Schwierigkeiten und Störungen für Blender-Neulinge und wie man sie überwindet

Blender ist ein wunderbares kostenloses 3D-Paket, das es ermöglicht und erschwinglich macht, eine Vielzahl von Projekten umzusetzen. Als Person, die vom absoluten 3D-Anfänger zum Lehrer dieses Programms im "Specialist" -Schulungszentrum in Moskau gewechselt ist, Ich kann verschiedene Typen nennen, die helfen, ein paar einfache, aber knifflige Momente zu überwinden, die zwar sehr einfach, aber alles andere als offensichtlich sind und Sie dazu bringen können, mehrere Stunden auf der Suche nach einer Lösung für das Problem zu sitzen.





Übersetzung des Programms und Tipps

Übersetzung des Programms und Tipps - Blender ist, wie fast alle Programme, auf Englisch, aber in den Einstellungen können wir seine Oberfläche auf Russisch machen. Ich würde nicht empfehlen, es vollständig ins Russische zu übersetzen. Die Namen aller Begriffe und Befehle sind fast notwendig, um sie für die weitere Entwicklung auf Englisch zu kennen, und auf die eine oder andere Weise werden viele von ihnen von der großen und mächtigen russischen Sprache entlehnt und von jedem und überall verwendet (Normalen, Gesichter, Scheitelpunkte) , usw.). Die Übersetzung von Eingabeaufforderungen kann jedoch die Eingabe des Programms erheblich vereinfachen und viele Fragen im Verlauf ihres Auftretens entfernen. Ein Fenster mit einem Hinweis wird angezeigt, wenn Sie den Mauszeiger über ein Mixerelement bewegen.





  • Um die Tipps zu aktivieren, müssen Sie, wenn sie nicht funktionieren, zum Menü Edit-Preferences-Interface gehen. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben QuickInfos.





  • Um die Übersetzung von Hinweisen im selben Abschnitt zu aktivieren, öffnen Sie das Dropdown-Menü Übersetzung, geben Sie die russische Sprache ein und aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben den Affekt-Tooltips.





Gegen das Ansichtsfenster

Das nächste Problem, mit dem ich ständig konfrontiert war, ist das Abhören des Ansichtsfensters - beim Versuch, die Ansicht zu schwenken / das Objekt zu vergrößern oder zu verkleinern, weigert sich der Mixer hartnäckig, dies zu tun, oder vielmehr, es geschieht sehr langsam. Hier hilft die Rahmenfunktion, die das ausgewählte Objekt im Ansichtsfenster neu erfasst und dieses Problem beseitigt.





  • Diese Funktion befindet sich im ausgewählten Menü View-Frame.





Ausschnitt

Das nächste Problem ist das Abschneiden: Wenn Sie versuchen, mit einem Objekt aus nächster Nähe zu arbeiten, schneidet der Bereich einen Teil unseres Objekts ab und verhindert, dass wir arbeiten.





  • N, view view, Clip Start ( 0,001)





- - ? - . , , Shade smooth .





  • - , . , , blender, - .





  • - , , , - . Shade flat - , shade smooth, .





  • edit mode, overlays Face orientation . , - . Overlays .





  • Mesh-Normals-Flip ( recalculate outside)





  • Flip - .





  • ( ) Recalculate outside blender .





  • .





- Extrude , , UV , . , Mesh-clean up-merge by distance. .





(substance painter, Zbrush) Blender .





  • Das Problem ist, dass normale Maps in den oben genannten und anderen Programmen mit DirectX gebacken werden, während Blender mit OpenGL funktioniert. In einfachen Worten müssen wir den grünen Kanal auf der normalen Karte entfalten. Dies geschieht wie folgt:





Hoffe, dieser Beitrag hilft Leuten, die neu im Mixer sind, ein paar Stunden lang Lösungen für Probleme zu finden!








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