Unternehmen aus westlichen Ländern setzen VR-Technologie aktiv in ihren Unternehmen ein. Die USA und China sind führende Investoren in VR, und Analysten gehen davon aus, dass der Virtual-Reality-Markt bis 2027 92,31 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Laut eMarketer haben 52,1 Millionen Menschen in den USA im Jahr 2020 mindestens einmal im Monat Virtual-Reality-Technologie eingesetzt, und bis 2030 werden 23 Millionen Arbeitsplätze AR und VR auf die eine oder andere Weise nutzen. Die Hauptakteure auf dem VR-Markt sind heute Sony, Samsung Electronics, Google, Microsoft, HTC und Oculus (Oberlo.com 2020).
Quelle: www.capgemini.com
6 Haupttrends in der VR-Entwicklung im Jahr 2021
1. VR-basiertes Training
Studenten
Laut der Koch-Website (kochind.com) verbesserten sich die Ergebnisse der Schüler dank des Einsatzes der VR-Technologie in der Bildung vom ersten bis zum nachfolgenden Test um 20%. Das Lernen wurde spannender, da die Schüler ihr Wissen in die Praxis umsetzen konnten, ohne das Klassenzimmer zu verlassen. Google-Schüler können Geschichtsunterricht mit einem virtuellen Besuch im Louvre nehmen, mit Dinosauriern herumlaufen und den Mount Everest besteigen.
Militär
VR hat sich auch in der Militär- und Pilotenausbildung als äußerst nützlich erwiesen. Seit einigen Jahren werden junge Soldaten und Pilotausbildungseinrichtungen in Form von Virtual-Reality-Simulatoren ausgebildet. Diese Technologie hilft Soldaten zusammen mit der besten E-Learning-Software, sich auf unerwartete Situationen vor Ort vorzubereiten.
Geschäft
Im Einzelhandel können Vertriebsleiter ihre Fähigkeiten im Umgang mit langen Schlangen oder Käufern, die ein Geschäft füllen, verbessern. Walmart bereitete seine Mitarbeiter auf den Black Friday vor, indem er reale Kunden- oder Lagerszenarien simulierte. Nach der Schulung mussten die Mitarbeiter Entscheidungen treffen, die auf den von VR erstellten Szenen beruhten.
Statista veröffentlichte einen Bericht, in dem die Gesamtzahl der VR-Nutzer im Einzelhandel bis 2025 31,5 Millionen erreicht. Der Hauptfaktor, der die schnelle Einführung von VR-Simulatoren für Unternehmen behindert, sind die Kosten für Virtual-Reality-Technologie. Als Strategie teilen Geschäftsinhaber Mitarbeiter in zwei Kategorien ein, indem sie ein VR-Headset und andere verwenden, die nur auf einen Flachbildschirm starren. So erwerben einige Mitarbeiter eine Fähigkeit, während andere aus ihren Fehlern lernen.
2. In-Game-Werbung
Während der Hauptverkehr der VR-Benutzer von Spielen ausgeht, gewinnt In-Game-Werbung an Dynamik und ist für einzelne Verbraucher demografisch relevant. Spieleentwickler arbeiten mit Marken zusammen, um sensationelle VR-Erlebnisse für Gamer zu schaffen, indem sie Markenprodukte in den Mittelpunkt des Spiels stellen.
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3. VR-Spiele
Die VR-Technologie macht 43% des Glücksspielsektors aus, daher kommt die Hauptinvestition für die Entwicklung davon. Die erfolgreichsten VR-Implementierungen finden in Spielen statt. Das Hauptaugenmerk der Entwickler liegt nun auf der Fertigstellung neuer tragbarer Geräte und Virtual-Reality-Eingabegeräte. Mit VR-Headsets wie dem Oculus Rift können Spieler 3D-Kreaturen in einer fortschrittlichen virtuellen Umgebung erleben.
Mit der steigenden Nachfrage nach VR-Spielen steigt die Zahl der neuen Stellen im Gaming-Bereich. Von 2017 bis 2018 stieg die Zahl der Stellenausschreibungen auf 17%. Und es sind nicht nur Spielehersteller, Designer, Künstler und Programmierer, sondern auch Geschäfts-, Vertriebs- und Marketingfachleute.
4. VR-Tourismus
Jahr für Jahr nutzen immer mehr Reiseunternehmen die virtuelle Realität in ihren Marketingstrategien, um ihre Kunden besser bedienen zu können. Mit der VR-Technologie können Reiseveranstalter, Agenturen und Hotels Touristen eine realistische Interaktion mit den Dienstleistungen anbieten, die sie vor dem Kauf erhalten, was die Anzahl der Servicebuchungen drastisch erhöht.
Die Färöer empfangen jährlich 60.000 Touristen, aber während der Quarantäne machten Reiseveranstalter ein einzigartiges Angebot - eine VR-Tour über die Insel. Einheimische setzen den Go-Pro auf und Touristen können die App und das Headset verwenden, um die gewünschte Route festzulegen. Außerdem befanden sich die Färöer nicht auf Google Maps, sodass die Einheimischen Kameras auf die Schafe setzten, die um die Insel herumgingen, das Bild auf die Karten übertrugen und alle Touristenattraktionen des Landes zeigten.
GlobalWebIndex veröffentlichte Daten, die zeigen, dass 40% der Gen Zers VR-Reise-Apps verwenden möchten. Mit solch einem positiven Trend wird die VR-Technologie dazu beitragen, Tourismusmarketingkampagnen auf ein neues wirtschaftliches Rentabilitätsniveau zu bringen.
5 Verbesserungen in der VR-Technologie
Die ersten VR-Videos hatten eine Auflösung von 360 Pixel. Jetzt bietet das chinesische Virtual-Reality-Unternehmen Pimax VR-Headsets an, die in der 5-KB- und 8-KB-Virtual-Reality arbeiten können. Experten sagen voraus, dass weitere VR-Unternehmen folgen werden. Experten sagen auch voraus, dass der Einsatz von AR und VR auch die Entwicklung von 5G-Netzen beschleunigen wird.
Ein weiterer Durchbruch in der VR-Technologie ist das Eye Tracking. Es befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium und VR-Hersteller Pimax arbeitet an der Veröffentlichung eines Eye-Tracking-Moduls für seine 8k- und 5k-Headsets. Eye-Tracking-VR-Headsets können mehr Rechenleistung nutzen, wenn der Benutzer hinschaut. Die Technologie ist nützlich für die Anzeige komplexer virtueller Szenen.
6. Niedrigerer Preis - mehr Benutzer
Die Kosten für die VR-Technologie sind einer der Hauptfaktoren, die Benutzer und Unternehmen davon abhalten, auf diese Technologie umzusteigen. Im Jahr 2017 wurde das Oculus Rift-Headset für 599 US-Dollar veröffentlicht. Der Benutzer musste jedoch noch einen modernen Computer finden, der diese Technologie unterstützt und etwa 1200 US-Dollar mehr kostet.
Heute hat Oculus seine Prozesse optimiert und ist bereit, neue Headset-Modelle zu niedrigeren Preisen anzubieten, was das Interesse der Kunden weckt. Ein gutes Beispiel ist das Oculus Go - ein 199-Dollar-Headset oder Googles Daydream, das das Eintauchen in die virtuelle Realität über ein Smartphone für nur 50 US-Dollar ermöglicht.
Führende Akteure des VR-Marktes
Im Jahr 2020 hat COVID-19 die Entwicklung dieser Technologie beschleunigt. Die Benutzer sammelten neue Erfahrungen und entdeckten ein neues Kommunikationsformat. Leider gehört Russland immer noch nicht zu den führenden Unternehmen bei der Verwendung von VR in Diensten und Diensten. Warum? Einige dieser Gründe sind technische Einschränkungen und mangelnde Benutzererfahrung für die Verbraucher. Dies ist das Haupthindernis für Unternehmen, wenn es um die Verwendung von Virtual-Reality-Produkten geht.
Bis 2030 wird die Virtual-Reality-Technologie ein Teil unseres täglichen Lebens sein und in Dutzenden von Branchen eingesetzt werden, von Spielen bis hin zu Unternehmen, einschließlich Navigation im Haus, Fernunterstützung, Blickverfolgung und virtuellem Sport.
Alle Trends deuten darauf hin, dass VR noch lange bei uns sein wird. Es eröffnet Möglichkeiten, die wir noch nicht vollständig erkannt haben. Wir können jedoch mit Zuversicht sagen, dass VR bereits den Weg für Lernen und berufliche Entwicklung ebnet und in Zukunft zu neuen Trends führen wird.