Allgemeine Genehmigung: Menschen, MĂ€use, Likes, KĂ€se





Lob, Anerkennung, Akzeptanz und Kompliment - all diese Elemente der sozialen Interaktion sind sehr angenehm und ziehen sich wĂ€hrend des gesamten Lebens eines Menschen durch eine dĂŒnne Linie. Als Kind werden wir dafĂŒr gelobt, dass wir unser Abendessen beendet oder eine entzĂŒckende Zeichnung gezeichnet haben (die nur ein Experte fĂŒr abstrakte Kunst verstehen kann), fĂŒr eine gute Schulnote usw. Als Erwachsene wird Lob fĂŒr uns weniger notwendig, bringt aber dennoch Freude.



Kommunikation und soziales Engagement haben sich mit dem Aufkommen des Internets und der sozialen Medien dramatisch verĂ€ndert. Entfernung und Zeit sind keine entscheidenden Faktoren mehr fĂŒr die Kommunikation zwischen Menschen, die in verschiedenen StĂ€dten leben. Die Bequemlichkeit hat natĂŒrlich zugenommen, obwohl der Inhalt der Nachrichten zuweilen abgenommen hat. Gleichzeitig hatten alle und jeder die Möglichkeit, in das Leben eines anderen Menschen zu schauen, ohne ein Wort mit ihm auszutauschen. Aus Sicht der Mechanik sozialer Netzwerke ist auch das Konzept der "Likes" wichtig. Jemand kĂŒmmert sich nicht um sie, fĂŒr jemanden ist es nur eine merkwĂŒrdige Funktion, und jemand kann nicht friedlich schlafen, wenn ein Foto aus einem kĂŒrzlichen Urlaub nicht die gewĂŒnschte Anzahl von Herzen oder Daumen hoch gewonnen hat.Es stellt sich die Frage, warum manche Menschen im Internet so hungrig nach Zustimmung sind. Was treibt sie an? Wissenschaftler der New York University haben Ähnlichkeiten zwischen dem Verlangen nach Gleichen beim Menschen und dem Prozess der Nahrungssuche bei Labornagetieren festgestellt. Was sind die Ähnlichkeiten, was ist die neurologische Grundlage, die dem Verlangen nach Likes zugrunde liegt, und wie können die erhaltenen Daten in der Praxis angewendet werden? Dies erfahren wir aus dem Bericht von Wissenschaftlern. Gehen.



Grundlagen der Forschung



Über das Internet und soziale Netzwerke können wir Informationen austauschen, Ideen, Gedanken und Erfahrungen austauschen und mit Menschen aus aller Welt kommunizieren. Dies ist eine wirklich erstaunliche und Ă€ußerst nĂŒtzliche Erfindung, die keinen Schaden anrichtet. Ich möchte sagen, wenn wir die menschliche Natur nicht kennen, die in der Lage ist, bis zu dem einen oder anderen Grad etwas zu verfĂŒhren.



Manchmal scheint es, als ob Social Media zu einem Ort geworden ist, an dem manche Menschen mit ihren Leistungen angeben und andere sie dafĂŒr hassen. Dies ist natĂŒrlich eine sehr pessimistische Sicht der Situation, aber selbst darin steckt ein Körnchen Wahrheit.



Wir alle kennen den Ausdruck "jemand irrt sich im Internet", der an seiner Wurzel eine unendliche Anzahl von Meinungen ĂŒber etwas anzeigt. Jemand kann dies ruhig akzeptieren, aber jemand kann nicht ohne stĂ€ndige verbale ScharmĂŒtzel im Netzwerk leben, die niemals so enden, wie er es gerne hĂ€tte.



WĂ€hrend einige Benutzer von "sozialen Netzwerken" nach Nervenkitzel in Form von Internetstreitigkeiten suchen, suchen andere nach Zustimmung, kostenlosen Kommentaren und universeller Liebe. Dies sind ganz normale Manifestationen der menschlichen Psyche, aber alles hat seine eigene gesunde Grenze. Wenn Likes fĂŒr eine Person ein Nebenprodukt sozialer AktivitĂ€ten im Netzwerk sind, ist dies sinnvoll. Wenn Likes zum Grund, Zweck und Motor der menschlichen Existenz werden, dann ist es Zeit, ernsthaft nachzudenken.



Angesichts dieses Problems aus wissenschaftlicher Sicht versuchten viele Forscher zu verstehen, warum sich eine Person im Internet anders verhĂ€lt, warum sie von sozialen Netzwerken abhĂ€ngig wird, warum sie sich nach Vorlieben sehnt usw. NatĂŒrlich können die Antworten auf diese Fragen sehr individuell sein, denn wie viele Menschen - so viel psychologisches GepĂ€ck hat sich in der Vergangenheit angesammelt.



Im Allgemeinen zielen viele Studien weniger darauf ab, die menschliche Natur zu verstehen, als vielmehr darauf, Software zu verbessern, damit diese Natur zum Nutzen des sozialen Netzwerks hinter dieser Forschung genutzt werden kann. Trotzdem kann man, wie Wissenschaftler sagen, auch in solchen Arbeiten viele interessante Dinge lernen.



Beispielsweise wurde festgestellt, dass das Erhalten einer negativen Reaktion auf einen Beitrag (Abneigung usw.) zu einer Verschlechterung der QualitĂ€t nachfolgender BeitrĂ€ge und nicht zu dessen Verbesserung fĂŒhrte. Andere Studien haben gezeigt, dass eine Person mehr Zeit im Forum verbringen wird, wo sie mehr Antworten erhalten hat. Diese FĂ€lle weisen auf den Belohnungsmechanismus hin, der sowohl dem menschlichen Verhalten im Internet als auch vielen lebenden Organismen in der Natur zugrunde liegt.



In der Arbeit, ĂŒber die wir heute nachdenken, haben Wissenschaftler beschlossen zu testen, ob es möglich ist, die Interaktion in sozialen Netzwerken als Lernform fĂŒr eine Belohnung umfassend zu charakterisieren. Die Studie analysierte mehr als eine Million Nachrichten (Posts) von 4.000 Benutzern auf verschiedenen Plattformen. Die Daten wurden mittels Computersimulationen ausgewertet.



Die Hypothese, mit der die Autoren der Studie arbeiten, basiert auf der Theorie des rechnerischen Lernens, die bei der Entwicklung und Analyse von Algorithmen fĂŒr maschinelles Lernen verwendet wird. Diese Theorie kann menschliches Verhalten im Netzwerk in ein "Belohnung fĂŒr das Lernen" -Format umwandeln.



Das zugrunde liegende empirische VerstĂ€ndnis ist, dass, wenn ein Tier (wie ein Nagetier in Skinners Box) den Zeitpunkt seiner instrumentellen Reaktionen wĂ€hlen kann (wie wann und wie oft der Hebel gedrĂŒckt werden muss), sich die Reaktionsverzögerung (die Umkehrung der Reaktionsrate) negativ auswirkt die Höhe der aufgelaufenen Belohnungen.





Ein Beispiel fĂŒr ein Skinner-Box-Diagramm - eine spezielle Laborkammer, die fĂŒr die kontrollierte Untersuchung des Verhaltens von Tieren erforderlich ist.



Mit anderen Worten, je schlechter die Belohnung ist, desto grĂ¶ĂŸer ist die Antwortverzögerung. In Experimenten mit Nagetieren stellten die Probanden sehr schnell fest, dass schnellere Aktionen zu hĂ€ufigeren Belohnungen fĂŒhren, wĂ€hrend langsamere Aktionen die Verzögerungszeit bis zur nĂ€chsten Belohnung verlĂ€ngern. Wenn wir dies in den Rahmen dieser Studie ĂŒbersetzen, sollte die durchschnittliche Verzögerung zwischen den Antworten umso kĂŒrzer sein, je mehr Belohnung eine Person erhĂ€lt, da eine langsamere Aktion zu einer lĂ€ngeren Verzögerung vor der nĂ€chsten Belohnung fĂŒhrt.



Vorbereitung fĂŒr Experimente



Um die Theorie zu testen, dass soziales Verhalten im Internet in Form von Nachrichten (Posts) den Prinzipien der Theorie der Belohnung fĂŒr das Lernen folgt, analysierten Wissenschaftler DatensĂ€tze aus verschiedenen sozialen Netzwerken mithilfe von Computersimulationen. Insgesamt wurden 1.046.857 BeitrĂ€ge von 4.168 Benutzern in der Studie verwendet. Die Forschung war in mehrere Phasen unterteilt.



In der ersten Phase (2039 Benutzer) wurde die Hypothese an einem großen Datensatz von Instagram-Posts getestet (durchschnittliche Anzahl von Posts pro Person = 418). Dieses soziale Netzwerk hat ungefĂ€hr eine Milliarde Benutzer, und das Format der BeitrĂ€ge ist recht einfach, ebenso wie die Antwort in Form von „Likes“. Laut den Autoren der Studie ist Instagram jedoch wie viele andere moderne soziale Medien. Netzwerke spielen finanzielle Vorteile eine wichtige Rolle. Dies kann zu mehreren gefĂ€lschten Benutzern und gefĂ€lschten Likes fĂŒhren.



Aus diesem Grund wurde die erste Phase auf 2.127 Benutzer erweitert und damit in die zweite Phase umgewandelt. ZusĂ€tzliche Daten stammen von thematischen Websites (Diskussionsforen fĂŒr Herrenmode, Damenmode und Gartenarbeit), in denen finanzielle Motive weniger wahrscheinlich sind (durchschnittliche Anzahl der Stellen pro Person = 91).



In der dritten Phase wurde ein Online-Experiment durchgefĂŒhrt, an dem 176 Personen teilnahmen. Das Experiment sollte SchlĂŒsselaspekte von Social Media imitieren, bei denen Wissenschaftler die Höhe der sozialen Belohnung manipulieren konnten, um ihre kausale Wirkung auf Reaktionsverzögerungen zu testen.



Menschliches Handeln in einem sozialen Netzwerk (z. B. Instagram) wurde mit dem Handeln eines Nagetiers in Skinners Box verglichen: Posten - Aktivieren eines Hebels; wie ist eine Belohnung.

Nachdem Wissenschaftler festgestellt haben, dass das Verhalten in sozialen Medien von Belohnungen abhĂ€ngt, haben sie ein generatives Modell entwickelt, das auf der Theorie des freien Operanden bei nichtmenschlichen Tieren basiert. Ein wesentlicher Grundsatz dieser Theorie ist, dass die Probanden die Kosten fĂŒr den Reaktionsaufwand und die OpportunitĂ€tskosten fĂŒr die PassivitĂ€t (d. H. Publikationsbezogene Belohnungen, die eine Person ohne Veröffentlichung verpasst) in Einklang bringen mĂŒssen, um das durchschnittliche Netto (d. H. Gewinn minus Verluste) zu maximieren. Zinssatz. Dies hat zur Folge, dass die durchschnittliche Antwortverzögerung geringer sein sollte, wenn die durchschnittliche Belohnungsrate höher ist. Diese Technik ist sowohl im Fall einer sofortigen Belohnung als auch in dem Fall anwendbar, in dem eine bestimmte Zeit zwischen dem Beitrag und der Belohnung vergeht.



Basierend auf diesen Prinzipien bestimmt das erstellte Modell, wie Probanden ihre Antwortlatenz anpassen, um das durchschnittliche Niveau der Nettobelohnung Âź zu maximieren.





Bild 1



Formal beschreibt das Modell die Verwendung von Social Media als eine Folge von Entscheidungen bezĂŒglich der Verzögerung zwischen aufeinanderfolgenden Veröffentlichungen (τ Post , 1a ), wobei eine Person das BelohnungsverhĂ€ltnis maximiert, indem sie τ Post nach Beobachtung jeder erhaltenen Belohnung adaptiv anpasst .



Psychologisch τ Postkann als eine Ansammlung von Motivation fĂŒr den Schwellenwert fĂŒr die Veröffentlichung angesehen werden. Der Schwellenwert, der τ Post bestimmt, wird dynamisch angepasst, basierend auf dem Prognosefehler der NettovergĂŒtung (ÎŽ) - der Differenz zwischen der erhaltenen und der ReferenzvergĂŒtung.



Das Referenzniveau wird sowohl durch die individuelle SensibilitĂ€t fĂŒr die Aufwandskosten (z. B. die subjektiven Kosten fĂŒr das Fotografieren und Hochladen) als auch durch die subjektive Bewertung des durchschnittlichen NettovergĂŒtungssatzes ( 1b und 1c ) definiert. Aufwandskosten und OpportunitĂ€tskosten hĂ€ngen von der Antwortverzögerung τ Post ab... Mit anderen Worten, die optimale Antwortlatenz gleicht diese beiden Kosten aus, um die Nettobelohnung ÎŽ ( 1d ) zu maximieren .



Als Ergebnis wurde ein Modell mit ~ 250.000 Datenpunkten von 1000 simulierten Benutzern mit zufĂ€lligen Parameterwerten erstellt. Nach der Lerntheorie sollte τ Post niedriger sein, wenn der durchschnittliche VergĂŒtungssatz relativ höher ist. Um dies zu testen, wurde R standardisiert und dann wurde die Variable um 0 dichotomisiert *, um einen qualitativen PrĂ€diktor fĂŒr "Niedrig gegen Hoch R" (Niedrig gegen Hoch R) zu erhalten.
Dichotomisierung * - Behandlung kontinuierlicher Daten als binÀre Variablen.
Die Analyse ergab erwartungsgemĂ€ĂŸ einen deutlichen Effekt von niedrigem und hohem R auf τ Post . Mit anderen Worten, das Modell sagt voraus (unter BerĂŒcksichtigung einer Reihe von Simulationsparametern), dass die durchschnittliche Antwortverzögerung ~ 18% lĂ€nger sein sollte, wenn die durchschnittliche Belohnungsrate niedrig gegenĂŒber hoch ist ( 1e ).



Simulationsergebnisse



Wie wir bereits wissen, bezog sich die erste Phase der Studie auf die Datenanalyse des Online-Verhaltens auf Instagram. ZunĂ€chst wurden zwei Modelle verglichen, die das menschliche Verhalten im Netzwerk erklĂ€ren können, nĂ€mlich das verwendete Modell „Lernen gegen Belohnung“ (RL fĂŒr verstĂ€rkendes Lernen ) und das Modell ohne Training. Als Ergebnis wurde festgestellt, dass das RL-Modell fĂŒr mehr als 70% der bewerteten Benutzer und deren BeitrĂ€ge geeignet ist ( 2a ).





Bild Nr. 2



Interessanterweise zeigte die Entdeckung, dass Menschen mit einer großen Anzahl von Instagram-Followern einen nicht linear abnehmenden subjektiven Wert (NĂŒtzlichkeit) von Likes zeigten. Mit anderen Worten, es gibt eine Sucht nach Likes - je grĂ¶ĂŸer und stabiler der Fluss von Likes ist, desto weniger ist eine Person an ihrem weiteren Empfang und ihrer Zunahme beteiligt.



Nach der Theorie der Wissenschaftler sollte die Reaktion einer Person im Netzwerk schneller erfolgen, wenn die Belohnung fĂŒr sie höher ist. Dies wurde auch auf Instagram bestĂ€tigt (N Obs = 851946, N Users = 2039), wo die Verzögerung zwischen den Posts geringer wurde, wenn die Anzahl der Likes Âź relativ hoch war: ÎČ = -0,18, SE = 0,003, t = -54,59, p <0001 ( 2b). Bei einer Neuberechnung bedeutet dies, dass eine Erhöhung der Belohnung (Likes) von einem niedrigen auf ein relativ hohes Niveau zu einer Verringerung der Latenz zwischen den Posts um 18% fĂŒhrte (entspricht 8 Stunden). Bei einem linearen Anstieg um 1% verringerte sich die Zeit zwischen den BeitrĂ€gen um 0,34% (ca. 5 Minuten).



Die Grafiken 2c und 2d zeigen die Beziehung zwischen τ Post , R und der Struktur des RL-Modells am Beispiel der AktivitĂ€t eines Benutzers ĂŒber zwei Jahre.



In der zweiten Phase der Studie mussten die in der ersten Phase erzielten Ergebnisse durch EinfĂŒhrung zusĂ€tzlicher Variablen ĂŒberprĂŒft werden. In diesem Fall handelte es sich um zusĂ€tzliche soziale Plattformen, nĂ€mlich Foren mit einem engen Thema (Herrenmode, Damenmode und Gartenarbeit). Offensichtlich sind die meisten BeitrĂ€ge auf einer solchen Plattform in Form von Text und nicht in Form von Bildern wie in Instagram. Trotzdem hatten solche Foren separate Themen mit ĂŒberwiegend grafischen Inhalten (z. B. „Was trĂ€gst du heute?“, „Fotos von deinem Garten teilen“ usw.), die jeweils mehrere tausend BeitrĂ€ge enthielten.



Es wurde erneut bestĂ€tigt, dass das RL-Modell der grundlegende Mechanismus des Online-Verhaltens ist, wie im Fall von Instagram. In allen drei DatensĂ€tzen (190.721 BeitrĂ€ge von 2.127 Personen) wurde unabhĂ€ngig vom spezifischen Thema beim Vergleich der Modelle festgestellt, dass RL-Modelle anstelle der Modelle ohne Training fĂŒr die ĂŒberwiegende Mehrheit der FĂ€lle geeignet sind.





Bild 3



Wie erwartet sagte ein höheres R eine schnellere Reaktion in allen drei DatensÀtzen voraus ( 3d - 3f ):



  • Herrenmode (N Obs = 36 139, N Users = 541): ÎČ = –0,08, SE = 0,016, t = –5,1, p <0001;
  • (NObs = 36 434, NUsers = 773): ÎČ = −0.16, SE = 0.02, t = −7.1, p <0001;
  • (NObs = 118 148, NUsers = 813): ÎČ = −0.18, SE = 0.02, t = -12.09, p <0001).


In diesen DatensĂ€tzen waren die Verzögerungen zwischen den Veröffentlichungen um 8%, 16% und 18% geringer, wenn die durchschnittliche VergĂŒtungsrate eher hoch als niedrig war. Infolgedessen verringert sich mit jeder Erhöhung des subjektiven VergĂŒtungssatzes um 1% die durchschnittliche Verzögerung zwischen den Stellen um 0,18%, 0,41% bzw. 0,38%.



Die Erweiterung der analysierten Daten durch die Kombination von Plattformen unterschiedlicher Natur (Instagram und thematische Foren) zeigt, dass menschliches Verhalten unabhÀngig vom sozialen Netzwerk den Prinzipien des RL-Modells folgt.



Nun musste festgestellt werden, ob es im Rahmen des RL-Modells individuelle Unterschiede im Verhalten verschiedener Personen gibt und durch was sie verursacht werden können. Beispielsweise wurden individuelle Unterschiede in der Lernrate zuvor sowohl mit genetischen Unterschieden als auch mit Entwicklungsunterschieden zwischen Menschen in Verbindung gebracht. Individuelle Unterschiede in der Empfindlichkeit gegenĂŒber den Kosten des Aufwands waren mit dem dopaminergen System verbunden (Synthese und Produktion des Neurotransmitters Dopamin, der an ZufriedenheitsgefĂŒhlen beteiligt ist).





Bild Nr. 4



Um nach möglichen Untergruppen in den multivariaten Daten zu suchen, wurden drei Parameter des ursprĂŒnglichen RL-Modells, die fĂŒr jede Person aus den Stadien I und II geschĂ€tzt wurden (Gesamtzahl der Benutzer = 4168), als Eingabe fĂŒr die Clusterbildung von k-Mitteln verwendet. Eine quantitative Bewertung unter Verwendung mehrerer Standardkriterien zeigte, dass vier Hauptcluster unterschieden werden können, d.h. 4 Untergruppen ( 4a ). Diese Cluster reichten von 41% (1.739 Personen) bis 7% (299 Personen) des gesamten Datensatzes.



Abbildung 4bzeigt vier mutmaßliche Computer-PhĂ€notypen, die verhaltensbezogen sind. Beispielsweise haben Personen in Cluster 1 eine relativ niedrige Lernrate (ɑ). Diese Menschen reagieren am wenigsten auf soziale Belohnungen in ihrem Social-Media-Verhalten. Menschen aus Cluster 2 zeichnen sich durch niedrige Aufwandskosten und durchschnittliche Lernraten aus, wĂ€hrend Cluster 4 die entgegengesetzte Beziehung zwischen Lernraten und Aufwandskosten zeigt (Cluster 3 ist mittelschwer). Daher veröffentlichen Personen in den Clustern 2 und 4 leicht Nachrichten als Reaktion auf soziale Belohnungen, obwohl die zugrunde liegenden Mechanismen unterschiedlich sind.



In der letzten Phase der Studie wurden direkte Beweise dafĂŒr erhalten, dass die Höhe der sozialen Belohnung die Verzögerung bei der Entsendung beeinflusst. Zu diesem Zweck wurde ein Online-Experiment durchgefĂŒhrt, in dem Wissenschaftler soziale Belohnungen manipulieren und Reaktionen beobachten konnten.



Die Teilnehmer (n = 176) konnten wĂ€hrend der 25-minĂŒtigen Sitzung jederzeit "Memes" veröffentlichen (Gesamtzahl der BeitrĂ€ge = 2206). Dann erhielten sie Likes (von 0 bis 19) sowohl von denselben Teilnehmern des Experiments als auch von gefĂ€lschten Benutzern.



Um zu testen, ob eine höhere soziale Belohnungsrate eine kĂŒrzere Latenz nach der Antwort verursacht, wurde die durchschnittliche Anzahl der Likes, die die Teilnehmer zwischen der ersten und zweiten HĂ€lfte der Sitzung erhalten haben, erhöht oder verringert (niedrige Belohnung: 0-9 Likes pro Post, hohe Belohnung: 10-19 Likes pro Post).



Wie die Wissenschaftler erwartet hatten, war die durchschnittliche Verzögerung zwischen den Posts signifikant niedriger, wenn die Belohnung niedrig war (0-9 Likes pro Post) als höher (10-19 Likes pro Post), was einer Differenz von 10,9% entspricht (Bild 5) ).





Bild Nr. 5



Es ist auch lustig, dass die Teilnehmer des Experiments, die eine große Anzahl von Followern in ihren realen sozialen Netzwerken hatten, wĂ€hrend des Experiments selbst einen schwĂ€cheren Einfluss von Likes auf ihr Verhalten zeigten.



Dieses kleine Experiment in der Praxis zeigte die GĂŒltigkeit der Theorie, dass es einen direkten Zusammenhang zwischen Belohnung (Likes) und weiterem Verhalten einer Person (Antwort) gibt.



Um die Nuancen der Studie genauer kennenzulernen, empfehle ich Ihnen, den Bericht von Wissenschaftlern und zusÀtzliche Materialien zu lesen.



Epilog



Die Tatsache, dass viele Menschen buchstÀblich nicht ohne soziale Netzwerke, Likes, Reposts usw. leben können, wissen wir ohne Forschung. Diese Arbeit war jedoch in der Lage, den Zusammenhang zwischen dem Verhalten einer Person im Netzwerk und ihrem Durst nach Belohnung detailliert zu erklÀren, auch wenn es sich um ein illusorisches Herz unter einem Beitrag auf dem Bildschirm ihres GerÀts handelt.



GrundsĂ€tzlich unterscheidet sich das Leben im Internet nicht sehr vom Leben in der realen Welt, mit Ausnahme einiger Elemente. Das Verhalten eines Menschen kann sich je nach Kommunikationsort Ă€ndern, aber seine Verhaltens-, psychologischen und sogar physiologischen Eigenschaften bleiben unverĂ€ndert. Das Internet ist nur ein Werkzeug, das sie entweder ĂŒbertrĂ€gt oder visuell transformiert, aber im Grunde bleibt alles beim Alten.



Die Autoren der Studie selbst glauben, dass ihre Arbeit Ă€ußerst nĂŒtzlich sein kann, um das Problem der AbhĂ€ngigkeit von sozialen Netzwerken zu untersuchen, das in unserer modernen Welt durchaus real ist. Man sollte jedoch nicht vergessen, dass soziale Netzwerke lĂ€ngst kein „Club fĂŒr Insider“ mehr sind, sondern zu Milliarden-Dollar-Unternehmen geworden sind. Daher ist es wahrscheinlich, dass diese Art der Forschung, obwohl sie gut gemeint ist, indirekt die Erweiterung des Spektrums an Tools beeinflussen kann, mit denen soziale Netzwerke ihr Publikum erweitern. Gleichzeitig möchte ich darauf hinweisen, dass kein Grund zur Panik besteht, da die ĂŒberwiegende Mehrheit der Fortschrittsprodukte immer zwei Seiten der Medaille hatte und haben wird. Und das Internet kann durch eine der Interpretationen des berĂŒhmten Satzes von Paracelsus ziemlich genau beschrieben werden: "Der Unterschied zwischen Gift und Medizin liegt in der Dosierung."



Vielen Dank fĂŒr Ihre Aufmerksamkeit, bleiben Sie neugierig und haben Sie eine gute Arbeitswoche, Jungs. :) :)



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