Wie Drachen-RPGs KI lehren können, zu manipulieren und zu überzeugen



Dungeon-Meister



Die künstliche Intelligenz, die Quests in einem textbasierten Abenteuerspiel abschließt, während sie mit Charakteren spricht, hat gelernt, nicht nur selbstständig zu handeln, sondern auch andere zu etwas zu zwingen. Ein solches System ist ein Schritt zur Schaffung von Maschinen, die natürliche Sprache verwenden können, um ihre Ziele zu erreichen.



Algorithmen zur Verarbeitung von Modellen in natürlicher Sprache wie GPT-3 können hervorragend von Menschen geschriebene Sätze nachahmen, Geschichten, gefälschte Blogs und Beiträge produzieren. Aber dieses fruchtbare Produkt macht nicht viel Sinn, außer den Text selbst zu erstellen. Wenn Menschen Sprache benutzen, benutzen sie sie als Werkzeug: Unsere Worte überzeugen, befehlen und manipulieren; Sie bringen die Leute zum Lachen und Weinen.







Um eine KI zu schaffen, die Wörter gut nutzt, haben Forscher des Georgia Institute of Technology in Atlanta und der Facebook AI Research die Verarbeitung natürlicher Sprache mit dem Lernen kombiniert, das Modelle des maschinellen Lernens lernt, um ihre beabsichtigten Ziele zu erreichen.



Wie kommuniziere ich mit einem Drachen?



Die Forscher trainierten ihr System in einem textbasierten Multiplayer-Spiel namens LIGHT, das Facebook im vergangenen Jahr entwickelt hatte, um die Kommunikation zwischen Menschen und KI-Spielern zu untersuchen. Das Spiel spielt in einer thematischen Fantasiewelt, die mit Tausenden von Crowdsourcing-Objekten, Charakteren und Orten gefüllt ist, die beschrieben werden und mit Bildschirmtext interagieren. Die Spieler (Mensch oder Computer) wählen Befehle wie Umarmen des Zauberers, Töten des Drachen oder Abnehmen des Hutes. Sie können auch mit Charakteren sprechen, die von Chatbots gesteuert werden.



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Künstliche Intelligenz in diesem Spiel bekam die Rolle eines Drachen, der bestimmte Missionen erhielt, zum Beispiel die Ansammlung von Gold. Um Aufgaben erfolgreich zu erledigen, musste er mit anderen KI-Agenten oder echten Spielern kommunizieren und einfach bestimmte Befehle eingeben, genau wie bei jedem anderen textbasierten Abenteuer.



Die Ergebnisse waren etwas bizarr, und der Drache drohte bedeutungslos, um die Charaktere zu zwingen, seine Wünsche zu erfüllen. Nach den Untersuchungen des Teams erreichte die KI ihr Ziel jedoch immer noch, da sie begann, die individuellen Merkmale der Kommunikation verschiedener realer Charaktere zu verstehen.





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Um ihrer KI den Grund zu erklären, warum sie etwas tun, fügten die Forscher etwa 7.500 Crowdsourcing-Quests hinzu, die in der Originalversion von LIGHT nicht enthalten sind. Sie erstellten auch ein Wissensdiagramm (eine Datenbank mit Subjekt-Beziehung-Objekt-Beziehungen), das der KI zuverlässige Informationen über die Spielwelt und die Beziehungen zwischen ihren Charakteren lieferte. Zum Beispiel das Prinzip, dass ein Händler einem Wachmann nur vertraut, wenn er Freunde ist. Das Spiel führte Aktionen wie "Gehe in die Berge" und "Iss einen Ritter" ein, die abgeschlossen werden müssen, um Quests abzuschließen (z. B. "Baue den größten Schatz, den der Drache jemals gefunden hat").



Alles zusammen haben die Entwickler die KI geschult, um Quests einfach in natürlicher Sprache abzuschließen. Um eine der Aktionen auszuführen, kann eine Person entweder den entsprechenden Befehl eingeben oder das gleiche Ergebnis erzielen, indem sie mit anderen Charakteren spricht. Wenn eine KI beispielsweise ein Schwert benötigt, kann sie es stehlen oder einen anderen Charakter davon überzeugen, es zurückzugeben.





Ein Beispiel für einen Dialog zwischen einer Person (grau), die ihre Mission ausführt, und KI (blau).



Natürlich ist dieses System heute nur ein Spielzeug. Und die Art und Weise, wie künstliche Intelligenz mit echten Spielern kommuniziert, mag recht einfach erscheinen: Irgendwann, wenn ein Eimer benötigt wird, heißt es einfach: "Gib mir diesen Eimer, oder ich füttere dich meiner Katze!" Das Mischen der Verarbeitung natürlicher Sprache mit dem Lernen ist jedoch ein aufregender Schritt, der nicht nur zu besseren Chatbots führen kann, die argumentieren und überzeugen können, sondern auch zu solchen, die unsere sprachreiche Welt besser verstehen.



Referenzliste:



  1. Um einer KI das Ziel beizubringen, haben Wissenschaftler sie dazu gebracht, ein Rollenspiel [elektronische Ressource] zu spielen.
  2. Wie das Rollenspiel eines Drachen einer KI beibringen kann, zu manipulieren und zu überzeugen // MIT Technology Review [Elektronische Ressource]
  3. So motivieren Sie Ihren Drachen: Lehren Sie zielgerichtete Agenten, in Fantasiewelten zu sprechen und zu handeln // Offizieller Bericht der Entwickler [Elektronische Ressource]



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