Zusammenfassung interessanter Materialien fĂĽr einen mobilen Entwickler # 372 (23. - 29. November)

In dieser Ausgabe werden die „Karten“ von iOS 1 und 14, ein Lötkolben für Entwickler, grundlegende Konzepte und grundlegende Fehler, Produktforschung und Markttrends für mobile Apps im Abschlussbericht für 2020 verglichen. Verbinden!







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iOS



• (+10) Hinzufügen von 3D zu einer iOS-Anwendung mit SceneKit

• (+7) SwiftUI 2.0: Die Zukunft ist deklarativ

• (+4) CI / CD-Integration für mehrere Umgebungen mit Jenkins und Fastlane. Teil 3

• 98% der Apps im App Store verdienen 8% des gesamten Geldes.

• Vergleichen Sie iPhone OS 1.0 mit iOS 14 mithilfe von Karten.

• App Store-Feiertage: 24. bis 27. Dezember.

• Soll ich SwiftUI in der Produktion verwenden? Beispielcode für eine Entscheidung

• Erstellen und Ausführen von Telegram-iOS im Xcode 12.x-Simulator

• WebSockets und Swift: clientseitige Engineering-Aufgaben

• Simulieren eines fehlerhaften Netzwerks in iOS

• Auf Wiedersehen AppDelegate! SwiftUI Application Life Cycle

• Hallo (neue) Welt! - Leben und Entwicklung auf Apple Silicon M1

• Warum ein guter Swift-Entwickler nicht viele Vorlagen kennen muss

• SwiftUI-Animationen: Animationsbibliothek

• HHCustomCorner: Abrunden von



Android- Ecken



• (+49) Ich verbrachte einen Monat am MIT und erkannte, dass selbst Software-Ingenieure dies nicht tun sollten Lötkolben vergessen

• (+20) TV Box oder Smart TV?

• •(+10) Coroutine-Evolution in Kotlin. Wie sich Kanäle, Broadcast-Kanäle, Shared Flows und State Flows unterscheiden

• (+10) Magic Templating für Android-Projekte

• (+9) Kotlin FP: Monoide und Sortierungen

• (+9) Vermeiden gefälschter Schriftarten in Android

• (+6) Koin - Bibliothek für Abhängigkeitsinjektion, geschrieben in reinem Kotlin

• (+6) Validierung von textInputLayout-Formularelementen in Android mithilfe von Datenbindung

• (+4) Erstellen farbiger Schatten in Android mit Farbverlauf und Animation

• (+1) Richtiges Testen der Android-Anwendung

• •Android Broadcast: Entwicklung für Geräte

• Jetpack Compose-Grundlagen: Lektion 1

• Android Runtime (ART) wird das Hauptmodul in Android 12

• Android kann Emoji schneller aktualisieren

• Jetpack Compose: ViewModels

• Jetpack Compose-Effekt-Handler

• Praktische Vernetzung für Entwickler Android

• Mit dem Stack-the Simple einfach für Android entwickeln

• Android Vitals - Start der Profilerstellung

• Bildsegmentierung in Android mit der KI von Fritz

• Kotlin mit 60 FPS: Kotlin langsam?

• Wechsel von Dolch zu Griff - lohnt es sich?

• • Android-Architekturkomponenten - machen Sie die App Ihrer Träume!

• Einfache benutzerdefinierte Tastatur mit InputConnection

• NoNameBottomBar: unteres Menü für Android

• Mein Speicher: Speicherspiel bei Kotlin



Development



• (+28) Wie ich Entwickler von Spielen für Mobiltelefone wurde

• (+17) Wie und warum haben wir angefangen, die Benutzeroberfläche in Figma zu erstellen statt Photoshop

• (+16) Träumen HMS-Telefone von elektrischen Schafen? Ein Überblick über die Funktionen und Fähigkeiten der KI-Tools von Huawei

• (+15) Finite-State-Maschinen auf der Hut

• (+11) Grundlegende Unity-Konzepte für Programmierer

•(+10) Mathe-Invasion. Meine langfristige Konstruktion

• (+8) Erweiterbare und wartbare Architektur von Spielen auf Unity

• (+7) Entwicklung mobiler Anwendungen in Python. Animationen in Kivy erstellen. Teil 2

• (+7) Testen von Spielen

• (+5) Funktionsweise des Systems zum Testen des Zahlungskerns einer mobilen Anwendung

• (+3) MMORPG ist nicht mehr in Telegramm - Swift und Kotlin - Das erste große Projekt - Teil 1

• (+2) Qualitätstests Software

• (+1) Automatisieren von Salesforce-Anwendungstests

• 15 Programmierfehler, die jeder Entwickler gemacht hat

• Anwendungsdesign: Beispiele für Inspiration Nr. 23

• Was ist testgetriebene Entwicklung?

• Arbeitstag eines Spieledesigners

• Ergebnisse des Games Cup 2020

• Warum Sie alle möglichen Dinge auf niedriger Ebene wissen müssen

• UX und "Tochka". Funktionsweise der Produktforschung

• Entwicklung großer Xamarin-Apps: Vorteile

• 6 Projekttypen, die jeder Entwickler ausprobieren sollte

• Der vollständige Firebase-Authentifizierungs- und Flatterkurs 2020

• 5 Verbesserungen, die der App Store verdient - UX-Forschung

• Mikrointeraktionen: Superkräfte entwickeln

• Glasmorphismus in Benutzeroberflächen

• Flattern gegen Kotlin-Multiplattform: Ein Leitfaden für 2021

• Identitätsmanagement für Entwickler in autonomen Teams

• Flattern ist möglicherweise nicht die nächste große Sache, aber die Kotlin-Multiplattform geht nirgendwo hin

• CI-Skalierung für mobile Ingenieure

• 5 einfache Schreibtipps sauberer Code

• Wie ich in 6 Monaten zu einem wertvolleren Programmierer wurde (und wie auch Sie)



Analytik, Marketing und Monetarisierung



• (+27) Einführung plattformübergreifender Push-Benachrichtigungen: zusätzliche Funktionen

• (+6) Vergleich von Analysesystemen für mobiles Marketing

• Markttrends für mobile Apps 2020 - Startbericht

• sinnvoller Podcast: Über Mechanismen externer und interner Motivation und deren Anwendung in der Gamification

• LOVEMOBILE # 09: NGrow.ai

• Ich möchte zu gamedev # 16: Game Localizer

• Podlodka gehen # 191: Marketing

• Bald Dating - Dating für kahle Menschen

• ByteDance startet Mobile Game Store und eigenes Publishing

• AudioMob hat 1,5 Millionen US-Dollar an Audio-Anzeigen in Spielen gesammelt

• Xesto: 3D Stop Scanning

• Werbung in iOS 14: So erhalten Sie die Zustimmung der Benutzer - Anpassungshandbuch

•24 nützliche Tipps für die ordnungsgemäße Verwaltung der Reputation einer mobilen Anwendung



KI, Geräte, IoT



• (+57) Transformatoren in der Suche: Wie Yandex schwere neuronale Netze verwendete, um nach Bedeutung zu suchen

• (+6) Gute Arbeit stirbt nicht nur Wölfe, sondern es erscheinen auch Erkennungsmaschinen

• Video PyTorch Virtual Developer Day



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