Ragdolls auf Unity 3D

Unterrichtsmaterialien für die Programmierschule. Teil 15

Frühere Tutorials finden Sie hier:
  1. Raumschiff





  2. Domino





  3. Flattervogel





  4. Schwerkraftraum





  5. Plattform





  6. Bäume (Plugin SpeedTree)





  7. Modellieren eines Hauses in SketchUp





  8. Haus im Wald





  9. Regeneffekt. Partikel





  10. Billard





  11. Flüssiger Charakter





  12. Festhalten und Arbeiten mit dem Ereignissystem





  13. Unity 3D-Synthesizer





  14. Luftkissenfahrzeug





Ragdolls sind „die Physik der Ragdolls“, deren Hauptaufgabe ein realistischer Fall von Körpern mit einem Skelett ist. Ragdolls werden überall eingesetzt - vom Schützen (fallende Feinde) bis zum Rennsport. Nehmen wir an, in „Goat Simulator“ sind Ragdolls ein wichtiger Teil des Gameplays.





Ziegensimulator
Ziegensimulator

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Lassen Sie uns ihre Größe manuell festlegen, mit Ausnahme des Colliders, der sich auf der rechten Seite (von uns) befindet. Wir werden anders mit ihm handeln. Dies ist eine Kapsel am Arm, die nicht direkt gekippt werden kann. Sie können diese Komponente jedoch auf ein leeres Objekt kopieren, in den Armzapfen legen und lokal drehen. Entfernen Sie die Kapsel am Arm.





Nach all diesen Manipulationen sollte das Modell korrekt fallen, nämlich sanft und natürlich.





Getan!








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