Free-to-Play ist ein System für In-App-Käufe in mobilen Anwendungen. Verflechten Sie die Spieleentwicklung mit der Suchtpsychologie, spielen Sie mit menschlichen Schwächen und allen Vor- und Nachteilen des beliebten Monetarisierungssystems - lesen Sie mehr im Material.
Die feine Linie zwischen Free-to-Play und Pay-to-Win
In Handyspielen sind Sie definitiv auf harmlose Einkaufsangebote gestoßen, die anscheinend jeder ignorieren sollte. Sie stellen ein durchdachtes Monetarisierungsschema dar, das die Psyche der Menschen kontrolliert und viel Geld für die Schöpfer einbringt. „Solche Spiele dienen dazu, einen Menschen zu manipulieren: Seine Zwangsstörungen, der Drang zu sammeln, die Vollständigkeit, setzen ihn auf eine Endorphin-Nadel. Die Aufgabe des Spiels ist es nicht, Geld wie eine Eintrittskarte ins Kino zu bekommen und zu unterhalten, sondern dass eine Person oft verschwendet wird und nicht weint “, sagt Yan Shevchenko, IT-Spezialist und Gründer der beiden größten Kasaner Spiele Studios GD Forge und Fair Games.
Viele Entwickler nannten diesen Ansatz finanzielle Erpressung und stellten fest, dass ihr Team solche Entwicklungen vermeidet:
Viele kostenlose Spiele sind tatsächlich Pay-to-Win-Spiele, und dies ist tatsächlich das schlimmste Übel. Denn wenn die Leute aufhören zu zahlen, wird das Spiel für sie keinen Spaß mehr machen.
Wir bauen ein Dorf für die Schlümpfe für echtes Geld
Die Ablehnung von Free-to-Play ist jedoch eher ein Sonderfall. Die meisten Schöpfer sind bereit, sich diesem Modell zuzuwenden. Der Markt für mobile Spiele ist heute der größte in der Spielebranche. Die Entwickler selbst glauben, dass diese spezielle Nische vielversprechend ist und auch Anfängern zur Verfügung steht.
Die überwiegende Mehrheit der Spiele kann kostenlos auf Ihr Handy heruntergeladen werden. Woher kommen dann die Einnahmen in Höhe von mehreren Millionen Dollar? Den Spielern wird angeboten, gegen eine Gebühr einige Vorteile zu erhalten: Entwickeln Sie schnell Charakterfähigkeiten, kaufen Sie zusätzliche Granaten für den Kampf usw.
, , 40 . . , 100 . .
: free-to-play
, , . , . . : , . , :
, , , , . , „“ — .
free-to-play, , . , , .
« , . , », - . , free-to-play . , .
pay-to-loot
, , , . - ( ) free-to-play.
— pay-to-loot. , - .
ay-to-loot ? , . . , , . , - , «» .
. , - .
« , , . - . , , - , », - SkyRiver Studios .
- . , , pay-to-loot, . « . , , », - .
, pay-to-loot . « , — . , , . , . », - .
. , - ( ), - «» .