Fallstricke - Grasanimation (Unity3d)

Hallo.





Nun, es scheint an der Zeit zu sein, diese sehr wahre Geschichte über die wahre Entwicklung des Spiels in ihrer ganzen Pracht zu erzählen, und ich möchte mit der Animation des Grases beginnen, auf das ich, Spoiler, vier ganze Tage verschwendet habe mein Leben.





Animation in Unity

Was wir haben, ist nur Gras in mehreren Schichten, für dessen Schwanken ich mich entschlossen habe, ein geeignetes Programm zu finden.





Zunächst fiel die Wahl auf Anima2d - das in Unity3d integrierte Tool für die Knochenanimation, das sehr anständig aussah, und ich hatte bereits Erfahrung mit dem Programm, da es zur Implementierung der Animation der Hauptfigur verwendet wurde





Nachdem ich ein paar Stunden im Toolkit herumgebastelt hatte, ließ ich das Gras immer noch ziemlich unangenehm schwanken, aber die FPS-Drawdowns machten alles noch schlimmer. Aufgrund der schlechten Optimierung hat sich die Situation nicht verbessert, selbst wenn nur "Knochen" in das Sichtfeld des Spielers aufgenommen wurden. Daher hat diese Methode bei mir nicht funktioniert.









Animation in DragonBones





Die nächste Option war DragonBones - dieselbe Skelettanimation, aber mit der anschließenden Portierung auf Unity, was ziemlich zeitaufwändig ist - eine Suche nach Plugins und einem geeigneten Json ist etwas wert (ein andermal darüber).





, , , , .









- 12 , , , (3 45-60), .





, - , . , . , , , .





.





PS: Lass dich nicht auf die kleinen Dinge in deinen Spielen ein, vor allem auf das Gameplay und später auf Verbesserungen. Viel Glück bei der Entwicklung des Spiels Ihrer Träume.








All Articles