Könnte es sein, dass das Spiel des Jahrzehnts (in jeder Hinsicht) - Cyberpunk 2077 - pünktlich veröffentlicht wird oder zumindest nach so vielen Übertragungen ein weniger trauriges Bild auf den Konsolen zeigt?
Nein.
Als talentierter Spielekünstler ist CD Project Red seit langem in der Lage, PR zu hypen und Spiele zu verkaufen, die noch nicht erstellt wurden. Außerdem tritt das Studio regelmäßig auf denselben Rechen, und es hat sich diesmal einfach nicht gelohnt, auf einen anderen zu warten.
Lassen Sie uns in die Vergangenheit reisen und mithilfe von Google- und Gaming-Medienarchiven herausfinden, warum.
Was ist ganz am Anfang passiert?
CD Project Red ist nicht das erste, bei dem eine Konsolenversion fehlschlägt. Aber es waren die Konsolen, die für das Studio immer ein Leckerbissen waren. Mit jeder Veröffentlichung eines neuen Spiels bemühte sich das Studio, einen immer größeren Markt zu erobern.
Am 29. November 2008 wurde ein Video über die Konsolenversion des Spiels des ersten Teils von The Witcher, das ursprünglich nur auf dem PC veröffentlicht wurde, ins Internet hochgeladen . Am 2. Dezember bestätigte CD Projekt Red offiziell, dass The Witcher von der französischen Firma Widescreen Games auf die PlayStation 3- und Xbox 360-Konsolen portiert und als The Witcher: Rise of the White Wolf veröffentlicht wird. Eine neue Engine und viele Verbesserungen am ursprünglichen Spiel waren geplant.
Am 29. April 2009 wurde bekannt gegeben, dass die Produktion des Spiels aufgrund verspäteter Zahlungen von CD Projekt an die französischen Entwickler der Konsolenversion eingestellt wurde. Michal Kicinski, CEO von CD Projekt, sagte, die Zahlungen hätten sich verzögertAufgrund der Tatsache, dass Widescreen-Spiele den Entwicklungszeitplan nicht einhalten und dass „eine technische Unfähigkeit, das zu implementieren, was beabsichtigt war, das Risiko birgt, die geplante Qualität zu verlieren“ und dass CD Projekt die Zusammenarbeit mit diesem Unternehmen eingestellt hat.
Der nächste Teil des Spiels The Witcher 2: Assassins of Kings wurde neben dem PC nur auf einer Xbox 360-Konsole veröffentlicht. Die Ambitionen des Studios wuchsen jedoch ständig und die Veröffentlichung des dritten Teils von The Witcher war für zwei Personen geplant Konsolen - PS4, Xbox One. Das wird später einen grausamen Witz mit ihnen in Form von Verzögerungen bei der Veröffentlichung des dritten Teils spielen.
2013-2015 Jahre
Am 3. Oktober 2014 war sich ein anonymer Benutzer unter dem Spitznamen Anaxymenes in einem Beitrag im NeoGAF-Gaming-Forum nicht einig, dass andere den noch nicht veröffentlichten Witcher 3 lobten, und argumentierte, dass die Entwickler-CD Projekt Red künstlich Eindrücke von das bevorstehende Spiel. Anschließend prahlte er mit Insiderwissen und warnte davor, das Spiel vorbestellen zu lassen, insbesondere auf Konsolen. Nachdem andere Teilnehmer des Forums die Richtigkeit solcher voreingenommenen Aussagen in Frage gestellt hatten, sagte der Administrator des NeoGAF-Forums, dass Anaxymenes in der Lage sei, seine Worte und seinen Insider-Status privat zu bestätigen.
Insbesondere Anaxymenes sagte:
« 3 . PR , , ».
Das Wort "Crunch" kam in die russische Sprache vom englischen Wort "Crunch" - Crunch, Knistern, Knarren, umgangssprachlich - eine Krise, ein Mangel an etwas. Eine Krise wird als Eiljob bezeichnet: Eine Arbeitssituation, in der Mitarbeiter mehr Stunden pro Tag arbeiten müssen, als sie nach einem Arbeitsvertrag benötigen, um dringende Aufgaben rechtzeitig erfolgreich zu erledigen. Crunch ist in der Regel eine langwierige Krise, die sogar mehrere Monate dauern kann. Die Mitarbeiter können um 10 Uhr zur Arbeit erscheinen und wochenlang nach Mitternacht abreisen.
Es gibt keine einheitliche Definition von "Crunch" in der Spielebranche, aber die gängige Meinung ist, dass Crunch zwei Komponenten umfasst: obligatorische Überstunden und eine Kultur, die die Mitarbeiter dazu zwingt, länger oder härter zu arbeiten, als es der grundlegende Arbeitsvertrag vorsieht.
Dieses Forum gossips jetzt [im Jahr 2021] niemand würde daran erinnert, wenn dann der Leiter des Studios für die Öffentlichkeitsarbeit Michal Platkov-Gilewski hatte keine gemacht Erklärung als Antwort auf sie .
Wir kommentieren Gerüchte nicht, insbesondere wenn jemand anonym spricht, weil dies nur sein oder ihr Wort gegen unser ist ", sagte er zu GameSpot und erklärte, dass Videodemonstrationen des Spiels für sich selbst sprechen." Wenn Sie irgendwelche Zweifel an dem haben Qualität von Wild Hunt, sehen Sie sich das 35-minütige Gameplay-Video an, das wir vor einiger Zeit gepostet haben, oder sehen Sie sich die Reaktionen der Spieler auf unsere öffentlichen Vorschauen auf der Gamescom in San Diego an. Comic Con und E3 und entscheiden Sie selbst.
Gleichzeitig ignorierten Vertreter des Studios die Frage von GameSpot nach der Richtigkeit von Annahmen über die groß angelegte Praxis des Crunching in CDP.
Im März 2014 verschob CD Projekt Red das Erscheinungsdatum von The Witcher 3 auf das Erscheinungsdatum im Februar 2015.
Zu dieser Zeit schrieb das Studio:
Wir hätten das Spiel bis Ende dieses [2014] Jahres veröffentlichen können, wie wir es ursprünglich geplant hatten. Wir sind jedoch zu dem Schluss gekommen, dass wir durch einige zusätzliche Monate die Qualität erreichen können, die uns zufriedenstellt, die Qualität, die Spieler von uns erwarten.
Transfers und Gerüchte über Crunch, im Jahr 2021 klingt es schmerzlich vertraut ...
Das Witcher 3-Spiel wurde 2013 angekündigt und sollte nächstes Jahr auf drei PC-Plattformen, PlayStation 4 und Xbox One, veröffentlicht werden. Das Veröffentlichungsdatum wurde später vom dritten Quartal 2014 auf Februar 2015 verschoben. Nach dem Überspringen des geplanten Veröffentlichungsdatums am 24. Februar wurde The Witcher 3: am 19. Mai 2015 endlich weltweit veröffentlicht.
2017 Jahr
The Witcher 3 wurde vor 2 Jahren veröffentlicht und hat fast 30 Millionen Exemplare verkauft. Cyberpunk 2077 befindet sich seit 2012 seit etwa 5 Jahren in der Entwicklung. Die Veröffentlichung ist nicht nur für den PC und alle Konsolen der aktuellen Generation (mit mehreren unterschiedlichen Hardware-Revisionen und unterschiedlicher Leistung) geplant, sondern auch für die nächsten Gene der PlayStation 5 und Xbox Series X / S
Während CD Project Red immer noch (oder wieder) in einen romantischen Schleier aus finanziellem Erfolg und dem fließenden Geist der Indie-Entwicklung gehüllt ist, bricht in der Spielepresse ein weiterer Skandal aus. Auf der Arbeitgeberbewertungsseite Glassdoor sind viele äußerst kritische Kommentare ehemaliger CDPR-Mitarbeiter aufgetaucht. Die negativen erschienen im Zeitraum von 2015 bis 2017 und später.
Hier Ausschnitt aus einem Rückblick für 2015:
Das Management ist nutzlos, es gibt niemanden, der Menschen wirklich kontrollieren kann. Es besteht aus alten Mitarbeitern, die für das Unternehmen arbeiten, weil sie ihre Zeit investiert haben [und vor allen anderen hier waren].
Entwickler sind oft jung und unerfahren. Beide Faktoren zusammen sorgen für eine absurde Menge an Knirschen. Für einige dauerte die Knirschperiode mehr als ZWEI Jahre. Freie Tage zu nehmen war natürlich fast unmöglich.
Selbst den besten Mitarbeitern kann jedoch die Beförderung aufgrund weit hergeholter Überlegungen verweigert werden, und anderen kann die Beförderung trotz Nichteinhaltung befördert werden. Dies macht das berufliche Aufstiegssystem bedeutungslos, da es ohne Konsequenzen betrogen werden kann.
Die Bindung von Mitarbeitern ist schrecklich. Es wird davon ausgegangen, dass jeder Mitarbeiter, der mit seiner Position im Unternehmen unzufrieden ist, sofort einen Rücktritt beantragen sollte, und es werden keine Anstrengungen unternommen, um ihn zu halten. Diese Praxis führt dazu, dass in allen Abteilungen eine große Anzahl nicht professioneller Neuankömmlinge auftaucht.
Und hier sind nur einige der Schlagzeilen für die Rezensionen 2017. Lesen Sie diese Rezensionen
einfach selbst. Irgendwann erreichte eine Welle von Negativität und Knochenwäsche beim Spielepublikum ein solches Niveau, dass CD Projekt Red sich entschied, einzugreifen. Mitbegründer Marcin Iwinski und Studiomanager Adam Badovski gaben eine Erklärung "zur Studiomoral" ab.
Volltext der Erklärung
Wir vermeiden es normalerweise, Unternehmensbewertungen an Orten wie Glassdoor zu kommentieren, aber diesmal möchten wir - insbesondere angesichts der Tatsache, dass wir lange nicht mehr über Cyberpunk 2077 gesprochen haben und einige Spieler sich Sorgen um das Projekt gemacht haben - dies gerne tun ein paar Punkte klarstellen ...
Die These „Dieser Ansatz zur Erstellung von Spielen ist nicht jedermanns Sache“ klingt so, als würde man Kritikern sagen: „Du verstehst nichts, das ist nicht das, das ist anders!“
Als wir 2015 The Witcher 3: Wild Hunt veröffentlichten, hatten wir über 200 Entwickler und das war das Kernteam des Studios. Seitdem haben wir unsere Belegschaft fast verdoppelt und stellen weiterhin Mitarbeiter ein. “ Damals hatte das Team nur wenige Entwickler, aber jetzt wird CDPR ihre Anzahl verdoppeln, was wie eine magische Pille alle Probleme lösen sollte.
Cyberpunk 2077 verläuft planmäßig, aber wir nehmen uns Zeit - in diesem Fall ist die Stille der Preis für ein großartiges Spiel.
Alles ist gut, schöne Marquise!
2019 Jahr
Im Mai 2019 erklärte Marcin Iwinski in einem Interview mit Kotaku, dass das Studio einen "humaneren" Ansatz für das späte Entwicklungsstadium verfolgen und sich stärker auf die "optionale Crunch-Politik" stützen möchte.
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Beachten Sie, dass es bei CD Projekt nicht darum geht, Crunches vollständig zu beseitigen, was eine intelligentere Verpflichtung wäre. Die Behauptung, dass Mitarbeiter sich bei Bedarf eine Auszeit nehmen können, ist nicht unbedingt richtig. In einer herausfordernden Teamumgebung verspüren Entwickler möglicherweise einen versteckten Druck, weiter zu arbeiten, um beispielsweise ihre Teamkollegen zu unterstützen oder ihre eigene Position im Unternehmen zu behaupten.
2020 Jahr
Am 9. Oktober twitterte der Bloomberg-Journalist Jason Schreier eine E-Mail, in der sich CDPR-Studioleiter Adam Badowski bei den Entwicklungspartnern für Überstunden entschuldigte.
Schreier weist darauf hin, dass die Crunching-Kultur selbst zwar nichts Beängstigendes oder Kriminelles ist, es jedoch seltsam ist, dass ein Unternehmen, das Crunching in so großem Umfang praktiziert, fleißig vorgibt, dass es eine solche Praxis überhaupt nicht gibt.
Am 27. Oktober 2020 schrieb die ehemalige Studio- Outstarwalkerin während ihrer Teilnahme an der Entwicklung von The Witcher 3 eine Reihe von Tweets über niedrige Löhne .
Kann ich jetzt mitteilen, dass ich 430 US-Dollar im Monat verdient habe, als ich an Gesichtsanimationen für The Great Game 3 bei „diesem großartigen Unternehmen gearbeitet habe, das seine leidenschaftlichen Crunching-Mitarbeiter voll belohnt?
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Persönlichkeit outstarwalker bestätigte Moderatoren Reddit. Sie fügten ihre Beiträge der allgemeinen Diskussion über Nacharbeiten bei CD Projekt RED hinzu. Das Mädchen betreibt übrigens ihren eigenen YouTube-Kanal und in einem der Videos erzählte sie , warum sie das polnische Studio verlassen hat.
Gleichzeitig wurde im Jahr 2020 die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077, das seit sieben Jahren in Entwicklung ist , insgesamt dreimal verschoben ! Ursprünglich war
die Veröffentlichung auf der E3 2019 für April 2020 geplant. Im Januar 2020 wurde die Veröffentlichung auf September 2020 verschoben. Im September wurde das Spiel auf den 19. November 2020 verschoben.
Anfang Oktober 2020 gab CD Projekt Red bekannt, dass das Spiel „Gold“ sei. Dieser Begriff bedeutet, dass das Spiel bereit war, mit der Zertifizierung für Konsolen zu beginnen und mit dem Drucken von Discs zu beginnen, die dann bis zum Datum der angekündigten Veröffentlichung im Einzelhandel erhältlich sein sollten. Trotzdem war die Entwicklung des Spiels auch nach dem Versand der Discs in vollem Gange. Seit einiger Zeit ist es in der Spielebranche üblich, weiterhin an einem Spiel nach dem Goldstatus zu arbeiten - für die anschließende Veröffentlichung eines "Zero-Day-Patches", der alle in letzter Minute gefundenen Fehler behebt.
Aber CDPR hat diese Praxis auf die nächste Stufe gebracht. CD Projekt Red gab zu, dass die Fertigstellung des Zero-Day-Patches länger als erwartet gedauert hat und eine dritte Veröffentlichung auf den 10. Dezember 2020 verschoben werden musste, um einen weiteren „kurzen“ 21-Tage-Crunch-Schub zu erzielen.
Trotz aller Verzögerungen und des Zero-Day-Patches auf den Konsolen der vorherigen Generation erwies sich das Spiel als fast nicht spielbar , und das versprochene Potenzial des Grafik-Subsystems wurde bei den Konsolen der neuen Generation nicht genutzt, was einen Sturm der Empörung bei den Fans verursachte und schwerwiegende Konsequenzen für das Studio in Form mehrerer Klagen.
2021 Jahre
Im Januar brachte der CEO von CD Projekt SA, Marcin Iwinski, öffentlich Reue für die katastrophale Veröffentlichung des Videospiels Cyberpunk 2077 im Dezember 2020. Er übernahm die persönliche Verantwortung und bat die Fans, das Team nicht zu beschuldigen.
In einer düsteren fünfminütigen Videobotschaft und einem dazugehörigen Blog-Beitrag gab Iwinski zu, dass das Spiel „nicht den Qualitätsstandards entsprach, die wir erfüllen wollten. Es tut mir und dem gesamten Management sehr leid. "
Postmortem
Jeder, der die Retrospektive von Project RED und seiner Muttergesellschaft studiert hat, wird verstehen, dass es nicht anders hätte sein können.
Fehler in der Release-Planung und beim Ausbau der Entwicklerkräfte des Studios sowie der ständige Wunsch, mehr abzubeißen, als sie kauen können, haben das Studio in den letzten 10 Jahren geplagt.
Cyberpunk 2077 begann sich im Zeitalter der Dominanz alter Konsolen zu entwickeln, und als die Entwicklung abgeschlossen war, orientierten sie sich an neuen, gaben jedoch die Unterstützung für die alten nicht auf.
Im Falle einer ungeplanten Erhöhung der Systemanforderungen können Computerbenutzer jederzeit angewiesen werden, Dicrect X, Grafikkartentreiber und die Grafikkarte selbst zu aktualisieren. Mit dem Besitzer der Konsole funktioniert diese Nummer jedoch nicht. Die Innenseiten können nicht aktualisiert werden. Wenn der Entwickler die Unterstützung für eine bestimmte Konsole deklariert, sollte das Spiel ein komfortables Leistungsniveau aufweisen, ohne dass Änderungen von außen vorgenommen werden müssen.
CD Project RED beabsichtigte, das Spiel ohne den PC gleichzeitig auf NEUN verschiedenen Konsolenkonfigurationen zu veröffentlichen, von denen einige bereits im Jahr 2020 eine unzureichende Leistung für AAA-Spiele aufwiesen und einige deutlich zu hoch waren.
Dieses Mal versuchte das polnische Studio, eine Nuss zu zerkleinern, die eindeutig zu hart für sie war.