Neues Gesicht für "Honest Znak": Werke der Gewinner des Znak Cup





Wie Sie wissen, haben sich in diesem Jahr alle unsere Meisterschaften auf einer Plattform versammelt - Alle Pokale ( 1 , 2 ). Vom 22. September bis 16. Oktober fand hier die Meisterschaft für das Design mobiler Anwendungen " Honest Sign " statt. Es wird als Teil des nationalen Systems zur Produktkennzeichnung und Rückverfolgbarkeit erstellt. Damit können Sie die Rechtmäßigkeit von Waren überprüfen, indem Sie Codes markieren. Jetzt wird die Anwendung von mehr als 300.000 Menschen verwendet, und die Autoren möchten die Benutzeroberfläche und die Benutzeroberfläche der Anwendung mithilfe der Meisterschaft verbessern.



Der Preisfonds betrug 1 Million Rubel (für die ersten drei Preise). Teilnehmer, die den 4. und 5. Platz belegten, erhielten von Skolkovo Sonderpreise: die Möglichkeit, an der Skolkovo Startup School zu studieren und am Techstars Startup Weekend teilzunehmen.



Und heute möchten wir Ihnen die besten Lösungen vorstellen, die die Teilnehmer der Meisterschaft anbieten.



Die Meisterschaft fand in zwei Phasen statt: Die Teilnehmer haben ihre Werke auf die All Cups-Plattform hochgeladen und sie dann in einer Zoom-Konferenz vor der Jury verteidigt. Die Jury bestand aus Vertretern von Almaz Capital, CRPT, der Skolkovo Startup School, Ozon, der Mail.ru Group und anderen Unternehmen.



32 Werke erreichten das Finale, 20 davon wurden von der Jury für die endgültige Verteidigung ausgewählt.



Dritter Platz



Yulia Moiseeva aus Moskau schlug die Idee vor, die Anwendung um eine breite Palette von Diensten zu erweitern, um das Publikum auf Kosten von Benutzern mit unterschiedlichen Bedürfnissen zu vergrößern. Sie können beispielsweise einen Überwachungsdienst für den Hausapothekenschrank hinzufügen, der Informationen zu gescannten Arzneimitteln mit Ablaufdatum sammelt und Benachrichtigungen sendet, wenn sich das Ablaufdatum dem Ende nähert. Oder ein Service zur Überwachung von Garantiezeiten, der ein Warenregister mit Informationen zum Datum des Ablaufs der Garantie erstellt.



Bei der Lösung des Problems ging ich zunächst vom Produktansatz aus: Zuerst identifizieren wir das Problem / die Einschränkungen, formulieren eine Hypothese, bestimmen die Kriterien für den Erfolg der Lösung und fahren erst mit der Implementierung fort. Ich habe ein Problem mit der Benutzerbindung festgestellt und vorgeschlagen, Dienste in der Anwendung zu implementieren (z. B. Überwachung der Ablaufdaten im Medikamentenschrank), für die Benutzer regelmäßig zum Produkt zurückkehren. Das Halten von Benutzern in der Anwendung ist eine der wichtigsten Aufgaben. Wenn Benutzer nicht zum Dienst zurückkehren, werden nur dann gute Zielgruppenindikatoren angezeigt, wenn eine aktive Anziehungskraft der Benutzer besteht.










Präsentation:





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Für den dritten Platz erhielt Julia einen Preis von 150 Tausend Rubel.



Zweiter Platz



Alina Pastukhova aus Moskau versuchte in ihrer Entscheidung, die Benutzeroberfläche benutzerfreundlicher und einfacher zu gestalten. Alina legte besonderes Augenmerk darauf, dass Benutzer zur Anwendung zurückkehren möchten: Sie dachte über viele Bildschirme, Vorgänge und Abschnitte nach, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern, und untersuchte die Mängel und Meinungen zur aktuellen Anwendung. Es wurden viele nützliche und angenehme Funktionen hinzugefügt, darunter Bewertungen, Bewertung der Produktqualität und Gamification.



Ich finde das Problem bei der Meisterschaft sehr interessant. Die Anwendung hat ein großes Potenzial und kann Menschen eine neue Erfahrung im Bereich der öffentlichen Kontrolle und des öffentlichen Verbrauchs bieten.



In meinem Projekt habe ich darüber nachgedacht, welches Publikum noch von der Verwendung der Anwendung angezogen werden kann und wie die Funktionalität dafür verbessert werden muss.



Ich denke, meine Entscheidung wird dazu beitragen, die Verwendung von "Honest Mark" für verschiedene Benutzerkategorien interessant und bequem zu machen. Und der Prozess des Kaufens und Überprüfens der Waren ist transparenter und ehrlicher - jetzt können Sie eine detaillierte Beschreibung auf der Produktkarte sehen, eine Bewertung abgeben und die Preise in nahe gelegenen Geschäften vergleichen.










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Für den zweiten Platz erhielt Alina 200 Tausend Rubel.



Der erste Platz



Arina Mesnyankina aus Moskau wurde die Gewinnerin der Meisterschaft. Arina konzentrierte sich darauf, die Basis der Produkte in der Anwendung zu erhöhen, eine Community aufzubauen und die Benutzeraktivität zu stimulieren.



Um zu dieser Lösung zu gelangen, habe ich ein wenig recherchiert. Ich begann damit, etwas über Metriken zu lernen. Natürlich war es unter zeitlich begrenzten Bedingungen nicht möglich, tief genug zu graben, aber durch die Analyse der Nutzerbewertungen konnten Erkenntnisse gewonnen werden. Die Tatsache, dass die Lösung auf Daten basiert, lässt mich glauben, dass meine Ideen zur Lösung der Probleme der Anwendung beitragen werden.



Die Meisterschaft ist eine großartige Gelegenheit, sich anzupassen und in ein neues Produkt einzutauchen. Dabei werden nicht nur die Fähigkeiten der Benutzeroberfläche, sondern auch das Produktdenken gefördert. Solche Wettbewerbe können sowohl für erfahrene Designer als auch für Anfänger von Interesse sein: Für sie ist es eine coole Chance, in den Beruf einzutauchen und die Motivation, besser zu werden.










Präsentation: https://www.dropbox.com/s/ukx5v6a59hjyzkk/Prototype-Video.mov



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Arina gewann den ersten Platz und erhielt 250 Tausend Rubel!



Die Jury nahm auch die Arbeit von Nikita Gusev aus Krasnogorsk und Pavel Molchanov aus Cheboksary zur Kenntnis.



Nikita schlug eine sehr gut durchdachte moderne Benutzeroberfläche vor, in der er zwei Szenarien für den Kauf von Waren festlegte - neue und gebrauchte, ein Szenario für die Verknüpfung eines Produkts mit einem Konto in Honest Sign sowie Szenarien für die Suche nach Waren und Bewertungen.



Reichhaltige Präsentation von Nikita:





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Mit der Entscheidung von Peter Mochalova wurde das gesamte Ökosystem der Tools festgelegt: Blog, Abonnementinformationen zu den Geschäften, Katalog, Feedback (zu Waren, Geschäften und Herstellern) sowie Elemente der Gamifizierung (Punktzahlen und Auszeichnungen).















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Vielen Dank an alle Teilnehmer für viele talentierte und interessante Lösungen und wir hoffen, dass viele davon in den nächsten Versionen der Honest Mark-Anwendung implementiert werden.



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