Um das Spiel als "Retro" zu betrachten, wird es heute als ausreichend angesehen, die Grafiken zu pixelieren, Neon und VHS hinzuzufügen - und das war's schon "Retro", "8 Bit" usw. Aber nicht alle sind damit einverstanden.
YouTuber David Murray ( Der 8-Bit-Typ ) entschied, dass das Retro-Spiel auf Retro-Computern laufen sollte. Und ich habe so ein Spiel geschrieben. Den vorherigen Teil ( Planet X2 ) schrieb er für den Commodore 64, und diesen entschied er sich, für DOS zu schreiben.
Das Genre des Spiels ist Echtzeitstrategie.
System Anforderungen
Das Spiel wurde ursprünglich für die Ausführung auf einem Tandy 1000 EX- Computer entwickelt - Intel 8088@7.16MHz/256KB RAM / CGA / 360K FDD (Bild aus Wikipedia).
Daher die Mindestsystemanforderungen:
- 8088 @ 4,77 MHz (empfehlen 8 MHz)
- 256 KB RAM
- 360K- oder 720K-Diskette oder Installation auf der Festplatte.
- PC-Lautsprecher-, Tandy- oder Ad-Lib-Sound
Viele forderten jedoch Unterstützung für VGA, was wiederum einen leistungsstärkeren Computer erforderte:
- 8088 @ 10 Mhz (empfehlen 286 bei 10 Mhz)
- 256 KB RAM
- 360K- oder 720K-Diskette oder Installation auf der Festplatte.
- PC-Lautsprecher-, Tandy- oder Ad-Lib-Sound
Für diejenigen, die leistungsstärkere Computer haben, gibt es Dune 2.
Für diejenigen, die keine HT haben, aber spielen möchten, gibt es immer Dosbox. Das Spiel wurde außerdem darin entwickelt und dann auf echter Hardware getestet.
Grafik
David wollte nicht nur an einem XT mit einem Vierfarben-CGA (320 x 200 x 4) arbeiten, sondern auch den Composite-CGA-Modus verwenden. Dadurch konnte er 16 Farben erhalten, wenn er auf Kosten eines Verlusts an eine CGA-Grafikkarte eines NTSC-Fernsehgeräts angeschlossen wurde der Schärfe (160x200x16), die für Spiele nicht tödlich war. Und für das Unternehmen ist der niedrigauflösende Modus von Tandy Graphics - er ähnelt in etwa dem Composite-CGA - ebenfalls 160 x 200 x 16.
Tandy hat einen hochauflösenden Modus, ähnlich wie EGA - 640x200x16. Da er jedoch die Anforderungen an die Computerleistung erhöht hat, wurde beschlossen, diese nicht zu implementieren. Ebenso wie der EGA-Modus selbst - sowohl aufgrund der Komplexität der Programmierung als auch aufgrund der Tatsache, dass die Mehrheit der Wähler VGA wollte. Daher wurden in der endgültigen Version des Spiels vier Modi implementiert (von links nach rechts, von oben nach unten) - CGA, CGA Composite, Tandy Low-Res, VGA. Nach dem Ende der Entwicklung schrieb einer der Unterstützer des Kickstarters an David, "und füge solche und solche Videomodi hinzu, es ist dort nicht schwierig." Zu dem wurde gesagt "hier ist der Quellcode - füge ihn hinzu." Also fügte er hinzu: Herkules 720 x 350 x 2 Plantronics Colorplus 320 x 200 x 16
Tandy Hi-Res 640 x 200 x 16
Tandy Med-Res 320 x 200 x 16 (automatisch von VGA-Grafiken herunterkonvertiert)
EGA 640 x 200 x 16
Klang
Wieder - aufgrund der Bindung an Tandy wurde beschlossen, die Musik in drei Stimmen zu machen, da das Tandy Sound System genau so viele Kanäle hat. Auf einem PC-Lautsprecher können Sie durch einige Verbesserungen auch den Anschein von "Polyphonie" bekommen, und die Verwendung von nur drei Adlib-Kanälen verursachte überhaupt keine Probleme, da es dort mehr davon gibt.
Ursprünglich war geplant, die freien Kanäle von Adlib für den Ton zu verwenden, aber am Ende wurde beschlossen, den Ton auf dem Lautsprecher zu belassen - eine gängige Praxis in Spielen der achtziger Jahre.
Das Spiel unterstützt auch direkt die OPL2LPT -Soundkarte - Analogon von Adlib'a für die parallele Schnittstelle. Diese Karte funktioniert über einen Treiber, der Anrufe an den Adlib-Port abfängt und an LPT weiterleitet. Dies erfordert jedoch erhebliche Ressourcen, da es fast unmöglich ist, es auf dem XT und 286 zu verwenden. Sie benötigen mindestens 386. Mit der Unterstützung im Spiel verschwindet die Notwendigkeit eines Treibers und Sie können sogar Musik auf dem XT hören.
Außerdem wird ein ähnliches Gerät wie TNDLPT unterstützt , das, wie Sie vielleicht vermuten, anstelle von Adlib vorgibt, Tandy Sound System zu sein.
Hier erfahren Sie, wie Sie mit einem PC-Lautsprecher Polyphonie erreichen . Der Autor des Artikels war außerdem an der Entwicklung des Spiels beteiligt.
Übrigens klingt das Spiel auf echter Hardware besser als in einer Dosbox. Dies macht sich besonders am Lautsprecher bemerkbar.
Spielversionen
Zusätzlich zu den unterschiedlichen Versionen in physischen Kopien (da das Spiel abgeschlossen wurde, nachdem es mit Gold ausgezeichnet wurde) gibt es zwei Versionen des Spiels - für eine 360K-Diskette und für eine 720K-Diskette.
Die erste ist die CGA-Version, es gibt keine VGA-Unterstützung und nur acht Karten.
Die zweite ist die VGA-Version mit einem vollständigen Kartensatz (dreizehn).
Aufgrund der Einschränkungen bei der Größe von Disketten musste einiges von dem, was früher geplant war, weggeworfen werden - da Computer der achtziger Jahre überhaupt keine Festplatte hatten, musste das Spiel auf eine Diskette passen (also nicht) während des Spiels mit den Festplatten jonglieren).
Ausrüstung
Der Mindesteinkauf ist digital. Es enthält ein Archiv mit zwei Versionen des Spiels, Bilder von Disketten, Anweisungen und eine taktische Anleitung mit Karten sowie mehrere Versionen des Soundtracks (für verschiedene Soundkarten). Sie erhalten die digitale Version auch, wenn Sie die physische Version kaufen.
Die physischen Versionen unterscheiden sich durch die mitgelieferte Diskette - 360 KB, 720 KB oder beides - und das Vorhandensein / Fehlen des Autogramms des Autors. Eine Box, Handbücher und eine Kassette mit Soundtrack sind in allen Versionen enthalten.
Handlung
Er ist hier auf der Ebene des Bebens oder der Duma - "drei Zeilen in Readme" (mehrere Bilder im Handbuch). Menschen kolonisierten die Galaxie und eines der Kolonialschiffe stieß auf feindliche Aliens Protoiden. Die nächste Kolonie ist 12 Jahre alt, Sie müssen es also selbst herausfinden.
Stimmhafter Comic aus dem Handbuch:
Spielprozess
Der Prozess selbst ist ziemlich normal - um die Basis wieder aufzubauen, Ressourcen zu extrahieren, Einheiten zu bauen, den Feind zu töten.
Nur für diejenigen, die an "moderne" RTS gewöhnt sind, ist die Tastatursteuerung ungewöhnlich. Sie steuern jeweils eine Einheit.
Die Screenshots sind weiter von der VGA-Version entfernt - ich habe nicht viel Nostalgie für CGA.
Einheiten
Builder ist ein Builder. Es kann Gebäude, Mauern und Brücken bauen, Objekte von der Karte abreißen (alle Arten von Bäumen) und einige Objekte (Steine, Leichen) bewegen.
Panzer ist eine grundlegende Militäreinheit. Kann schießen, kann sich selbst zerstören. Zu Beginn der Runde einen Panzer zu bauen, ihn zur feindlichen Basis zu fahren und ihn zur Detonation zu bringen, bevor der Feind Zeit zum Wiederaufbau hat, ist eine durchaus akzeptable Strategie. Der Panzer selbst kann nicht vom Feind zurückschießen. Schießt automatisch den nächsten Feind auf die Lücke, verursacht aber weniger Schaden als manuelles Zielen.
Schwerer Panzer / Wachpanzer. Kann schießen - aber nur mit manueller Führung ist es schwierig, sich bewegende Einheiten zu treffen. Aber Sie können Gebäude schälen. Der Hauptzweck ist jedoch ein mobiler Turm. Im Sentry-Modus steht es still und schießt auf alle vorbeirennenden Feinde.
Das Bild zeigt einen Baumeister, zwei Panzer und einen schweren Panzer im Wachmodus. In der Dynamik dreht er den Turm und sieht lustiger aus.
Fregatte ist eine Wassereinheit. Obligatorisch auf einigen Karten, auf denen sich feindliche Stützpunkte auf dem Wasser befinden.
Gebäude
Hauptsitz - Hauptsitz. Nicht wirklich nötig, nur das erste Gebäude. Wenn Sie verlieren, verlieren Sie nicht, Sie können immer eine zusätzliche bauen.
Schmelze - wandelt alle Arten von Erz in Mineralien um. Er nimmt Erz nur aus benachbarten Zellen - daher müssen Sie als Baumeister Steine, Kristalle und Leichen von Einheiten in das Gebäude ziehen.
Raffinerie - extrahiert Gas aus einem Geysir, hier ist alles bekannt.
Fabrik - eine Fabrik, die Einheiten baut. Wenn es in der Nähe des Wassers platziert wird, können Wassereinheiten gebaut werden.
Kraftwerk / Sonnenkollektoren. Kraftwerk und Sonnenkollektoren. Sonnenkollektoren produzieren Energie, aber nur, wenn sie an ein Kraftwerk angeschlossen sind.
Radarstation - Radar. Im Gegensatz zu "modernen" RTS wie Dune2 zeigt das Radar hier nicht die Minikarte an, sondern scannt auf Anfrage die Karte und zeigt sie im Vollbildmodus an. Kann Einheiten + Gebäude, Wasser, Vulkane oder Kristallablagerungen anzeigen. Jeder Scan kostet eine messbare Menge an Energie.
Raketensilo ist ein Raketensilo. Ähnlich der Harkonen-Rakete von Dune 2. Zu Beginn müssen Sie die Koordinaten des Ziels eingeben.
Ressourcen
Es gibt drei Arten von Ressourcen - Mineralien, Gas, Energie. Mineralien werden aus Erz gewonnen, das Sie mit Ihren Griffen in die Schmelze ziehen. Aus Geysiren wird Gas gewonnen, wie im selben Starcraft. Energie wird durch Sonnenkollektoren erzeugt.
Alle drei Ressourcen sind sowohl akkumulativ als auch energetisch. Und es wird genauso für Gebäude ausgegeben wie für Gas und Mineralien.
Feinde
Auf jeder Karte befinden sich 2-3 feindliche Stützpunkte, die gleichzeitig mit dem Spieler mit der Entwicklung beginnen. Sie beginnen in ungefähr zehn Minuten anzugreifen.
Der Feind hat zwei Arten von Infanterie und Panzern. Späher greifen nur im Nahkampf an, Soldaten können drei Zellen abschießen, Panzer schießen in der gleichen Reichweite wie die Panzer des Spielers. Gleichzeitig ist es doppelt so dick.
Der Computer ist hier nicht mit Intellekt belastet und eilt dumm auf die Basis des Spielers zu, der Pfadfindungsalgorithmus ist ziemlich einfach. Um ihn nicht mit dem Bau von Brücken zu belästigen, können sich alle Computereinheiten auf dem Wasser bewegen (die Infanterie ist langsam, der Panzer ist auf Hochtouren).
Feindliche Basis:
Steuerung
Beginnen Sie mit der Tatsache, dass Sie ein Hauptquartier und zwei Bauherren haben. Ziel ist es, alle feindlichen Gebäude einschließlich der Kanonen zu zerstören. Es ist nicht notwendig, Einheiten zu zerstören.
Das Spiel wird über die Tastatur gesteuert. Bewegung durch Tasten, Aktionen - durch Tastenkombinationen. Einheiten und Gebäuden kann ein Hotkey von 1 bis 0 zugewiesen werden.
Niemand kann diagonal gehen oder arbeiten, alles ist streng horizontal und vertikal. Die Liste der möglichen Aktionen des Geräts befindet sich in der unteren rechten Ecke. Sie müssen sich nicht alle Tasten merken.
Das Spiel hat zwei Aktionsmodi. Entweder haben Sie eine aktive Einheit / ein aktives Gebäude, oder wenn Sie die Eingabetaste drücken, wechseln Sie in den Durchsuchen-Modus. Der Cursor verwandelt sich in einen einzelligen Rahmen und Sie können Objekte auf dem Bildschirm verschieben und auswählen. Es gibt kein Scrollen im Spiel, Sie können nur auf einigen Geräten außerhalb des Bildschirms "lassen".
Es gibt einen Punkt im Menü über die Maussteuerung, aber wenn Sie ihn drücken, erhalten Sie die Meldung "Drücken Sie diese Taste nicht mehr": Sie
können speichern, aber es gibt nur einen Steckplatz. Wenn Sie mehrere Speicherungen wünschen, müssen Sie jedes Mal beenden und die Datei umbenennen.
Es gibt keine Story-Kampagne im Spiel. Nachdem Sie aus dem Menü gestartet haben, wählen Sie eine Karte aus und spielen Sie darauf bis zum Sieg oder der Niederlage.
Allgemeine Eindrücke
Ich denke, wenn das Spiel zum Zeitpunkt der Hardware herauskam, für die es geschrieben wurde, könnte es ein Hit werden. Vor allem, wenn ein Karteneditor enthalten war. Im Großen und Ganzen habe ich eine Beschwerde bei ihr - es gibt keine Kampagne. Fügen Sie einen Begrüßungsbildschirm hinzu, fügen Sie Plot-Einfügungen zwischen Missionen hinzu, fügen Sie einen Übergang von Level zu Level und einen "endgültigen Film" hinzu ...
Unter Berücksichtigung der vom Entwickler festgelegten Einschränkungen kam das Spiel gut heraus. Ja, die Mechanik ist einfach, aber die KI ist dumm. Aber all dies beeinträchtigt das Spiel überhaupt nicht.
Ähnliche Links
Kaufseite . Sie können nur die digitale Version oder eine der physischen Versionen kaufen.
Video über die Entwicklung des Spiels:
Teil 1 - der Ursprung der Idee, die ersten Skizzen.
Teil 2 - funktionierender Prototyp, Kickstarter.
Teil 3 - Entwicklungsfunktionen, VGA-Version.
Teil 4 - die endgültige Version, in der das Spiel in Schachteln geschoben wird, während Pizza gegessen wird.
Soundtrack für das Spiel in Google Music