Hallo Habr! Vor ein paar Jahren begann ich, Übersichtsartikel über Gaming-Cloud-Dienste in Russland und im Ausland zu veröffentlichen. Cloud-Gaming gewinnt zunehmend an Bedeutung, sodass die Namen der wichtigsten Marktteilnehmer bereits in aller Munde sind - es macht keinen Sinn, sie erneut zu überprüfen.
Stattdessen schlage ich vor, zu sehen, wie es diesen Spielern geht. Wie sich herausstellte, geht es nicht allen gut. Um ehrlich zu sein, wurde ich durch die Nachricht von der Insolvenz des Shadow-Dienstes, die mehr als einmal in meinen Bewertungen enthalten war, aufgefordert, diesen Artikel zu schreiben. Mal sehen, was mit ihm passiert ist und wie sich andere Unternehmen im In- und Ausland fühlen.
Was ist los mit Shadow?
Dieser Cloud-Dienst wurde bereits 2018 gestartet. Darüber hinaus war das Arbeitsschema anfangs nicht standardisiert - anstatt dem Spieler eine Liste von Spielen zur Verfügung zu stellen, zog Shadow es vor, virtuelle Gaming-PCs bereitzustellen, auf denen Spiele installiert sind.
Spieldaten werden in der Cloud verarbeitet und visuelle Informationen werden auf Systeme mit Windows, Mac, Linux, Android, iOS gestreamt. Die Idee ist großartig - die Spieler waren größtenteils glücklich. Wie sich jedoch herausstellt, liegt das Problem nicht bei den Benutzern.
Es stellte sich heraus, dass das Schema der Arbeit mit virtuellen Gaming-PCs problematisch war - schließlich sind erhebliche Ressourcen erforderlich, um den Betrieb leistungsfähiger, wenn auch virtueller Systeme aufrechtzuerhalten. Sie waren einfach nicht genug, also musste das Unternehmen Insolvenz anmelden. Zusammen mit ihr Insolvenz angemeldetund die Hauptgeschäftseinheit, deren Tochtergesellschaft Shadow ist. Wir sprechen über den Blade-Streaming-Dienst - er musste sich gegen Gläubiger in den USA und in Frankreich verteidigen.
Um mehr Benutzer anzulocken, hat Shadow die Kosten für die "Eintrittskarte" auf 12 US-Dollar pro Monat gesenkt. Leider ist es uns gelungen, zusätzliche Mittel zu gewinnen, jedoch nicht in dem Maße, wie es das Unternehmen benötigt. Der Partner von Shadow, Anbieter 2CRSi, kündigte Schulden in Höhe von 35,92 Mio. USD vom Spieledienst an.
Im Allgemeinen eine schwierige Situation. Das Unternehmen kann zwar aussteigen, aber der Insolvenzprozess geht, soweit wir wissen, weiter.
Stadia hat auch viele Probleme
Ja, der Cloud-Gaming-Dienst von Google, Stadia, hatte ebenfalls Probleme, und zwar ziemlich bedeutende. Experten haben lange über mögliche Schwierigkeiten gesprochen, aber dies kam vor ein paar Monaten an die Oberfläche.
Dann sagte Google, dass die Stadia Games and Entertainment Studios bald geschlossen würden . Und das ist nur etwa anderthalb Jahre nach dem Start. Interessanterweise kündigte der Leiter zu Beginn der Einführung dieser Einheit eine vierjährige Entwicklungsphase an, nach der die Spieler exklusive Inhalte erhalten.
Anscheinend schien es jemandem vom Management, dass 4 Jahre zu lang waren. Derzeit gibt es in den Stadia Games- und Entertainment-Studios keine exklusiven Spiele, die Benutzer für Stadia gewinnen könnten, und es ist unwahrscheinlich, dass diese Spiele mehr erscheinen. So wiederholt sich die Geschichte mit Amazon - einem der reichsten Unternehmen der Welt, das jedoch auch nichts mehr oder weniger Verständliches entwickelt hat, um als "populäres Exklusiv" bezeichnet zu werden.
Der Hauptdienst weist solide Probleme auf, die nicht mit dem Mangel an exklusiven Google-Produkten zusammenhängen. Tatsache ist, dass Stadia einen ernsthaften Spielermangel hat. Die Diskrepanz zwischen dem, was geplant und vorhergesagt wurde, und dem, was tatsächlich "Hunderttausende" von Spielern sind, wie von Journalisten Bloomberg berichtet. Es werden relativ wenige Sätze von Spielesystemen verkauft und weniger als die geschätzte Anzahl aktiver Benutzer.
Gleichzeitig gibt der Dienst viel Geld aus oder gibt es vielmehr aus, um Verlage wie Take-Two und Ubisoft anzulocken. Es dauerte "mehrere zehn Millionen US-Dollar", um diese Aufgabe zu erfüllen, aber Stadia ist nicht sehr exklusiv.
Soweit verständlich, sind die Aussichten des Dienstes nun fraglich. Stadia selbst sagt nichts über seine Probleme aus, sondern Marktteilnehmer Ich habe keinen Zweifel daran, dass der Cloud-Dienst Probleme hat.
GFN erhöht die Preise
Der GeForce Now-Dienst scheint gut zu laufen, es gibt keine so komplexen Probleme wie Shadow und Stadia. Dennoch musste GFN unpopuläre Maßnahmen ergreifen, um die Rentabilität zu steigern. Mitte März gab das Management bekannt, dass das Abonnement für den Dienst für neue Benutzer geändert wird.
Die Priorität wird die Gründer ersetzen. Es gibt keine besonderen Vorteile, alles bleibt in ungefähr der gleichen Form wie zuvor. Der Preis steigt jedoch von 4,99 USD für ein Abonnement auf 9,99 USD. Darüber hinaus bietet das Unternehmen ein Jahresabonnement für 99,99 USD an.
Gute Nachrichten für diejenigen Benutzer, die sich vor Mitte März 2021 angemeldet haben - für sie bleibt die Preispolitik des Unternehmens dieselbe.
Im Allgemeinen hat das Unternehmen eindeutig keine Angst, einige seiner Benutzer zu verlieren. Nach dem Start hat GFN schnell eine Basis von 10 Millionen Menschen gewonnen, sodass es bereits in eine neue Entwicklungsphase eintreten kann, in der bedeutende Mittel von Abonnenten angezogen werden. Im Allgemeinen kann es sich Nvidia leisten, mit GFN zu experimentieren - alles ist in Ordnung mit dem Geschäft, Investitionen fließen weiterhin in den Cloud-Gaming-Service. Es kann etwas versucht und geändert werden.
Das Unternehmen erweitert seine Infrastruktur und erweitert den Katalog um immer mehr Spiele. Jetzt ist geplant, die Geschwindigkeit für das Hinzufügen neuer Produkte von 10 pro Woche auf 15 zu erhöhen. Das Unternehmen wird jedoch das geschätzte Volumen der hinzugefügten Spiele nicht früher als bis Ende 2021 erreichen.
MY.GAMES Cloud geht es gut
Ich habe vor relativ kurzer Zeit über diesen Service geschrieben. Bisher gewinnt es weiter an Dynamik. Leider ist noch nichts über die finanzielle Seite bekannt, aber MY.GAMES Cloud entwickelt sich weiter. Vor einigen Tagen veröffentlichte der Dienst ein umfangreiches Update für seinen Cloud-Gaming-Dienst. Es ermöglicht Spielern, mit 4K-Auflösung und 120 Bildern pro Sekunde zu spielen.
Das Unternehmen kündigte auch neue Tarife an. Alle aktiven Benutzer der Plattform werden für 599 Rubel pro Monat auf ein mittleres Abonnement übertragen. Auf Wunsch können Benutzer mit einer monatlichen Zahlung von 1199 Rubel auf den Ultra-Plan (mit 4K-Auflösung und 120 fps) upgraden Beide Optionen sind völlig unbegrenzt. Zusätzlich zum monatlichen Abonnement können Sie mit dem Service Stundenkarten und Jahresabonnements kaufen.
Besser noch, Playkey
Playkey, einer der Veteranen des russischen Cloud-Gaming, gab kürzlich bekannt, dass es noch mehr Benutzer gibt, als der Dienst verarbeiten kann. Dies gilt insbesondere für lange Ferien, Ferien usw.
Die Anzahl der Spieler und ihre Aktivitäten haben sich seit Beginn der Pandemie verdreifacht. Das Unternehmen war noch nicht einmal auf einen solchen Zustrom vorbereitet und führte daher eine Dezentralisierungstechnologie ein, mit der Benutzer ihren Computer vermieten und die verfügbare Kapazität erhöhen können.
Die Aufhebung strenger Quarantänemaßnahmen führte zu einem Rückgang der Nachfrage auf die durchschnittlichen saisonalen Werte, der Trend blieb jedoch weiterhin im Aufwärtstrend. Es gibt deutlich mehr Benutzer, die jedoch etwas seltener spielen als im Selbstisolationsmodus. Seit 2020 ist der Service rentabel geworden und seitdem im operativen Ergebnis geblieben.
Loudplay geht es auch gut
Das Unternehmen gab kürzlich bekannt, dass das Geschäft gut läuft. Der Service erreichte auch ein Betriebsergebnis und dieser Trend setzt sich fort. Übrigens ist das Management des Dienstes der Ansicht, dass der russische Cloud-Gaming-Markt derzeit wahrscheinlich einer der fortschrittlichsten der Welt ist, gemessen am Wettbewerbsniveau und der Anzahl der Benutzer.
Im Allgemeinen befindet sich sowohl der globale als auch der russische Cloud-Gaming-Markt noch in einer Phase der Bildung, die sich in der Dynamik der Entwicklung von Diensten bemerkbar macht. Ein reifer Markt entsteht gerade, auf dem bereits mehrere Unternehmen vertreten sind, die erfolgreich von der Startphase in die Phase eines nachhaltigen und profitablen Geschäfts übergegangen sind. Einige Spieler, darunter GFN, Playkey und Loudplay, verfügen über die erforderlichen Ressourcen, um Technologie und Geschäft zu entwickeln. Sie können auch in die Gewinnung neuer Benutzer und die Erweiterung der Basis von Spielen investieren, was sie erfolgreich tun. Es bleibt noch einiges zu warten - und der Cloud-Gaming-Markt wird endlich Gestalt annehmen.