3D in der Kleinwaffenvisualisierung: Bescheidener Fortschritt und gute Aussichten

Einer der vielversprechenden Bereiche von 3D-Inhalten ist die Visualisierung von Kleinwaffen und anderen modernen Waffen. Dies gilt insbesondere für Baugruppen und Mechanismen. Man kann mit Sicherheit sagen, dass der größte Erfolg damit in Spielen erzielt wurde. Bei der Visualisierung zu Demonstrationszwecken sind die Dinge jedoch etwas schlimmer. Heutzutage gibt es nur sehr wenige Standard-3D-Lösungen für Training, Waffenmarketing, Modelle für Forschung und Modernisierung.







Neben kundenspezifischen Produkten, die für bestimmte Ausstellungen vorbereitet sind, um sie einmal zu zeigen und vergessen zu werden, gibt es buchstäblich ein Spiel mit einer relativ genauen dreidimensionalen Modellierung des Betriebs der Automatisierung, Montage und Demontage von Kleinwaffen sowie Prototypen von 3D Bewertungen von Maschinengewehren. Im Internet finden Sie Modelle von Enthusiasten, aber es gibt praktisch keine Standardlösungen, die moderne Kriterien für Informationsinhalte erfüllen würden. Besonders wenn es um neue Waffen geht. Unter dem Schnitt über das, was als kommerzielle Lösungen präsentiert wird und in Zukunft geplant ist.





Simulatoren



Waffensimulator ist ein eher seltenes Spielgenre. Das bekannteste ist heute World of Guns: Gun Disassembly. Es gibt es in Form einer Desktop- und mobilen Anwendung, in der Sie Waffen zusammenbauen und zerlegen können, um die Arbeit der Automatisierung zu betrachten.

World of Guns ist der erste eines relativ genauen, einheitlichen Simulators, in dem Sie jedes Detail der Waffe genau betrachten und sehen können, wie die Automatisierung funktioniert. Ein detaillierterer Simulator für Waffen ist heute kaum mehr vorstellbar.



Die Eigenschaften des Spiels sind so, dass es theoretisch als Leitfaden für die Ausbildung zukünftiger Designer verwendet werden kann (trotz der Tatsache, dass es dort einige Annahmen und Ungenauigkeiten gibt). Tatsächlich erschien das Spiel bereits 2010, wurde jedoch wegen einer geringen Auswahl an Waffen und einer großen Anzahl von Ungenauigkeiten kritisiert, was die Entwickler dazu zwang, 2014 eine weiterentwickelte Version des Simulators zu erstellen.



Die Hauptvorteile sind die Möglichkeit, das 3D-Modell jedes Waffenteils virtuell anzuzeigen und den Betrieb der Automatisierung durch den transparenten Körper zu verfolgen. Das Spiel bietet verschiedene Modi. In der Funktionsweise wird der Spieler aufgefordert, alle Funktionen der Waffe zu beherrschen. Es ist auch verfügbar, um unvollständige und vollständige Demontage und Montage von Waffen durchzuführen, eine Demonstration des Betriebs der Automatisierung. Insgesamt sind mehr als 200 Exemplare verfügbar.









Das Spiel erhielt viele positive Kritiken, insbesondere der Gründer von The Firearm Blog, Steve Johnson, nannte World of Guns seine Lieblingswaffen-App und sagte, er habe viel aus dem Spiel gelernt. Er sagte, dass er sein Verständnis der Arbeitsprinzipien einiger Proben aus seiner Sammlung ergänzte.



Im Allgemeinen sieht es so aus und im Moment wurde noch nichts Besseres erfunden. Es gibt auch eine Android-App namens Weapon Disassembly in russischer Sprache, die von Sega SVD veröffentlicht wurde und sich nicht sehr von World of Guns: Gun Disassembly unterscheidet.

Das Ganze sieht so aus:







Nicht-Spiel-Visualisierung



Trotz aller Freuden der Gamifizierung benötigen manchmal die Hersteller von Waffen sowie diejenigen, die sie handeln und verwenden, ausschließlich Demonstrationsversionen der dreidimensionalen Visualisierung. Zum Beispiel für Standorte von Waffenfirmen, Ausstellungen, Vorträge an Militärakademien usw. Damit ist alles viel schlimmer. Während der Vorbereitung dieses Artikels konnte ich nur die in den Videos gezeigten Modelle sowie Prototypen von 3D-Bewertungen aus Review3 finden.



Im ersten Fall wird grundsätzlich nicht über Interaktivität gesprochen. Die Modelle und ihre Demo unterscheiden sich nicht sehr von World of Guns. Der einzige Unterschied besteht darin, dass in diesen Videos und Modellen einige Dinge ein wenig betont wurden.







Mit 3D-Ansichten ist alles etwas besser, es besteht die Möglichkeit einer interaktiven Funktionssteuerung, zum Beispiel können Sie den Vorrat aufklappen und das Magazin abklemmen. Wenn Sie mit der Maus über Teile der Waffe fahren, können Sie deren Namen sehen. Der Vorteil von Bewertungen besteht darin, dass sie in die Webseite integriert sind, was es einfacher macht, sie bei Bedarf auf der Website zu platzieren.



Momentan werden Prototypen auf der Website des Unternehmens veröffentlicht. Die Habr-Regeln verbieten das Platzieren von Links. Wenn Sie möchten, finden Sie jedoch:

AK-15 mit einem Valdai PK120-Visier,

AK-15 Arktika-Tarnung mit einem Valdai PK120-Visier, Wüstentarnung

AK-15 ohne Sicht und Tarnung







Dies reicht jedoch überhaupt nicht aus, um die Eigenschaften der Waffe im Modell darzustellen. Derzeit gibt es nur Modelle des neuen AK-15.



Ich habe Vertreter des Unternehmens kontaktiert und sie sagten, dass sie grundlegend neue Überprüfungen, einschließlich Waffenüberprüfungen, für die Veröffentlichung vorbereiten.



Sie werden die Fähigkeit implementieren, die Funktionsweise von Einheiten und Mechanismen von Kleinwaffen, ihren einzelnen Teilen und Teilen anzuzeigen, das Schießen mit einem transparenten Körper zu emulieren, ungefähr so, wie es in World of Guns implementiert ist. Gleichzeitig versprechen die Entwickler einen höheren Realismus und zusätzlichen Textinhalt.



Das Unternehmen weigerte sich, darüber zu sprechen, welche Proben die ersten sein werden, und erwähnte nicht einmal das Herkunftsland. Nach den Prototypen zu urteilen, kann jedoch davon ausgegangen werden, dass wir über die Produkte des Ischewsk-Maschinenbauwerks sprechen werden, das besser als Kalaschnikow-Konzern bekannt ist.



Es gibt keinen heiligen Ort in der Leere



Bei der Recherche zu diesem Thema war ich ehrlich gesagt überrascht über die mangelnde Vereinheitlichung der Inhalte und die Fülle teurer und kontroverser kundenspezifischer Lösungen. Nach meinen Informationen haben die genannten einheitlichen Arten der dreidimensionalen Visualisierung von Kleinwaffen (und nicht nur) Waffen und deren Prototypen keine Analoga, was sie de facto zu Monopolisten macht. Die Medien, die ich analysieren konnte (einschließlich fast aller führenden Waffenpublikationen), berichten nicht, dass jemand einheitliche dreidimensionale Waffenmodelle entwickelt. Vielleicht wissen die Leser mehr und werden Ihnen sagen, wer noch an diesem Thema beteiligt war und ob es andere Projekte zur Vereinheitlichung von 3D-Modellen von Kleinwaffen gibt.



All Articles