Hallo an alle! Bisher sind wir tatsächlich ein unbenanntes Studio und das Projekt, das wir durchführen, trägt den technischen Namen "CGDrone". Heute wollte ich diesen kurzen Artikel schreiben. Sie sehen, ich wurde von all dieser Arbeit mit Skizzen, Farben, Algorithmen und Fehlerkorrekturen in Rotationen gefoltert, die mithilfe von Quaternionen implementiert werden. Letzteres hat mich übrigens ziemlich gut geschlagen.
Ich bin im Internet oft auf verschiedene Geschichten gestoßen, in denen es darum ging, wie Leute ihre Spiele kreierten, mit welchen Schwierigkeiten sie konfrontiert waren und was sie als Ergebnis hatten. Unser Team hat auch eine eigene Geschichte, und ich möchte ein wenig darüber erzählen.
Start
Es war am Institut, dem Ende der Magistratur. Mein Freund aus der Parallelgruppe und ich beschließen, unser eigenes Super-Duper-3D-Ego-Puzzle zu erstellen. So dass es nur ... nun, nur eine Bombe und ein Feuer ist. Ich hoffe du verstehst mich. Warum hast du dich für ein Spiel entschieden? Ich habe Erfahrung im Zeichnen, habe mein Abitur mit einer Vorliebe für Kunst gemacht und mein Partner hat Erfahrung in der Erstellung von 3D-Modellen. Nun, wir sind beide Programmierer, schließlich haben wir in Unternehmen gearbeitet, inkl. Spiele wurden gemacht. Warum ein Puzzle? Weil wir Rätsel lieben.
Wir haben die Arbeit ungefähr in zwei Hälften geteilt oder getan, was jeder konnte. Einerseits, wenn 2 Personen im Team sind, können Sie die Arbeit in zwei Hälften teilen! Praktisch :) Und es dauert nicht so lange, um die Ergebnisse der Arbeit aller Entwickler zu überwachen, wie es beispielsweise nötig wäre, wenn unser Team 30 Mitarbeiter hätte.
Infolgedessen passte alles zusammen: Ich wurde für den gesamten Code und das Graphon (Shader, Beleuchtung, Posteffekte) verantwortlich und mein Partner für Ebenen und rechtliche Fragen. Am Anfang hat er übrigens besser modelliert als ich. Aber im Laufe der Zeit wurde klar, dass die Aufforderung, jedes Mal etwas zu wiederholen, bedeutet, eine Person zu ziehen und sie von ihrer Hauptarbeit abzureißen. Darüber hinaus können sich die Anforderungen an Modelle ändern und eine Person wird ab 1000 Änderungen pro Tag verrückt. So kamen später die Modelle in meine Verantwortung.
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Wir hoffen nur auf die Stärke unserer Hände, auf die Hände eines Freundes und eines gehämmerten Hakens - und wir beten, dass die Versicherung nicht scheitert.
Im Moment arbeiten wir noch hart an dem Projekt. Wir haben viel grundlegende Arbeit geleistet, wir arbeiten an Optimierung, Graphonpolieren, Animationen und Verlauf.
Ebenfalls kürzlich hat sich uns ein Übersetzer angeschlossen, der sich verpflichtet hat, das Drehbuch auszuarbeiten :) Seit einem Jahr arbeitet er mit uns zusammen, da wir begeistert sind.
Und hier sind die Links zu uns:
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