Mit der Weiterentwicklung der Technologie und der Verbesserung der Hardware in PCs und Konsolen haben Spieleentwickler die Möglichkeit, riesige offene Welten mit einer groĂen Menge an Inhalten zu erstellen. Dies bedeutet jedoch keineswegs, dass die beeindruckende GröĂe der Standorte Spiele automatisch interessant macht. Vladimir Semykin, ein Game-Design-Enthusiast, sprach speziell fĂŒr Netology ĂŒber die Prinzipien der Schaffung aufregender offener Welten.
Die Entwickler des 2009 veröffentlichten Open-World-Rennens Fuel gaben an, dass die Karte des Spiels 14.000 Quadratkilometer groĂ sei. TatsĂ€chlich machte dies wenig Sinn - es gab nur sehr wenige AktivitĂ€ten auf diesem Gebiet, weshalb der gröĂte Teil der Passage fĂŒr bedeutungslose Reisen durch leblose WĂ€lder, Felder und WĂŒsten ausgegeben wurde.
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