Zusammenfassung interessanter Materialien fßr einen mobilen Entwickler # 385 (8. - 14. März)

In diesem Digest erhöhen sich die Debugger-Beschleunigung und die Anwendungsgröße, die Geschwindigkeit und die Testautomatisierung, die Release-Koordination, der objektiv subjektive Enhancer, die Modalitäten und vieles mehr!







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iOS



•   Wie wir den Swift-Debugger beschleunigt haben

•   DI in iOS: Vollständige Anleitung

•   Starten eines Spiels auf Unity Ăźber die SwiftUI iOS-App

• Die durchschnittliche Größe von Spielen im App Store stieg in 5 Jahren um 76%

• Telegramm kündigte einen Wettbewerb an, der erstellt werden soll eine App für WatchOS 6+

• Benutzerdefinierte UIButtons - Schatten, Animationen, Lottie usw.

• SwiftGen: Swift-Codegenerator

• Warum Swift-Referenztypen für die App-Startzeit schlecht sind

• Die umstrittenste Swift-Frage von Stack Overflow

• Entwickeln einer iOS-Streaming-App auf SwiftUI in 7 Tagen

• Erstellen einer Suchleiste in reinem SwiftUI

• Beherrschen der SwiftUI-Vorschau

• 5 Möglichkeiten zum Speichern von Benutzerdaten iOS-basierte Anwendungen

• SwiftVideoBackground: Hintergrundvideo für ein UIView

• XUI: Architektur SwiftUI



Alle Android



•   Da wir die Bandbildungsrate des Bandes in der UGC-Anwendung um das Zweifache erhĂśht haben

•   Reaktion - Verarbeitung der Ergebnisse von Methoden in Kotlin

•   Kotlin. Lambda vs Function Link

•   So implementieren Sie die Verfolgung des Standorts eines Android-Geräts auf Ihrer Website

•   Wir erhalten das Ergebnis korrekt (Teil 1). Aktivitätsergebnis-API

•   Spielen mit CLIP. Erstellen Sie einen universellen Zero-Shot-Klassifikator unter Android.

•   Kotlin Best Practices

• Jetpack Activity Result API. Teil 1. Praktische Anwendung

• Eine Geschichte der Ansicht des gekrümmten Recyclers

• Erstellen einer Android-Anwendung auf einem Raspberry Pi in 7 Schritten

• Navigationsschiene für Android

• Navigation in Jetpack Compose

• Daten- Caching in Android

• Beschleunigung der Android CI-Pipeline durch modulare Überprüfungen in Github Action

• Wechsel von Mac zu Ubuntu in der Android-Entwicklung

• Implementierung von Kotlin in Prime Video für mehr Entwicklerzufriedenheit und weniger Code

• Während LiveData, hallo SharedFlow

• StackExpandableView: Stapel wie unter iOS

• MarkdownText: Markup für die Jetpack Compose-



Entwicklung



•   So betreten Sie den chinesischen Markt mit einer Mini-App fĂźr WeChat, um nicht auszubrennen

•   Automatisierung des Testens mobiler Anwendungen. Teil 1: ÜberprĂźfungen, Module und grundlegende Aktionen

• Funktionsweise   der Avito-Design-Systembibliothek in Figma

•   World of Tanks Blitz: Automatisierte Leistungstests

•   Flattern 2: Neue Funktionen

•   Dumme MĂśglichkeiten, um Geld bei der mobilen Entwicklung zu sparen

•   2 Schritte zum Aufbau einer reaktionsschnellen LĂśsung Layout Flutter-Anwendungen

•   Wie ich die Seiten in Figma angeordnet habe

• Plattformübergreifendes OpenGL + Python mit Kivy

• Trocknen Sie die Ruder Nr. 13: Machen Sie mich schön

• Podlodka Nr. 206: Clojure

• Leitfaden für Ingenieure zum Nein- Sagen

• Anwendungsdesign: Beispiele für Inspiration Nr. 35

• Runway hilft bei der Koordinierung von Anwendungsfreigaben

• Leitfaden für Ingenieure zum Code-Refactoring

• Mobile Modalitäten: 8 Beste Anwendungsfälle

• Kopfhörer für den Programmierer: Fluss und Schutz

• Vom Roboter-Recruiter zur UGC-Voice-Parodie-App für 2 Millionen Benutzer. Persönliche Erfahrung und ein wenig Personal

• Entwicklung der perfekten Suche nach Wikipedia für Android

• Top- oder Seitennavigation: Welche ist die beste für Ihr Produkt?

• Vereinfachen Sie die Bereitstellung mit Continuous Delivery- und GitHub-Aktionen.

• Auf Wiedersehen, Electron, Hallo Flutter.

• Eine revolutionäre neue Benutzeroberfläche gleich um die Ecke - hier sind die Zeichen.

• 3 Bücher für die Entwicklung einer Entwicklerkarriere.

• Aurora-Benutzeroberfläche - ein neuer visueller Trend für 2021.

• Die Geschichte Umschreiben von Software

• Wie schreibe ich schreckliche Kommentare zu Commits



? Analytics, Marketing und Monetarisierung



•   Spiele, die Menschen spielen: Was das Buch „Spiel der Zahlen“ Ăźber Spielanalysen sagt

• Mobile 45+ Spieler zeigten 2020 die größten Gewinne

• Wie App-Entwickler ihre Strategie ändern und unter neuen Bedingungen erfolgreich sind

• Wie Preisexperimente mein Einkommen um 500% erhöhten

• Schritt: Bank für Jugendliche

• Die meisten heruntergeladenen Anwendungen im Februar 2021



KI, Geräte, IoT



•   Geschmack und KI: Wie wir bei Prisma Labs einen objektiv subjektiven automatischen Fotoverstärker entwickelt haben

•   Animieren eines Porträts mit realistischen neuronalen sprechenden Kopfmodellen

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