Beginn einer langen Reise ...
Der Beginn einer langen Reise ...

Hintergrund

Max, 25 Jahre alt, ausgebildeter Designer. Ein Mensch, der sehr gerne zeichnet, findet Schönheit in der Umgebung und klettert seiner Meinung nach auch auf einem logischen Weg. Er geht zur Arbeit und beschäftigt sich in seiner Freizeit mit seinem Lieblingshobby - der Entwicklung (seiner seltsamen, spontanen Gedanken) Spiele. Eigentlich wird dies diskutiert.





Geschichte

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Handgezeichneter Ort für das Spiel

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Erste Bauphase
Zweite Bauphase

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Charaktere (bearbeiten)

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Es gibt viele Ideen für die Zukunft des Projekts - vom Angriff der Indianer auf die Siedlung bis hin zu einzelnen Missionen an der Grenze.





Fazit

Jeder von uns hat seinen eigenen Traum. Klein oder groß, manchmal sogar unmöglich. Meiner Meinung nach bedeutet jeder Traum, dass wir uns bemühen, vorwärts zu kommen, wertvolle Erfahrungen zu sammeln und neue Grenzen zu entdecken.





Im Moment wurde unser Projekt gerade veröffentlicht, vorübergehende Probleme sind möglich, wir nehmen täglich Updates vor, beheben Fehler, führen neue Mechaniken ein und bringen unseren Traum der Realität näher.





Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit, bis bald!








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