WorkBoy, eine GameBoy-Tastatur, die daraus einen PDA macht, wurde 28 Jahre nach der AnkĂŒndigung gefunden und getestet



Die digitale ArchĂ€ologie ist eine inoffizielle Richtung in der IT, die dazu beitrĂ€gt, viele interessante Erfindungen der Vergangenheit zu finden und vor dem Vergessen zu bewahren. Spiele, Laptops, PDAs, Zubehör - viele GerĂ€te gehen versehentlich oder absichtlich unmittelbar nach der AnkĂŒndigung verloren. Die Aufgabe digitaler ArchĂ€ologen ist es, ein solches GerĂ€t oder eine solche Software "aufzudecken" und der Welt davon zu erzĂ€hlen.



Es ist vor ein paar Tagen passiert. Einer der "ArchĂ€ologen" hat es geschafft, ein Ă€ußerst seltenes GerĂ€t zu finden. Dies ist der WorkBoy, ein Zubehör fĂŒr die GameBoy-Handheld-Spielekonsole von Nintendo. Es ist eine spezielle Tastatur, die ein SpielgerĂ€t mit zusĂ€tzlicher Software in eine Art PDA verwandelt.



Am vergangenen Wochenende hat der Videospielspezialist Liam Robertson ein Video veröffentlicht, in dem sein Fund detailliert beschrieben wird. Es gelang ihm, einen Prototyp zu finden, der Teil einer sehr kleinen Menge von WorkBoy war, die veröffentlicht wurde.





Einige seiner Kollegen hatten vom WorkBoy gehört, glaubten jedoch, dass alle Prototypen verloren gingen. DarĂŒber hinaus dachten viele Experten, dass dieses GerĂ€t nie das Licht der Welt erblickte. GlĂŒcklicherweise haben sich all diese Leute geirrt - tatsĂ€chlich hat das japanische Unternehmen immer noch eine begrenzte Anzahl von Prototypen entwickelt und veröffentlicht, von denen mindestens einer ĂŒberlebt hat und funktioniert.



Warum eine Tastatur fĂŒr eine Spielekonsole? TatsĂ€chlich eröffnete sie den Zugang zu 12 Anwendungen, darunter ein Wochenplaner, ein WĂ€hrungsrechner, ein Kalender und eine Erinnerung. So wurde das tragbare GerĂ€t zu einem recht praktischen PDA mit grundlegenden Funktionen. Und natĂŒrlich blieb die Konsole eine Konsole, sodass Sie jederzeit spielen können - auch mit angeschlossener Tastatur, auch ohne. FĂŒr den Zugriff auf die Anwendungen wurde eine spezielle Kassette benötigt.





Robertson gab an, dass der erste Prototyp einer Tastatur fĂŒr den GameBoy 1992 im Mai auf der CES Electronics vorgestellt wurde. Diese Ausstellung war erfolgreich fĂŒr das Unternehmen, das eine Reihe neuer Produkte prĂ€sentierte, aber die Tastatur blieb von Journalisten fast unbemerkt. Höchstwahrscheinlich, einfach weil es nichts mit der Spielewelt zu tun hatte, wollten die spezialisierten Medien nicht ĂŒber ein solches GerĂ€t schreiben. DarĂŒber hinaus nannte eine der Veröffentlichungen, in denen das GerĂ€t erwĂ€hnt wurde, es „lĂ€cherlich“.



Robertson kontaktierte einen Vertreter des Unternehmens, das das GerĂ€t fĂŒr Nintendo entwickelt hatte, und teilte eine Reihe von Details mit. So wurde zum Beispiel bekannt, dass die Kosten fĂŒr die Tastatur 79 bis 89 US-Dollar betrugen, was sehr viel war. Der hohe Preis ist einer der GrĂŒnde, die den Markteintritt des Zubehörs verhindert haben.



Robertson gelang es, auf das GerĂ€t zuzugreifen und es zu testen. ZunĂ€chst geschah nichts genau wegen des Fehlens der oben erwĂ€hnten Patrone. Aber dann hatte der Forscher GlĂŒck - im Sommer wurde eine ganze Reihe von Dateien , die mit Nintendos Entwicklung zu tun hatten, ins Internet gestellt , und eine dieser Dateien erwies sich als ein funktionierendes Image der WorkBoy-Software.



Wie sich herausstellte, funktionierte die Software hervorragend. Das Adressbuch verfĂŒgte sogar ĂŒber einen Telefon-Tonleitungssimulator, der es ermöglichte, die Nummer des Teilnehmers automatisch aus dem Buch zu wĂ€hlen, indem der EmpfĂ€nger an den Lautsprecher des GerĂ€ts gehalten wurde. ZunĂ€chst war die FunktionalitĂ€t der Programme jedoch eingeschrĂ€nkt: Der GameBoy verfĂŒgte einfach nicht ĂŒber genĂŒgend Speicher, um die Funktionen der Tastatur und der entsprechenden Anwendungen zu erweitern. Zweitens hatte das GerĂ€t keine Internetverbindung, was auch die FĂ€higkeiten des GerĂ€ts stark einschrĂ€nkte. Und schließlich die hohen Kosten, ĂŒber die wir bereits geschrieben haben.



All dies fĂŒhrte zu einem mangelnden Interesse der Benutzer und des Unternehmens an einer kleinen Tastatur, die den GameBoy in einen PDA verwandelt. Wenn der Preis niedriger wĂ€re, wĂ€re das Schicksal von WorkBoy möglicherweise völlig anders verlaufen. Aber es ist gut, dass dieses GerĂ€t seinen Ruhm erlangt hat, wenn auch 28 Jahre nach seiner Veröffentlichung.






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