
Merkmale , wie Sie vielleicht aus früheren Beiträgen erraten haben, sind das Skriptsystem in Armory. Wenn Sie mit der Source-Engine gearbeitet haben, erinnern Sie sich wahrscheinlich an diese rosa Würfel - dort wurden sie Entitäten genannt. So ist es bei uns, die Essenz ist dieselbe. In unserem Fall können die verwendeten Merkmale nur im Outliner angezeigt werden, indem Sie in Sammlungen in den Ansichtsmodus für verwaiste Daten wechseln . Dies ist äußerst unpraktisch, da die Skripte in der Szene keine visuelle Anzeige enthalten.
Arten von Merkmalen

Merkmale werden in verschiedene Typen unterteilt:
Haxe - Schreiben von Skripten von Grund auf in Haxe.
Wasm - siehe WebAssembly .
Benutzeroberfläche - Arbeit über die Benutzeroberfläche.
Gebündelt - fertige / gebündelte Haxe-Skripte.
Nodes - Logic Editor ( blueprints UE4).
(!) .
Fake User

Logic Editor traits - . , Blender . trait . , .
Traits Events
Trait :
Trait.notifyOnAdd() - trait.
Trait.notifyOnInit() - .
Trait.notifyOnRemove() - .
Trait.notifyOnUpdate() - .
Trait.notifyOnRender() - .
Trait.notifyOnRender2D() - 2D.
. , onInit . trait , Scene.active.notifyOnInit() - .
traits
Blender. @prop. var . Final , trait Haxe Reflection API, .
:
:
Int
Float
Boolean
String
:
:
package arm;
// See below ("Object data types")
import iron.object.CameraObject;
import iron.math.Vec2;
import iron.math.Vec3;
import iron.math.Vec4;
class MyTrait extends iron.Trait {
// Primitive data types
@prop
var intValue: Int = 40; // Type annotation possible, but not required
@prop
var floatValue = 3.14;
@prop
var stringValue = "Hello world!";
@prop
var booleanValue = true;
// Object data types
@prop
var objValue: iron.object.Object; // Needs type annotation to be recognized
@prop
var camObjValue: CameraObject; // Type can be imported (see above)...
@prop
var lightObjValue: iron.object.LightObject; // .. or not, both will work
@prop
var meshObjValue: iron.object.MeshObject;
@prop
var speakerObjValue: iron.object.SpeakerObject;
// Vector data types
@prop
var vector2DValue: Vec2 = new Vec2(0.2, 0.5); // Initialization possible...
@prop
var vector3DValue: Vec3; //... but not required
@prop
var vector4DValue = new Vec4(1, 2, 3, 4);
// Not visible in Blender, `@prop` is missing
var notVisibleValue = 0.0;
// ...
}
:

@prop:

@prop
, , .
traits sources/ arm. - , - . .
, Haxe package syntax traits. trait general.BoxBehavior - Sources/arm/general «BoxBehavior.hx»
, traits : «general.terrain.TerrainCollider» «TerrainCollider.hx» «Sources/arm/ general/terrain».
, Class .