Warum ist es für Betreiber rentabel, mit Cloud-Spielen befreundet zu sein, und welche Rolle spielt 5G dabei?





Experten zufolge wird das Volumen des russischen Videospielemarktes in drei Jahren auf 2,7 Milliarden US-Dollar anwachsen. Dies gilt jedoch, wenn wir über den gesamten Markt sprechen. Cloud-Spiele, über die ich manchmal schreibe, sind mir näher, deshalb interessiere ich mich für sie. Es sind also Cloud-Dienste für Spiele, die am aktivsten wachsen werden. Und nicht zuletzt wird dieses Wachstum von Telekommunikationsbetreibern erzielt. Warum und wie? Wenn Sie interessiert sind, lassen Sie uns diskutieren.



Ein bisschen mehr über Wachstum



Wenn wir nur über Cloud-Spiele sprechen, dann betrug dieser Marktanteil vor einem Jahr noch etwa 0,2 bis 0,5% des globalen Videospielmarktes. In drei Jahren dürfte diese Zahl auf 3,5% steigen. Es scheint ein wenig, aber dies ist nur in der Russischen Föderation, die Welt wird noch mehr sein.



Bisher ist in Russland alles in Ordnung. Das Land verfügt also über Dienste wie Playkey, Loudplay, Megadrom, Power Cloud-Spiel, Drova, Beeline Gaming, PlayCloud und PlayInCloud. Und mit dem Ausbruch der Pandemie ging ihr Geschäft im Gegensatz zu vielen anderen Geschäftsbereichen bergauf, obwohl alles in Ordnung war.



Im gleichen PlayKey, das Wachstum warBis zu 300% ist die Zahl der Neukunden in der Russischen Föderation um die Hälfte gestiegen. Wenig später wurde er etwas langsamer, aber trotzdem - die Situation ist nur rosig. Die Gründe liegen auf der Hand: Die Selbstisolierung hat dazu geführt, dass viele Benutzer Zeit mit Spielen verbringen. Da nicht jeder über Gaming-PCs verfügt, wurden Alternativen verwendet, bei denen Cloud-Dienste eine der besten Optionen sind.



Jetzt wachsen sie weiterhin schnell, auch durch Partnerschaften mit Telekommunikationsbetreibern. Wozu? Nun, ein neues Publikum gewinnen, Gewinne erzielen, neue Dienste einführen und all diesen Jazz.



Welcher Betreiber unterstützt Cloud-Gaming?



In Russland



Was die Russische Föderation betrifft, ist alles an der Oberfläche - fast alle großen Betreiber beschäftigen sich mit Cloud-Spielen. Darüber hinaus startet niemand seine eigenen Dienste, da dies schwierig, teuer und zeitaufwändig ist. Die meisten Unternehmen nutzen vorhandene Dienste als Basis.



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Megafon zum Beispiel verwickelte Loudplay in den Fall. Jetzt bietet der Betreiber Tarife an, die sogar unter dem Marktwert liegen. Wenn in Loudplay selbst die Kosten des Spiels 145 Rubel für 3 Stunden betragen. Dann bietet der Bediener die gleiche Zeit für 130 Rubel an. Das Unternehmen hat bereits gesagt, dass die Anzahl der Nutzer während der Pandemie um 250% gestiegen ist.



Beelineschloss Partnerschaftsvereinbarungen zuerst mit Playkey und dann mit GFN. Der Betreiber startete seinen Dienst bereits 2019 auf der Igromir-Ausstellung. Während des Testzeitraums war nicht alles sehr interessant und funktionierte nur, wenn die Geräte des Unternehmens verwendet wurden, was Geld kostete, und Sie mussten auch für ein Abonnement bezahlen. Dann wurde alles einfacher - Sie können das Client-Programm durchspielen.



MTS hat im Allgemeinen eine große Auswahl für Kunden - Sie können eine von vier Plattformen für das Spiel auswählen: Playkey, Loudplay, Drova.io oder GFN.ru. Und wie im Fall von Megafon sind die Kosten für die Spielzeit niedriger als die der Dienste selbst. 5 Stunden mit Playkey zu spielen kostet also 360 Rubel, aber mit MTS sind es bereits 320 Rubel.



Rostelecombeschlossen, GFN.ru als meinen Partner zu wählen. Das Unternehmen hat einen Dienst gestartet, der gegen Zahlung des "Spiel" -Tarifs genutzt werden kann. In diesem Fall kostet der Service nur 490 Rubel pro Monat. Wenn Sie einen anderen Tarif wählen, ist die Gebühr doppelt so hoch - 990 Rubel. Übrigens hat Rostelecom vor nicht allzu langer Zeit einen Anstieg des Gaming-Verkehrs um 30% seit Beginn des Transfers von Mitarbeitern zur Fernarbeit angekündigt .



Tele2Bisher wurde nur die Möglichkeit getestet, Spieler über 5G mit Cloud-Spielen zu verbinden. Dieser Telekommunikationsbetreiber hat eine Partnerschaftsvereinbarung mit dem Spieledienst GFN.ru und Playkey geschlossen. Interessanterweise plant Tele2 die Entwicklung eines 5G-basierten Spieledienstes. Die Vertreter gaben an, dass sie Netzwerke der fünften Generation als Anreiz für die Entwicklung einer großen Anzahl von Cloud-Diensten, einschließlich Cloudgaming, betrachten. Im Februar konnte ich auf Twerskaja in Moskau den Betrieb von 5G in Verbindung mit Playkey testen . Leider war GFN zu diesem Zeitpunkt nicht verfügbar.



Auf der anderen Seite hat TTK eine Vereinbarung mit Playkey geschlossen, die seinen Abonnenten die Möglichkeit bietet, moderne Spiele zu spielen. Es gibt zwei Tarifoptionen - 5 Stunden Spielzeit für 700 Rubel pro Monat und 2 Stunden Spielzeit für 100 Rubel pro Monat.



In der Welt



Erstens eine interessante Zahl - laut der Analyseagentur Analysys Mason wird das Volumen des globalen Cloud-Gaming-Segments bis 2024 bis 2024 14,5 Milliarden US-Dollar betragen.







Voraussetzung ist jedoch, dass Cloud-Gaming-Dienste mit Betreibern befreundet sind. Jetzt wird diese Freundschaft wie in Russland immer enger. Nachfolgend finden Sie Beispiele für Unternehmen, die miteinander kooperieren, sowie Preise ( Quelle ).















Aber warum brauchen Betreiber das alles?



Rückstand für die Zukunft. Auch wenn Cloud-Gaming für sie derzeit nicht die profitabelste Richtung ist, sind diese Unternehmen sogar bereit, zusätzliche Gebühren zu zahlen. Aber es ist der perfekte Weg, um Ihren Kundenstamm zu vergrößern. Der Markt für Mobil- und Internetkommunikation ist seit langem geteilt. Die neuen Dienste, die der Betreiber in das Paket aufnimmt, bieten jedoch einen Vorteil: Jemand kann das Unternehmen übernehmen und ändern, um einen kostengünstigen Zugang zu Cloud-Spielen zu erhalten.



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In naher Zukunft werden sie auch spielen, wenn sie mit einem Mobilfunknetz verbunden sind. Experten zufolge wird das Volumen der Spielesitzungen über das mobile Internet nach dem Start von Netzwerken der fünften Generation um 10% zunehmen. In der Russischen Föderation ist 5G zwar fraglich, aber dennoch. In Zukunft können Spiele dank 5G einen großen Verkehrsfluss für die Betreiber bringen - bis zu 25% der gesamten mobilen Internetlast. Netzwerke der fünften Generation reduzieren die für Spiele wichtige Latenz. Für Gelegenheitsspiele sollte die Latenzanzeige nicht höher als 100 ms sein, für Renn- und Actionspiele - 50-60 ms, aber für Spiele, die uns in die virtuelle Welt eintauchen möchten, sollte die Latenz 20-25 ms betragen. nicht oben. Und die 5G-Technologie ist in der Lage, diese Aufgabe zu bewältigen.



Und bis 2024 werden regelmäßig 4 bis 5 Millionen Spieler aus Russland an Cloud-Spielen teilnehmen, sodass das Marktvolumen bei etwa 20 Milliarden Rubel liegen wird. Und es ist klar, dass es jetzt besser ist, eine Verschwörung auf diesem Gebiet abzustecken.



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