Wie interessante offene Welten entstehen: SchlĂŒsselprinzipien

Mit der Weiterentwicklung der Technologie und der Verbesserung der Hardware in PCs und Konsolen haben Spieleentwickler die Möglichkeit, riesige offene Welten mit einer großen Menge an Inhalten zu erstellen. Dies bedeutet jedoch keineswegs, dass die beeindruckende GrĂ¶ĂŸe der Standorte Spiele automatisch interessant macht. Vladimir Semykin, ein Game-Design-Enthusiast, sprach speziell fĂŒr Netology ĂŒber die Prinzipien der Schaffung aufregender offener Welten.





Die Entwickler des 2009 veröffentlichten Open-World-Rennens Fuel gaben an, dass die Karte des Spiels 14.000 Quadratkilometer groß sei. TatsĂ€chlich machte dies wenig Sinn - es gab nur sehr wenige AktivitĂ€ten auf diesem Gebiet, weshalb der grĂ¶ĂŸte Teil der Passage fĂŒr bedeutungslose Reisen durch leblose WĂ€lder, Felder und WĂŒsten ausgegeben wurde.





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Die Umgebung von Horizon Zero Dawn verbessert das Eintauchen des Spielers und hilft ihm, die Ereignisse der Geschichte besser zu verstehen
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In Red Dead Redemption 2 wird jede Fahrt zu einem interessanten Abenteuer mit einer eigenen Geschichte
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In Mittelerde: Schatten des Krieges wird die Geschichte vom Spieler erstellt
Middle-earth: Shadow of War

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  • «3D- Cinema 4D» — 26 40 , 2












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