Ich möchte Ihnen etwas über den Esport von Kindern erzählen, denn dies ist ein so umwerfendes Thema in Bezug auf Vorurteile, dass Sie die menschliche Natur studieren können. Wir haben das Esportgeschäft zweimal gestartet: einmal war es normal und einmal während der Quarantäne, da die Zeit frei wurde und die Leute plötzlich begannen zu verstehen, dass es möglich und notwendig ist, Vorteile aus Spielen zu ziehen.
Und wenn Eltern Fußball oder Schach als eindeutig nützlich erachten, ist die Situation bei Spielen nicht eindeutig. Der Abteilungsleiter Nastya begann mit einem Interview. Im Allgemeinen weiß Nastya, wie man mit ihren Eltern kommuniziert, weil sie einmal ein Abonnement für die Aistbox-Sets mit Entwicklungsstücken gestartet hat (jeden Monat kommt eine Box für ein Kind an).
Dann kam das sanfte Psychedelikum. Die Eltern erzählten, wie beschäftigt die Kinder sind, was für einen verrückten Zeitplan sie haben.
Es scheint mir, dass ein Elternteil ein neues Selbst erziehen möchte, nur besser. Und jede Stunde Ausfallzeit empfindet das Kind einen Mangel an Wissen und Fähigkeiten. Weißt du, während du schläfst, schwingt der Feind. Im Durchschnitt haben die Kinder der Befragten also ungefähr eine Stunde (insgesamt) Freizeit pro Tag. Das Kind verbringt diese Stunde am Telefon, dh es ruht sich aus. Seltsamerweise möchten die Eltern, dass er diese Stunde auf Englisch verbringt, andere Kinder in den Boxabteilungen schlägt oder sie irgendwie entsorgt.
Zu diesem Zeitpunkt wurde klar, dass wenn wir Computerspiele in etwas Nützliches verwandeln, sie dafür bezahlen werden. Mit Blick auf die Zukunft kann ich hinzufügen, dass dies jetzt eine der effektivsten Methoden der Sozialisierung ist, die den Fortschritt beschleunigt hat.
In der Zwischenzeit lass uns Spaß haben!
Interview mit den Eltern
Unsere Stichprobe sind hauptsächlich Eltern, die sich um die Entwicklung des Kindes kümmern. Das heißt, dies sind diejenigen, die im Allgemeinen bereit sind, Geld und Zeit für eine Familie auszugeben. Moskau, gewöhnliche Schulen, aber gleichzeitig interessieren sich Eltern irgendwie für mehr als nur einen Lehrplan. Weiter die Beschreibung dieser speziellen Gruppe von Menschen (sie waren für uns als die vielversprechendsten Kunden interessant).
Die Eltern der Stichprobe nehmen Computerspiele eindeutig als Verkörperung des Bösen der Welt wahr.Während das Kind spielt, hat es entweder aufgehört, sich zu entwickeln oder es verschlechtert sich. Die leiseste Reaktion unter den Studierenden ist im Sinne von „Wir haben kein solches Problem“ (das heißt, es ist immer noch ein Problem), und die schwierigsten liegen in der Gegend „Ich möchte nicht mit uns sprechen, gibt aus die ganze Zeit am Telefon “. Das heißt, sie verstehen, dass es ohne dies kein Plus oder Minus gibt, aber das ist schlecht. So etwas wie Bier trinken, Junk Food essen, YouTube schauen oder auf Facebook sitzen. So ein sündiges Vergnügen.
Die Überraschung ist, dass die Eltern selbst spielen! Aber sie halten es nicht für etwas Schlechtes.
"Ich komme von der Arbeit nach Hause, ich bin sehr müde, ich muss Stress abbauen, anderthalb Stunden lang reiße ich meinen Freunden in einem Schießspiel die Gesichter" - das ist normal. Dies ist ein nützlicher Zeitvertreib für Papa, es baut Stress ab. Er geht die Angelegenheit mit aller Ernsthaftigkeit an.
Wenn Sie möchten, dass Ihr Kind viel liest, muss es Sie jeden Tag mit einem Buch sehen und es als Norm betrachten. Wenn Sie möchten, dass Ihr Kind als Vieh aufwächst - verhalten Sie sich wie ein Vieh -, sollte dies helfen. Aber bei Spielen geht etwas schief. Das Modell der Annahme lautet: Wenn Sie möchten, dass Ihr Kind keine Computerspiele spielt, nehmen Sie das Telefon weg und schimpfen Sie mit ihm. Aber spiel weiter selbst. Klingt logisch, oder?
Meistens nehmen beide Elternteile das Schlagen der U-Bahn auf die farbigen Bälle nicht als Spielprozess wahr. Sie reiten. Es gibt eine gezielte Aktivität, es ist eine Priorität. Und das Spiel ist so, töte einfach die Zeit. Im Allgemeinen ist es etwas seltsam, von Leuten zu hören, die die Zeit eines Kindes so gut wie möglich nutzen wollen, den Satz "Nun, ich muss die Zeit töten". Ich wartete mehr auf konkrete Beweise durch Stressabbau.
Wir haben auch erwartet, dass zumindest irgendwo im Interview die Situation auftaucht, dass „mein Kind viel spielt, weil ich mir heute nichts Aufregenderes vorstellen kann“ oder „weil wir keine Zeit dafür hatten“. Nun, oder etwas anderes, wo sich die Eltern für das, was passiert, verantwortlich fühlen. Aber nein. Der Elternteil kann das Kind jedoch in keiner Weise beeinflussen, aber er verbindet sich irgendwo mit dem Bösen der Welt und greift diese Spiele auf, von denen er nicht ruhig essen kann. Das heißt, alle Situationen im Leben eines Kindes werden von einem Elternteil kontrolliert ... nun, mit Ausnahme eines Paares. Dies sind meistens Spiele, gefolgt von Kommunikation in Tiktok. Bill Gates ist definitiv schuld. Wenn Sie darüber nachdenken, vielleicht sogar Ritchie. Und ziemlich viel Stroustrup.
Tatsächlich übertreibe ich jetzt natürlich ein wenig. Eltern verstehen alles perfekt - und dass sich die Welt verändert hat und dass Spiele auf Handys allgegenwärtig sind und dass, wenn ein Kind ein Drucktastentelefon erhält, sein sozialer Status in der Schule drastisch abnimmt, weil jeder mit iPhones und Er ist wie ein Trottel. Und nicht alle spielen sich selbst. Und es ist nicht immer ein Kind am Telefon, weil man zusammen ein Buch lesen, irgendwohin gehen und sich etwas anderes einfallen lassen kann. Im Allgemeinen haben wir viele gewissenhafte Eltern.
Aber wenn das Kind spielt, ist es trotzdem untätig. Unzulässig!
Was ist das Problem?
Versuche, eine Faktoranalyse durchzuführen, sind wie folgt:
- Wenn ein Kind nur auf der Straße spielt - das ist gut, schüttelt es seine körperliche Form.
- Wenn ein Kind Brettspiele spielt, ist das gut, es kommuniziert mit seiner Familie.
- Wenn ein Kind pädagogische Computerspiele spielt, ist dies zulässig.
Das heißt, die Frage befindet sich nicht im eigentlichen Prozess des Spiels, sondern in der Tatsache, dass die Eltern glauben, dass er in irgendeiner Weise zu einer Verschlechterung führt.
Kann das Kind nicht spielen? Nein. Spielen ist ein evolutionäres Mittel, mit dem Sie tausende Male mit großer Motivation verschiedene Situationen üben können. Früher wurde angenommen, dass Tiere durch Spielen "überschüssige Energie" freisetzen, das heißt, dies ist ein solches Steuerventil. Als die ethologischen Modelle verfeinert wurden, wurde klar, dass Spiel nicht nur und nicht so sehr als Platzhalter für die Freizeit benötigt wird. Es kann ein Mittel zum Training sein (Löwenbabys "jagen" sich gegenseitig und ihre Eltern), die Fähigkeit, ihren Körper besser zu kontrollieren, indem sie neuronale Kontrollnetzwerke schneller verbinden (Hallo, Elefanten mit einem frisch entdeckten kühlen Stamm wie diesem) Sozialisation (Hallo, alle Primaten) und natürlich Lernen.
Wir lieben es also, evolutionär zu spielen. Und ich habe es schon oft gesagt und werde es noch einmal sagen: Spiele sind neue Bücher. Weil sie die imaginäre Erfahrung durch die fast reale ersetzen. Ich wage zu sagen, dass Sie beim Spielen des Kerbal-Weltraumprogramms den Themenbereich besser verstehen, als wenn Sie ein Jahr lang in den Astronomiekreis gehen. Dieser Krieg von mir lehrt, wie Krieg aus Sicht der Zivilbevölkerung ist (oder es ist richtig, unterproduziertes BIP als alte Menschen zu betrachten und sie in den Tod zu schicken). Jeder Wirtschaftssimulator zeigt die Beziehung einer Reihe von Indikatoren an und lehrt Sie, richtig zu zählen. Eine langsamere Lichtgeschwindigkeit
Das Problem ist, dass Spiele, die auf etwas gerichtet sind, normalerweise nicht sehr unterhaltsam sind. Und wenn sie gut unterhalten, dann unterrichten sie nicht immer gut. Ich meine, wenn es eine technische Aufgabe gab, ein Lernspiel zu machen - als Spiel wird es schlecht sein. Wenn Sie jedoch ein Lehrelement (oder nur ein gutes Detail) in ein gutes Spiel einfügen, ist der Effekt hervorragend.
Im Allgemeinen sind Spiele aus meiner Sicht dem Genre der "Produktionsromane" im Bildungsbereich am ähnlichsten - wie DeMarcos Deadline und Eliyahu Goldratts Ziele. Es schien cool und lustig zu sein und sie lernten etwas anderes. Relativ unsichtbar, da es nicht das Hauptziel war.
Natürlich setzen Spiele wie Filme (oder Comics) auch ein Verhaltensmodell. Erinnere dich an die Geschichteüber den Beginn von Altersmarkierungen aufgrund der Tatsache, dass Kinder begannen, die Art und Weise, Verbrechen in Nachkriegs-Comics zu begehen, als Handlungsleitfaden wahrzunehmen? Es ist seltsam, dass damals niemand wirklich sein Lernpotential erkundet hat.
Aber kehren wir zur angewandten Geschichte zurück: Cybersport in Kinderabschnitten. Unter Quarantäne gestellt.
Eltern wollen etwas tun, damit es im Leben des Kindes weniger nutzlose Spiele gibt. Aber wir sind bereit, das Nützliche in Kauf zu nehmen. Das heißt, Sie können in folgenden Bereichen arbeiten:
- Beweisen, dass Spielen die neue Norm ist.
- Ersetzen Sie Computerspiele durch andere Aktivitäten (Brettspiele).
- Ersetzen Sie Spiele durch andere nützliche.
- Machen Sie die gleichen Spiele in diesem Prozess nützlicher.
Am vielversprechendsten war es, genau die Spiele zu spielen, die Kinder mit großem Engagement spielen - und zu versuchen, auf ihrer Basis etwas Nützliches aufzubauen. Das erste war vierzehn Tage: Wir würden natürlich gerne CS: GO nehmen, aber in CS: GO tötest du Freunde mit einer um eine Größenordnung höheren Häufigkeit als in vierzehn Tagen. Außerdem klatscht der Kopf nach dem Abfeuern eines realistischen "Meißels" realistisch und hinterlässt einen blutigen Fleck an der Wand. Nach dem Schlagen mit einer Zweihand-Spitzhacke aus Fortnite stolpert der Feind nur. Deshalb er, Minecraft, aber für die Älteren schon CS.
Stop-Stop, was ist mit der Forschung?
Können Sie zwischen regulären Aktivitäten und Spielen wechseln?
Helfen sie Ihnen, sich zu entspannen oder eine Ressource zu verschwenden?
Verursachen sie gleichzeitig asoziale Verhaltensmuster?
Angesichts des Ungleichgewichts zwischen den vielen Studien "Warum Spiele schädlich sind" und den seltenen "Wie Spiele nützlich sein können" muss man sich langjährige Erfahrungen ansehen, beispielsweise eine 10-Jahres-Perspektive. 2009 begannen sie eine große 10-Jahres-Studie darüber, wie sich das Verhalten von Menschen mit Videospielen ändert. 500 Teenager pro Gruppe (Jungen und Mädchen in der Hälfte). Es gibt eine Reihe interessanter Tische darüber, dass Mädchen mit 21 mehr spielen als Jungen und so weiter. Für uns ist jedoch Folgendes wichtig:
- 4% spielten nur gewalttätige Spiele
- 23% spielten gewalttätige Spiele mit einer hellen Demonstration von Gewalt und Normalität
- 73% spielten "friedliche" Spiele
Je älter die Probanden waren, desto weniger wurde ihre Geschichte gewalttätiger Spiele.
Hier recherchieren. Den Ergebnissen zufolge unterschieden sich die Gruppen nicht in Bezug auf das Ausmaß der Angst und die Neigung zu Depressionen. Die Schlussfolgerungen sind:
- Selbst das gewalttätigste Spiel in der Kindheit hat keinen Einfluss auf die Aggression von Erwachsenen.
- Aggressive Kinder sind anfälliger für gewalttätige Spiele.
Um es einfach zu halten: Es ist nicht GTAs Schuld, dass Kinder gewalttätig aufwachsen. Es ist nur so, dass sich bereits grausame Kinder für GTA entscheiden.
Ein weiteres Durcheinander der Vorteile von Computerspielen mit Links zur Forschung. Kurz gesagt: Orientierungslauf für 3D-Spiele verbessert das Gedächtnis, Spiele reduzieren das Schmerzniveau, legasthene Kinder lesen besser, helfen bei der Rehabilitation nach Verletzungen und können Sie, seien Sie vorsichtig, ein wenig schlauer machen.
Können Sie versuchen, ein Kind ohne Spiele zu erziehen?
Es gibt irgendwo in der Delta-Nachbarschaft von Null. Der Elternteil steuert die Umgebung des Kindes bis zu einem bestimmten Grad. Wie auch immer, er wird Spiele, Kumpel im Internet, Pornos, massive Chats und Solovyov sehen. In der Tat müssen Sie nicht die Aktivität selbst kontrollieren, sondern wie das Kind darauf vorbereitet ist.
Ich würde darauf wetten, dass Sie verstehen müssen, dass das Kind definitiv spielen und versuchen wird, das Beste daraus zu machen. Mit Blick auf die Zukunft sagten uns die Experten der Esport-Fakultät der Russischen Staatlichen Universität für Körperkultur, die eine Reihe wissenschaftlicher Arbeiten verfasst haben. Und eine Methodik für uns. Hier muss man innehalten und sagen, dass es in Russland eine staatliche Universität für Körperkultur gibt, die Sportler und Trainer ausbildet. Das heißt, alle Errungenschaften des heimischen Sports werden von der Megaminde erzeugt, die in ihren Mauern versteckt ist.
Russland verfügt noch nicht über eine ausreichend entwickelte Methodik für die Ausbildung von Cybersportlern. Auch nicht auf der Welt - genauer gesagt auf Pro-Ebene. Die Vorbereitung massiv zu gestalten, ist eine unserer zukünftigen Aufgaben. Hier ist die Sache: Um die Dinge zu vereinfachen, war Fußball einst nur auf professionellem Niveau. Sowjetische Trainer entwickelten eine Methode zur Ausbildung junger Spieler. Als seine Popularität zunahm, näherte sich das Spiel dem Amateur-Level, bis es zu einem Werkzeug für die allgemeine Entwicklung von Kindern wurde. Private Ligen, Handelsschulen usw. tauchten auf. Mit Esport plus oder minus der gleichen Situation: Es gibt bereits einen Profisport, aber einen Amateursport (mit den gleichen Ligen und Handelsabteilungen und damit Methoden) - er ist noch nicht da. Arbeiten daran.
Natürlich ist der Sport noch nicht von einer sehr großen wissenschaftlichen Basis abgedeckt. Damit Sie die Besonderheiten verstehen, wird viel über Esportaktionen im menschlichen Gehirn geforscht. Sie studieren sowohl die Psyche als auch die Physiologie von Kindern. Die Aufgabe ist, dass der Sporttrainer als Sportlehrer in der Schule im Durchschnitt versteht, in welchem Alter welche Lasten benötigt werden, und auch optimale Dinge gegeben hat. Aus dem Fußball wissen wir, dass es sinnlos ist, in der Kindheit ein Mannschaftsspiel zu laden: Mit 5 Jahren ist ein Jahr, mit 8 Jahren werden ein oder zwei Monate verstanden. Denn irgendwann erkennt das Kind scharf, dass andere Objekte der Welt auch Persönlichkeiten mit eigenen Motiven sein können. RSUPC hat auch eine entwickelte Basis in der Physiologie: Zum Beispiel wird jungen Cybersportlern fast sofort beigebracht, Übungen richtig zu machen. In unserer Klasse zeigen wir Ihnen, wie Sie die Halswirbelsäule, die Hände usw. richtig kneten. Eltern sind glücklichund Kinder erhalten einen Vorteil von 1-2% im Spiel. Und die Trainer erklären auch, was mit dem Kopf passiert, wenn die Halswirbelsäule eingeklemmt wird: "Das Gehirn beginnt sich zu trüben." Es kommt darauf an, dass Sie versuchen sollten, mit einem geraden Rücken zu gehen und in der Schule gerade zu sitzen - weil Sie besser spielen und kein dummes Gemüse sein werden. Ich saß direkt in Mathe - am Abend ist es besser, wenn Sie alle in Spielen zerreißen. Und du weißt? Arbeiten.
Ja, noch ein wichtiger Punkt: Wir betrachten den Sport nicht als Sport im klassischen Sinne. Das heißt, wenn wir durch die Trainer sagen, dass wenn ein Kind keine Kontraindikationen für Sport (irgendwelche) hat, wir glauben, dass E-Sport eine großartige Ergänzung ist. Wenn Sie können, gehen Sie zum Abschnitt oder treten Sie zumindest den Ball in den Hof. Dies ist auf die gleiche methodische Grundlage der Russischen Staatlichen Universität für Körperkultur zurückzuführen.
Ebenso konzentrieren wir uns nicht auf Hochleistungssportarten: Die Aufgabe besteht nicht darin, dass das Kind lernt, das Spiel perfekt zu spielen. Es ist ein Heilmittel. Und das Ziel ist es, sein Interesse am Spiel zu nutzen, um andere Fähigkeiten wie Kommunikation zu entwickeln.
Können Spiele in Bezug auf praktische Fähigkeiten nützlich gemacht werden?
Hier komme ich zu den Schlussfolgerungen, die von der Meinung der Esport-Fakultät gestützt werden.
Ja, Spiele können nützlich sein. Aber wenn das Kind alleine spielt, ist der Fortschritt sehr langsam. Sie können Online-Spiele mit der Straße vergleichen: Ein Kind kommt in die Community, beginnt, das Selbstwertgefühl zu klären, sammelt Verhaltensmuster von anderen Community-Mitgliedern und tut plus oder minus, was die anderen tun. Sie können kommen und mit anderen spielen, aber der Trainer hilft bei der Selbstbeobachtung: Er schlägt zuerst vor, was anders gemacht werden kann, und bringt dem Kind dann bei, es selbst zu verfolgen.
Wenn Sie mit einem Trainer spielen, wird der Trainer Sie zu einer viel effektiveren Spieltaktik führen. Da wir vorgewählte Spiele haben, in denen Taktiken, die für die Entwicklung des Kindes nützlich sind, effektiver sind, wird der Trainer Teamwork, richtige Kommunikation und das Selbstwertgefühl des Kindes lehren.
Das heißt, wir sagen dem Kind, dass es lernen wird, besser zu spielen. Und die Tatsache, dass er im Spiel Fortschritte macht, führt zu Fortschritten bei den Fähigkeiten und Qualitäten, die die Eltern im Kind sehen möchten.
Gibt es ein konkretes Beispiel für einen solchen Vorteil?
Als ich mir das Filmmaterial des ersten 14-tägigen Turniers ansah, dachte ich: "Verdammt, verdammt, das sind die nettesten Kinder der Welt." Ich meine, ich bin oft auf Schulkinder in CS gestoßen, und sie waren nie nett. Sehr selten waren sie utilitaristisch-pragmatisch. Aber korrekte Kommunikation ist eindeutig nicht ihre Stärke.
Es schien mir, dass es bei eSports für Kinder darum geht, technische Fähigkeiten wie Schießgenauigkeit zu vermitteln. Oder sie merken sich typische Öffnungen. Es stellte sich heraus, dass der erste große Block der Methodik die Fähigkeit ist, freundlich zu sein. Und gleichzeitig nützlich. Im Rahmen von Team-Netzwerkspielen gilt dasselbe: Die psychologische Einstellung des Teams wirkt sich direkt auf die Siegchancen aus, und Ihr Kommunikationsstil wirkt sich direkt auf diese Einstellung aus.
Die zweite Überraschung (für mich) war, dass Kinder unglaublich tolerant gegenüber Spitznamen sind. Wenn in der Schule ein Schüler mit dem Nachnamen Kozlov kaum den Spitznamen "Pelmen" erhalten hätte, dann sind Spitznamen wie "Donkey", "Idiot13", "Clutter" und andere wie militärische Spitznamen. Sie haben versucht, den Kindern auf den Grund zu gehen, sie sagen, was ist dein Spitzname so lustig. Die meisten von ihnen verstanden es nicht und begannen mit ruhigem Interesse herauszufinden, was eigentlich lustig war.
Dies ist die Art von Emotion, die der Trainer von ihnen für jede Beleidigung erwartet. Ruhiger Pragmatismus. Ob in einem Voice-Chat in einem Messenger, in einem Spiel-Chat in einem Spiel oder in einem Bus - Sie müssen die Nachricht in eine Nachricht und eine Shell aufteilen. Im ersten Block stellte sich heraus, dass es sehr wichtig ist, wie ein Trainer einem Kind helfen kann, nicht eng auf Beleidigungen in der Luft zu reagieren. Weil Kinder es sehr schwer erleben.
Kinder verhalten sich in den ersten Trainingseinheiten anders. Jemand grunzt in die Luft. Jemand schimpft ständig mit jemandem wegen schlechter Fähigkeiten. Jemand beginnt zu fragen (oder zu befehlen), was zu tun ist. Die Trainer erklären jedes Schaudern der Luft: warum es notwendig und nicht notwendig ist, dies zu tun. Was ist nützlich für das Spiel, was nicht.
Sie können nicht schwören: Kinder verstehen das sofort. Aber die Tatsache, dass sich das grunzende Kind als etwas vergessen herausstellte und Aufmerksamkeit wünscht - das ist nicht die offensichtlichste. Im Allgemeinen kann nach denselben vierzehn Tagen eine psychologische Diagnostik durchgeführt werden. Im Rahmen des Trainings ist dies wichtig, um Schwächen und Stärken zu identifizieren, aber ich denke, wir werden Psychologen erreichen. Fortnite ist interessant, weil das Spiel anfangs viele Ressourcen und wenig für die Spieler hat. Die Aufgabe besteht darin, die Situation zu analysieren, zu verstehen, wer benötigt wird und was im Moment benötigt wird. Und realisiere es. Eine solche unternehmerische Geschichte. Das Finale ist sehr interessant: Ein Kind wird nach einem Feind suchen, das zweite wird im Gebüsch sitzen und Angst haben, das dritte wird im Gebüsch sitzen und kaltblütig warten. Gleiches gilt für Reaktionen auf Teamkommunikation.
Ich würde mich separat mit diesem Thema befassen, aber lassen Sie uns zunächst über einen einfachen Sonderfall sprechen: Ein Kind wurde in der Luft beleidigt. Dies geschieht ungefähr alle zwei Minuten in einer aggressiven Umgebung von Gleichaltrigen auf der Straße oder in einem Spiel. Mit zunehmender Freundschaft und Angemessenheit sinkt die Häufigkeit von "Du bist ein Narr" auf ein Minimum. Aber in Spielen kreuzen sich unbekannte anonyme Kinder oft und schlagen sich daher ohne zu zögern. Kinder sorgen sich, schnappen, verhalten sich unproduktiv, verlieren die Beherrschung und verlieren. Beleidigungen sind im Allgemeinen unwirksam. Meistens ist das Hauptproblem mangelnder Kommunikation ein geringes Selbstwertgefühl.
In der Methodik müssen wir dem Kind zunächst ein Verständnis für die Wichtigkeit oder Unwichtigkeit dessen vermitteln, was passiert ist. Wenn seine Mutter ihn beleidigt, ist es wichtig. Wenn ein linker Typ im Spiel für Aktionen ist, bei denen es definitiv möglich war, einen Fehler zu machen, sollte er theoretisch gespuckt werden. Aber das sind Kinder, und sie haben es nicht so. Um zu verstehen, wie „falsch“ ist, wissen Sie einfach, dass sie sich bis zu einem bestimmten Alter (etwa zwei Jahre) nicht als Subjekt wahrnehmen (dh ihre eigene Persönlichkeit nicht herausgreifen), sondern geben eine Persönlichkeit zum Link "Eltern-Kind".
Der Coach stellt jedes Mal, wenn er beleidigt ist, Leitfragen, so dass das Kind plötzlich für sich selbst eine Einschätzung der Wichtigkeit der linken Meinung ableitet. Das heißt, der Coach lehrt Selbstbeobachtung. Die häufigsten Fragen sind: "Warum kümmert es dich?", "Was genau hat dich in dieser Situation erregt?", "Was wird sich in deinem Leben ändern?", "Was machst du jetzt?" (Die erwartete Antwort lautet „spielen“ und „spielen“): „Warum haben Sie die Worte der Person, die Sie zum ersten Mal hören, verletzt?“. Das heißt, der Wortlaut ist nicht einfach, aber die Bedeutung ist meiner Meinung nach klar. Dann erklärt der Trainer, dass man in Spielen Fehler machen kann. Der springende Punkt ist, dass das Training nur dazu dient, ihn im Spiel besser zu machen (wenn ihm gesagt wurde, dass er nicht schleppt, ist es klar, dass es keine solche Superaufgabe gab). Wiederum wird indirekt angegeben, dass ein Spiel eine Welt ist, in der sie einem Kind im Prinzip nichts Böses antun können, das im wirklichen Leben Schaden anrichtet.Bei Bedarf arbeitet der Coach die Situation nach dem Training weiter durch und bespricht sie ausführlich.
Kinder sind nicht dumm. Sie springen schnell in diese Konzepte ein und sind begeistert, wie cool und ruhig sie auf Beleidigungen reagieren. Was wichtig ist - sie lernen selbst zu entscheiden, wann sie noch auf ihren Partner hören müssen und wann sie ihn ausschalten müssen. Wenn dies "links, links, du bist ein Idiot" ist - dann wird das Kind verstehen, dass ihm dies mit Liebe gesagt wurde, um helfen zu wollen.
Nun, in dem Sinne, dass die Nachricht nützlicher war als Schlamm. Und wenn es weniger Nutzen als Beleidigungen gibt, schaltet der Spieler die Stimme desjenigen, der sich einmischt, ruhig aus. Weil er ein Ziel hat - besser zu spielen.
Es ist klar, dass Trainer während des Trainings versuchen, nicht mit zufälligen Teamkollegen zu spielen. Wenn Kinder hören, wie andere kommunizieren, verstehen sie, wie sie kommunizieren. Deshalb wie im Fußball: Wir bilden unsere eigene Struktur, in der es mehr oder weniger kontrollierte Umweltbedingungen gibt. Aber natürlich spielen Kinder auf öffentlichen Servern, und Fähigkeiten sind dort nützlich.
Im Allgemeinen ist ein Esport-Trainer heute in erster Linie ein Teenager-Psychologe, der in Spielen immer noch gut schießen kann.
Und zum Schluss die Geschichte: Die Mutter eines der angerufenen Kinder, die sich nicht für den Fußball angemeldet hat (nur aus Gründen der Sozialisation). Und sie sagte, dass das Kind Computerspiele mag, und sie möchte wirklich, dass er in einen Bereich geht. Aber er hat keine Freunde, schlechte Kommunikation und ein psychisches Trauma. Sie begannen mit ihm mit privatem Personal Training und gingen dann zum Teamtraining über. Jetzt spielt er leise. Es ist klar, dass wir keine 360 ° -Bewertungen durchgeführt haben, aber Nastya ist sich sicher, dass er viel ruhiger geworden ist - hauptsächlich aufgrund der Kommunikation.
Willkommen in der neuen Straße.