Hallo Habr! Ich präsentiere Ihrer Aufmerksamkeit eine Übersetzung des Artikels "Die helle Seite der strahlverfolgten globalen Beleuchtung in Einheit" von Rubén Torres Bonet.

— . , , . . — . Unity.
Baked GI, Screen-space Raster GI Screen-Space Ray-traced GI. ?

.
, . . Unity.

, . , . Unity.

(Baked GI).
, , .

, . , , . , (Raster GI). .

. (Screen-Space Ray-traced GI).

, . . Unity. .
: AMD Ryzen 2700X
: TITAN RTX beefy edition
: 3000 ,
: HDRP
: Unity 2020.2.0b7 + HDRP 10.0.1
Full HD:
Baked GI: 27,64 .
GI + SSGI ( ): 28,19 .
Baked GI + SSGI ( ): 30,36 .
Baked GI + SSGI ( ): 32,96 .
Baked GI + SSGI ( - ): 32,07 .
Baked GI + SSGI ( - ): 32,88 .
Baked GI + SSGI ( - ): 34,81 .
Baked GI + SSGI ( ): 107,91 . 4K:
Baked GI: 106,21 .
Baked GI + SSGI ( ): 114,56
Baked GI + SSGI ( - ): 119,77 .
Baked GI + SSGI ( ): 421 .
Baked, .
. . , .
Basierend auf den Ergebnissen eines empirischen Vergleichs haben wir zwei Schlussfolgerungen: Wir sind nicht bereit, Screen-Space Ray-Traced GI in 4K zu verwenden, aber wir können diese Option problemlos bei 1080p anwenden. Am Ende ist der einzige Grund, auf Screen-Space Ray-Traced GI zu verzichten, eine Leistungsverschlechterung. Ich sehe keinen anderen Grund, realistische Beleuchtung zu opfern. Es ist Realismus, der eine starke emotionale Wirkung hat, es Ihnen ermöglicht, in die Szene einzutauchen, den Betrachter unbewusst an das Geschehen zu glauben und die maximale Wirkung am Ausgang zu erzielen.