Mit Ihnen wieder Maxim Nikitin, der Art Director von TechnoFabrika mit einer Saga ĂŒber mobiles Design. Wir fahren mit dem zweiten Teil fort, in dem wir das Thema Bequemlichkeit, Aufmerksamkeit, Erfahrung, Gewohnheiten und andere langweilige Dinge untersuchen.
UI / UX. Bei der Gestaltung eines mobilen Designs dreht sich alles um diese vier Buchstaben. Sie sind so miteinander verbunden, dass sie hÀufig mit einem SchrÀgstrich geschrieben werden - UI / UX. Weil es keinen ohne den anderen gibt, so wie es keinen Wodka ohne Kater gibt.
Einfach ausgedrĂŒckt: UI (BenutzeroberflĂ€che) sieht so aus, und UX (User Experience) funktioniert so. Genauer gesagt, UX ist, wie der Benutzer mit der Anwendung arbeitet und wo er versucht, seinen Finger dorthin zu richten.
Das heiĂt, in der BenutzeroberflĂ€che geht es um Schriftarten, Schatten, VerlĂ€ufe und Bilder. Bei UX geht es um die Reise des Benutzers: Dieser Bildschirm wird dies haben, dieser Bildschirm wird hierher fĂŒhren, er wird dies haben. Am Ende möchten wir, dass der Benutzer dies tut und das Ergebnis so erhĂ€lt.
Und hier ist der Eckpfeiler der Entwicklung des mobilen Designs - es ist notwendig, dass es nicht nur schön, sondern auch praktisch ist. Nicht nur UI, sondern auch UX. Weil Sie alles zeichnen können, was Sie wollen, sogar das Gesicht Hitlers im Vollbildmodus, wie im Comic xkcd. Die Frage ist, ob jemand anderes als der Entwickler und der Kunde es verwenden können.
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Auch wenn es langweilig und etwas zweitrangig erscheint. Vertrauen Sie mir, Benutzer werden es Ihnen danken. Und höchstwahrscheinlich werden sie nichts sagen. Weil gutes Design unsichtbar ist. Aber der Böse fÀllt sofort auf und fordert Sie auf, die nervenaufreibende Anwendung so schnell wie möglich zu entfernen.