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iOS
• (+10) Hinzufügen von 3D zu einer iOS-Anwendung mit SceneKit
• (+7) SwiftUI 2.0: Die Zukunft ist deklarativ
• (+4) CI / CD-Integration für mehrere Umgebungen mit Jenkins und Fastlane. Teil 3
• 98% der Apps im App Store verdienen 8% des gesamten Geldes.
• Vergleichen Sie iPhone OS 1.0 mit iOS 14 mithilfe von Karten.
• App Store-Feiertage: 24. bis 27. Dezember.
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Soll ich SwiftUI in der Produktion verwenden? Beispielcode fĂĽr eine Entscheidung
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Erstellen und AusfĂĽhren von Telegram-iOS im Xcode 12.x-Simulator
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WebSockets und Swift: clientseitige Engineering-Aufgaben
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Simulieren eines fehlerhaften Netzwerks in iOS
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Auf Wiedersehen AppDelegate! SwiftUI Application Life Cycle
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Hallo (neue) Welt! - Leben und Entwicklung auf Apple Silicon M1
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Warum ein guter Swift-Entwickler nicht viele Vorlagen kennen muss
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SwiftUI-Animationen: Animationsbibliothek
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HHCustomCorner: Abrunden von
Android- Ecken
• (+49) Ich verbrachte einen Monat am MIT und erkannte, dass selbst Software-Ingenieure dies nicht tun sollten Lötkolben vergessen
• (+20) TV Box oder Smart TV?
• •(+10) Coroutine-Evolution in Kotlin. Wie sich Kanäle, Broadcast-Kanäle, Shared Flows und State Flows unterscheiden
• (+10) Magic Templating für Android-Projekte
• (+9) Kotlin FP: Monoide und Sortierungen
• (+9) Vermeiden gefälschter Schriftarten in Android
• (+6) Koin - Bibliothek für Abhängigkeitsinjektion, geschrieben in reinem Kotlin
• (+6) Validierung von textInputLayout-Formularelementen in Android mithilfe von Datenbindung
• (+4) Erstellen farbiger Schatten in Android mit Farbverlauf und Animation
• (+1) Richtiges Testen der Android-Anwendung
• •Android Broadcast: Entwicklung für Geräte
• Jetpack Compose-Grundlagen: Lektion 1
• Android Runtime (ART) wird das Hauptmodul in Android 12
• Android kann Emoji schneller aktualisieren
•
Jetpack Compose: ViewModels
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Jetpack Compose-Effekt-Handler
• Praktische
Vernetzung fĂĽr Entwickler Android
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Mit dem Stack-the Simple einfach fĂĽr Android entwickeln
•
Android Vitals - Start der Profilerstellung
•
Bildsegmentierung in Android mit der KI von Fritz
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Kotlin mit 60 FPS: Kotlin langsam?
•
Wechsel von Dolch zu Griff - lohnt es sich?
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Android-Architekturkomponenten - machen Sie die App Ihrer Träume!
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Einfache benutzerdefinierte Tastatur mit InputConnection
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NoNameBottomBar: unteres MenĂĽ fĂĽr Android
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Mein Speicher: Speicherspiel bei Kotlin
Development
• (+28) Wie ich Entwickler von Spielen für Mobiltelefone wurde
• (+17) Wie und warum haben wir angefangen, die Benutzeroberfläche in Figma zu erstellen statt Photoshop
• (+16) Träumen HMS-Telefone von elektrischen Schafen? Ein Überblick über die Funktionen und Fähigkeiten der KI-Tools von Huawei
• (+15) Finite-State-Maschinen auf der Hut
• (+11) Grundlegende Unity-Konzepte für Programmierer
•(+10) Mathe-Invasion. Meine langfristige Konstruktion
• (+8) Erweiterbare und wartbare Architektur von Spielen auf Unity
• (+7) Entwicklung mobiler Anwendungen in Python. Animationen in Kivy erstellen. Teil 2
• (+7) Testen von Spielen
• (+5) Funktionsweise des Systems zum Testen des Zahlungskerns einer mobilen Anwendung
• (+3) MMORPG ist nicht mehr in Telegramm - Swift und Kotlin - Das erste große Projekt - Teil 1
• (+2) Qualitätstests Software
• (+1) Automatisieren von Salesforce-Anwendungstests
• 15 Programmierfehler, die jeder Entwickler gemacht hat
• Anwendungsdesign: Beispiele für Inspiration Nr. 23
• Was ist testgetriebene Entwicklung?
• Arbeitstag eines Spieledesigners
• Ergebnisse des Games Cup 2020
• Warum Sie alle möglichen Dinge auf niedriger Ebene wissen müssen
• UX und "Tochka". Funktionsweise der Produktforschung
• Entwicklung großer Xamarin-Apps: Vorteile
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6 Projekttypen, die jeder Entwickler ausprobieren sollte
• Der
vollständige Firebase-Authentifizierungs- und Flatterkurs 2020
•
5 Verbesserungen, die der App Store verdient - UX-Forschung
•
Mikrointeraktionen: Superkräfte entwickeln
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Glasmorphismus in Benutzeroberflächen
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Flattern gegen Kotlin-Multiplattform: Ein Leitfaden fĂĽr 2021
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Identitätsmanagement für Entwickler in autonomen Teams
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Flattern ist möglicherweise nicht die nächste große Sache, aber die Kotlin-Multiplattform geht nirgendwo hin
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CI-Skalierung fĂĽr mobile Ingenieure
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5 einfache Schreibtipps sauberer Code
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Wie ich in 6 Monaten zu einem wertvolleren Programmierer wurde (und wie auch Sie)
Analytik, Marketing und Monetarisierung
• (+27) Einführung plattformübergreifender Push-Benachrichtigungen: zusätzliche Funktionen
• (+6) Vergleich von Analysesystemen für mobiles Marketing
• Markttrends für mobile Apps 2020 - Startbericht
• sinnvoller Podcast: Über Mechanismen externer und interner Motivation und deren Anwendung in der Gamification
• LOVEMOBILE # 09: NGrow.ai
• Ich möchte zu gamedev # 16: Game Localizer
• Podlodka gehen # 191: Marketing
• Bald Dating - Dating für kahle Menschen
• ByteDance startet Mobile Game Store und eigenes Publishing
• AudioMob hat 1,5 Millionen US-Dollar an Audio-Anzeigen in Spielen gesammelt
• Xesto: 3D Stop Scanning
• Werbung in iOS 14: So erhalten Sie die Zustimmung der Benutzer - Anpassungshandbuch
•24 nützliche Tipps für die ordnungsgemäße Verwaltung der Reputation einer mobilen Anwendung
KI, Geräte, IoT
• (+57) Transformatoren in der Suche: Wie Yandex schwere neuronale Netze verwendete, um nach Bedeutung zu suchen
• (+6) Gute Arbeit stirbt nicht nur Wölfe, sondern es erscheinen auch Erkennungsmaschinen
• Video PyTorch Virtual Developer Day
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