Der Bloomberg-Journalist Jason Schreyer (Autor der Bücher "Blood, Sweat and Pixels" und "Press Reset") hat eine Untersuchung zu den Problemen der Gaming-Abteilung von Sony veröffentlicht. Dem Material zufolge begann das Unternehmen, sich an einen konservativen Ansatz zu halten, stützte sich auf bekannte Franchise-Unternehmen und Blockbuster-Spiele und vermied die mit der Unterstützung kleiner Projekte verbundenen Risiken. Das Ergebnis ist nicht nur eine Reduzierung der Anzahl von Entwicklungsstudios und -projekten, sondern auch eine trübe Zukunft für das gesamte PlayStation-Ökosystem. Wir haben die Hauptsache aus der Veröffentlichung ausgewählt.
Konsolidierungskurs
Das Hauptproblem von Sony ist der konservative Ansatz bei der Erstellung von Spielen, der in den letzten Jahren zur Norm geworden ist. Obwohl Sony mehr als ein Dutzend Studios auf der ganzen Welt besitzt, hat das Unternehmen begonnen, sich auf eine kleine Anzahl von "großen Spielen" zu konzentrieren - Blockbuster, die den Konsolenverkauf mit sich ziehen werden. Die Studios Santa Monica , Naughty Dog und Guerilla Games sind Sonys Acht-Budgets mit der Erwartung, dass sich die Produkte um ein Vielfaches auszahlen werden - wie es bei God of War und The Last of Us 2 der Fall war, aufgrund dessen die PlayStation 4-Auslieferungen 114 Millionen Einheiten überstiegen ... Interessanterweise verfolgt Sonys Hauptkonkurrent eine ganz andere Politik: Beim Kauf von Spielen für seinen Abonnementdienst verlässt sich Microsoft auf eine breite Palette von Studios aller Größen.
Gravity Rush
Aufgrund der Besessenheit von Sony mit Hits hat nicht nur die Anzahl der veröffentlichten Spiele abgenommen: Viele Teams, die an Nischenprojekten gearbeitet haben, wurden aufgelöst. Dies geschah zum Beispiel mit Japan Studio , das an den beliebten Titeln in Japan Gravity Rush und Everybody's Golf arbeitete: Das Unternehmen teilte dem Entwickler mit, dass es nicht mehr beabsichtige, kleine Spiele für ein lokales Publikum zu veröffentlichen.
Illustration für das Spiel Days Gone
Ein weiteres Beispiel ist die Situation mit der Fortsetzung des Actionspiels Days Gone.Das vom Studio Bend veröffentlichte Original zahlte sich aus, erhielt jedoch gemischte Kritiken von Kritikern und der Gaming-Community. Das Studio versuchte, Sony eine Fortsetzung seines Spiels anzubieten, wurde jedoch geschickt, um einem anderen Studio zu helfen, an einer Fortsetzung von Uncharted zu arbeiten. Um zu verhindern, dass all dies zum Zerfall und zur Absorption des Teams führt, hat Bend Sony beauftragt, diese auf ein völlig neues Projekt zu übertragen. Bis Dezember 2020 hatten die Bend-Gründer das Unternehmen verlassen.
Wie die Macher des Remakes von The Last of Us aus dem Projekt verdrängt wurden
Das auffälligste Beispiel für die Untersuchung war die Geschichte der Visual Arts Service Group (VASG), wie das Studio aus San Diego genannt wurde. "Unknown Hero", VASG war als stellvertretender Auftragnehmer an vielen der beliebten Spieleprojekte von Sony beteiligt, darunter Spider-Man und Uncharted . Das Team ist erfahren. Mitte der 2010er Jahre erkannte Studioleiter Michael Mumbauer , dass das Team reif für ein Soloprojekt war. In dieser Eigenschaft wurde ein Remake von The Last of Us ausgewählt. (TLOU). Die Entscheidung sah erfolgreich aus: Einerseits ist sie sicher - es besteht kein Risiko, eine ungetestete Idee auf den Markt zu bringen, und es besteht das Vertrauen auf eine bereits gebildete Fangemeinde. Auf der anderen Seite begann Naughty Dog zu dieser Zeit mit der Arbeit an einer Fortsetzung der ursprünglichen TLOU (die 2020 veröffentlicht wird und zu einem der am meisten diskutierten Spiele wird). Und der Leiter von VASG argumentierte, dass es als Ergänzung zum neuen Spiel angemessen wäre, den Spielern ein technisch verbessertes Remake des ersten Teils für die zukünftige PlayStation 5 zu geben.
The Last of Us
Mit diesem Pitch ging Mumbaer zum Management von Sony und erhielt die Genehmigung. Die Arbeiten an dem Remake begannen, das Projekt erhielt den Codenamen T1X. Schon damals war es alarmierend, dass das Projekt geheim gehalten wurde und keine Mittel zur Erweiterung des Teams erhielt, aber das kleine Team arbeitete weiter. Im Frühjahr 2019 wurde eine Demoversion des Spiels vorgestellt.
Herman Hulst
Aber leider ist dies das Ende des optimistischen Teils der Geschichte. Laut Insidern hielt der neue Leiter der PlayStation Worldwide Studios, Herman Hulst, das Entwicklungsbudget für ein Remake für unerschwinglich. Und er war nicht überzeugt von dem Argument, dass das Erstellen von Grafiken für die neue PlayStation 5-Engine (sowie das Überarbeiten der Spielmechanik) zusätzliche Ressourcen und Personal erfordert.
Hulst wies die VASG an, die Arbeit an dem Remake einzustellen, und das Projektteam (zu dieser Zeit etwa 200 Mitarbeiter) schickte Naughty Dog zur Hilfe, die keine Zeit hatte, den zweiten The Last of Us rechtzeitig zu polieren. Dann änderten sich die Rollen: Als TLOU 2 fertig war, wurden einige der Naughty Dog-Mitarbeiter geschickt, um das T1X-Projekt zu entwickeln. Da dies die Autoren des ursprünglichen Spiels waren, hatten sie natürlich mehr Autorität und Ansehen. Am Ende endete alles mit der Übergabe von T1X an Naughty Dog, und die VASG, die seit 5 Jahren daran arbeitet, kehrte zu dem Status zurück, den sie verlassen wollte - ein Hilfsstudio ohne eigenes Projekt ...
Es war eine Niederlage für den kreativen Kern des Studios. Das Studio verschwand tatsächlich, wichtige Mitarbeiter verließen es, selbst innerhalb des VASG-Konzerns nannten sie es einfach Naughty Dog South.
Was weiter?..
Schreier glaubt, dass der Blockbuster-Fokus Sony einen schlechten Streich spielen könnte. Schließlich schien es oft so, als könnten kleine und Nischenprojekte und Studios zu überwältigendem Erfolg führen. Zuletzt geschah dies mit der Roblox-Gaming-Plattform , deren Kapital 45 Milliarden US-Dollar erreichte, während Sony im Gegenteil keine ernsthaften Mittel in die Förderung und Entwicklung seines eigenen Analogons Dreams aus dem Media Molecule-Studio investierte . Es ist möglich, dass die Ambitionen des Unternehmens in Kombination mit einem konservativen Ansatz zu riskante Aussichten für Sony schaffen.