Der Traum, einen Computer mit der Kraft des Denkens zu steuern, bewegt die Menschen seit mehr als einem halben Jahrhundert. Seit 1960 erwägen DARPA-Experten die Möglichkeit einer Symbiose zwischen Mensch und Computer. Es scheint, dass die Aufgabe elementar ist: das elektrische Signal vom Gehirn zu lesen, einen Befehl auf seiner Basis zu bilden und es auf einem Computer auszuführen. Aber schon in der ersten Phase treten sehr große Schwierigkeiten auf. Tatsache ist, dass das Signal vom Gehirn so schwach ist, dass es fast 20.000 Mal verstärkt werden muss.
Es ist kein Problem, ein solches Schema jetzt zusammenzustellen, aber hier ergibt sich eine weitere bedeutende Nuance. Um ein nützliches Signal von der Kopfhaut zu entfernen, ist die größtmögliche Kontaktfläche der Sensoren erforderlich. Bei einer kleinen Kontaktfläche treten aufgrund eines starken Anstiegs des Widerstands unweigerlich Probleme auf. Das gewünschte Signal ist einfach nicht vom Hintergrundrauschen zu unterscheiden.
Idealerweise sollte Ihr Kopf rasiert werden, aber für die meisten Menschen ist dies keine Option. Für die herkömmliche Elektroenzephalogramm-Aufnahme (EEG) ohne Haarrasur werden spezielle Gele mit hoher elektrischer Leitfähigkeit verwendet. Es ist unwahrscheinlich, dass jemand seinen Kopf jedes Mal mit Gel beschmieren möchte, wenn er die neuronale Schnittstelle verwendet.
Ein weiteres Problem tritt bei der Interpretation von Signalen auf. Im Gegensatz zu einem Computer, bei dem Signale digital sind, kann unser Gehirn nur schwache elektrische Schwingungen mit bestimmten Frequenzen erzeugen und so auf verschiedene Ereignisse reagieren. Solche Ereignisse können visuelle Stimulation und Fokussierung der Aufmerksamkeit sein. Das Erkennen der Gehirnwellen aus diesen beiden Ereignissen ist das Herzstück des NextMind-Neuro-Headsets. Schauen wir uns das Gerät genauer an und sehen, wie die Entwickler all diese Probleme gelöst haben.
Aussehen des Geräts
Das Headset wird in einer schönen schwarzen Box mit einem grünen Streifen in der Mitte geliefert. Im Inneren befinden sich das Headset selbst, eine Kopfhalterung und ein USB-Ladekabel vom Typ C. Es findet kein Datenaustausch über das Kabel statt, dies dient also nur zum Aufladen. Die Kommunikation mit dem Headset erfolgt über Bluetooth.
Der Anschluss des Headsets an die Kopfhalterung erfolgt nach dem Prinzip einer normalen Wäscheklammer. Drücken Sie den oberen Teil mit dem Logo leicht zusammen, setzen Sie den Kunststoffeinsatz ein und lassen Sie ihn los. Das ist alles - das Headset ist sicher befestigt. Diese Methode beinhaltet eindeutig die Verwendung verschiedener Optionen für die Montage am Kopf, auch in Verbindung mit VR / AR-Brillen.
Auf der Seite neben dem Kopf befinden sich 9 vertikal angeordnete Elektroden mit jeweils drei Freiheitsgraden (geneigter Links-Rechts-, Auf-Ab- und Ab-Auf-Hub). Ohne dies ist es unmöglich, einen festen Sitz zu gewährleisten. Jede Elektrode teilt sich am Ende und erzeugt 18 Kontaktlinien. Überraschenderweise sind die Elektroden optisch aus Kunststoff, bei Berührung ähneln sie leicht einer Soft-Touch-Beschichtung. Das Metall berührt die Kopfhaut nicht wirklich. Ich kann nur davon ausgehen, dass hier leitfähiger Kunststoff verwendet wird.
Im Allgemeinen sieht das Headset recht streng und futuristisch aus. Aus irgendeinem Grund fällt einem Verein ein Zauberkamm aus einem Kindermärchen ein, der Wünsche erfüllt. Mal sehen, welche Wünsche dieser Kamm erfüllt.
Erster Start und Kalibrierung
Zunächst müssen Sie die Software von der offiziellen Website des Projekts herunterladen . Bisher ist es dort nur für Windows und MacOS vorhanden. Zusammen mit dem Anwendungsmanager und dem SDK für Unity gibt es eine Reihe von Demos, die wir natürlich selbst getestet haben. Nachdem Sie das NextMind Manager-Dashboard gestartet haben, starten Sie sie und gehen Sie zum Abschnitt Setup & Calibrate. Es ist Zeit, mit dem Headset zu koppeln.
Das Gerät hat nur eine Taste. Durch kurzes Drücken wird das Headset ein- und ausgeschaltet. Durch langes Drücken für 4 Sekunden wird der Verbindungsvorgang gestartet. Die weiße LED verfügt über drei Betriebsarten. Im Betriebsmodus leuchtet es ständig auf. Während des Pairings blinkt Bluetooth langsam und wenn es auf eine Bestätigung wartet, blinkt es schnell.
Nach Abschluss des Pairings werden in der oberen rechten Ecke die aktuelle Batterieladung und eine Acht-Punkte-Anzeige für die Elektrodenanpassungsqualität angezeigt. Jetzt sollten Sie das Headset auf Ihren Kopf setzen und versuchen, die Mitte in die "Beule" des visuellen Kortex zu bringen. Es ist leicht durch Berührung zu finden. Trotz der Tatsache, dass dies in Werbevideos sehr schnell geschieht, ist es unwahrscheinlich, dass Sie das Headset beim ersten Mal richtig aufsetzen können. Ich habe einen kurzen Haarschnitt, daher war es für mich einfacher, aber meine Frau hatte Probleme damit und ein Teil der Haare musste zu einem Knoten zusammengezogen werden.
Jetzt müssen Sie eine perfekte Anpassung der Elektroden an die Kopfhaut erreichen, das Headset langsam und gleichmäßig schütteln und auf und ab bewegen. Die Schwierigkeit besteht darin, dass der Detektor langsam reagiert und Sie jedes Mal nach der Verschiebung eine Sekunde warten müssen, bis alle 8 Punkte zuerst rot leuchten, und dann an den Stellen, an denen der Kontakt perfekt ist, die Farbe in grün ändern. Eine Millimeterverschiebung reicht aus, und alle Punkte verschwinden zuerst, werden dann wieder rot und erst dann grün.
Dies ist spezifisch für den Kalibrierungsprozess. Sobald alle Punkte grün werden, können Sie das Headset nicht mehr bewegen. Der Kontakt ist genau normal. Aus Erfahrung kann ich sagen, dass Sie die Halterung nicht zu fest anziehen müssen, aber sie sollte nicht baumeln. Die langsame Reaktion des Detektors ist höchstwahrscheinlich auf die Tatsache zurückzuführen, dass der Algorithmus das Signal für einige Zeit empfangen und erkennen sollte, um es vom Rauschen zu trennen. Danach arbeitet das Headset viel schneller.
Der Spaß beginnt - visuelle Bildkalibrierung. Innerhalb von 45 Sekunden erscheint in der Mitte des Bildschirms ein Kreis mit einem blinkenden Muster aus zufällig platzierten "Sticks". In der Mitte des Kreises werden drei grüne Linien "gesehen" - dies ist ein Indikator für die Konzentration. Sobald Sie sich auf den Kreis konzentrieren, bilden die Linien ein Dreieck. Wenn Sie abgelenkt sind, werden sie sich wieder zerstreuen. Um das Headset richtig zu kalibrieren, müssen Sie die Konzentration während der gesamten Kalibrierungszeit aufrechterhalten.
Das System wertet Ihr Ergebnis von 1 bis 5 aus. Ich sage sofort, wenn Sie 3 oder weniger erreichen, empfehle ich, die Kalibrierung sofort zu wiederholen, um Ihre weitere Erfahrung nicht zu beeinträchtigen. Sie können die Position Ihres Kopfes nicht ändern, Ihre Arme / Beine bewegen und zum Zeitpunkt der Kalibrierung sprechen. Sie sollten in der Lage sein, den Kreis klar zu sehen und Ihre Augen nicht von ihm abzuwenden. Nachdem Sie eine Punktzahl von 4 oder 5 erhalten haben, können Sie sich in drei Kreisen testen und Anwendungen ausführen.
Gehirn wie ein DJ
Die erste Demo, die Sie ausprobieren sollten, ist Music Composer. Der Bildschirm hat geometrische Formen, die nach Werkzeugtyp gruppiert sind. Dies ist ein klassischer "Looper", bei dem Sie die Loop-Spur des ausgewählten Instruments ein- oder ausschalten können. Es reicht aus, sich auf die gleiche Weise wie während des Kalibrierungsprozesses auf eine Figur zu konzentrieren, und es wird Musik abgespielt. Um ehrlich zu sein, war es eine schockierende und unvergleichliche Erfahrung für mich. Sozusagen echte Technomagie.
Interessanterweise ist die Fehlerwahrscheinlichkeit fast Null, ich konnte nie ein Element aufnehmen, auf das ich mich nicht konzentriert habe. Man kann also mit Sicherheit sagen, dass jede geometrische Form ein bestimmtes Muster im visuellen Kortex hervorruft, das vom Headset deutlich gelesen wird. Es wäre interessant zu wissen, woraus genau dieses Muster besteht.
Ich kann nur annehmen, dass die Hauptrolle die Form des Bildes und als zusätzlicher Reiz die Häufigkeit des Blinkens des Musters mit zufälligen "Sticks" spielt. Ich wäre Ihnen dankbar, wenn Sie meine Annahme in den Kommentaren bestätigen oder widerlegen würden.
Zusätzlich zur Anwendung mit Musik enthält der Standardsatz der Demoversionen einen kleinen Plattformer, bei dem Sie zusammen mit der klassischen Steuerung über die Tastatur Aktionen mit einem Neuro-Headset ausführen müssen, wobei Sie sich auf die Elemente konzentrieren müssen, die in den Charakter fliegen.
Gehirn wie eine TV-Fernbedienung
Eine weitere coole Demo ist die TV-Steuerung. Es gibt mehrere kurze Videos, die Fernsehkanäle simulieren, und eine einfache Bedienoberfläche an den Ecken des Bildschirms. Durch "Klicken" mit dem Gehirn an jeder Ecke werden Bedienfelder mit Schaltflächen geöffnet. Links - Umschalten der "TV-Kanäle" und rechts - Pause und Stumm / Stummschaltung aufheben.
Selbst unter Berücksichtigung der Tatsache, dass dies nur die einfachste Demoversion ist, wird deutlich, dass dieses Neuro-Headset von Personen mit zusätzlichen Anforderungen verwendet wird, die die bekannten Eingabeschnittstellen nicht verwenden können. Ich bin sicher, dass dies ihre Lebensqualität auf ein neues Niveau heben wird. Ich denke, alle Leser erinnern sich an Stephen Hawking, der den Computer mit den Bewegungen der Gesichtsmuskeln seiner Wange kontrollierte. Hier reicht es aus, einen konzentrierten Blick zu werfen und sofort den erwarteten Druck auf den virtuellen Knopf zu erhalten.
Vorteile und Nachteile
Ich werde versuchen, so objektiv wie möglich zu sein und alle Vor- und Nachteile der Verwendung dieses Headsets auflisten. Beginnen wir mit den positiven Aspekten:
- In der Tat können Sie einen Computer und eine Technologie mit der "Kraft des Denkens" steuern.
- Potenziell interessant für Entwickler, insbesondere für diejenigen, die bereits Anwendungen und Spiele auf Unity erstellen.
- Hat ein schönes futuristisches Design.
- Geeignet für Menschen verschiedener Berufe - vom Architekten bis zum Musiker.
- Lange Betriebszeit (dieses Baby arbeitet 8 Stunden ohne Unterbrechung leise).
Nun zu den Nachteilen, es gibt auch viele davon hier:
- Das Gerät hat einen ziemlich hohen Preis (aktuelle Kosten - 400 US-Dollar) und wird in Russland noch nicht verkauft. Zum Vergleich: Dieselbe Neurosky Mindwave kostet nur 110 US-Dollar, obwohl inländische Wiederverkäufer sie 2-3 Mal mehr verkaufen.
- Es ist unpraktisch für Menschen mit langen Haaren. Im Idealfall ist es wahrscheinlich am besten, eine Glatze oder einen kurzen Haarschnitt zu haben.
- Zwar ist eine häufige Kalibrierung erforderlich (mit neuer Firmware versprechen sie, diese zu beheben).
- Es ist unpraktisch, so etwas lange zu tragen, die Ergonomie muss noch verbessert werden.
- Keine Software. Demoversionen sind cool, aber dieses Gadget wird erst dann wirklich gefragt, wenn genügend Anwendungen geschrieben wurden.
- Es ist unwahrscheinlich, dass Menschen mit schlechtem Sehvermögen es verwenden können, schließlich kann nur eine visuelle Stimulation der Gehirnaktivität klar verfolgt werden (obwohl ich zugebe, dass ich mich irre, bin ich kein Arzt).
Zusammenfassend können wir nur eines sagen: Ein solches Gerät ist wirklich ein Schritt in die Zukunft. Dies ist nicht nur ein schönes Konzept, sondern ein einteiliges, fertiges Gerät, das bereits gut funktioniert und die deklarierten Funktionen erfüllt. Es ist für ein sehr breites Publikum anwendbar, nicht nur aus praktischer, sondern auch aus Unterhaltungssicht. In Spielen bietet das Headset eine neue, interessante Erfahrung. Es ist ein bisschen wie beim ersten Mal, als ich eine Nintendo Wii-Fernbedienung oder PlayStation Move gekauft habe.
Natürlich gab es einige kleine Probleme, die hauptsächlich auf die Besonderheiten des Geräts zurückzuführen sind. Aber wenn Sie zurückblicken, begann die überwiegende Mehrheit der modernen Geräte mit der gleichen Sache. Es genügt, sich an die unbequemen resistiven Touchscreens von Handhelds zu erinnern, die vom Stift gesteuert werden mussten. Im Zeitalter kapazitiver Multitouch-Displays scheint dies ein Anachronismus zu sein, aber es waren resistive Displays, die einst zum Katalysator für den Übergang von herkömmlichen Mobiltelefonen zu Smartphones wurden.