Arnolds Puzzle: Von der kombinatorischen Geometrie zum Browsergame

Stellen Sie sich ein Spiel vor, das einfachen Regeln folgt:

Ich habe das Browser-Spielzeug bereits mit diesen Regeln programmiert . Im einfachsten Fall von 5 Zeilen sieht der Spielvorgang folgendermaßen aus:

  1. In der Ebene werden mehrere Linien gezeichnet, wobei sich jedes Linienpaar an einem Punkt schneidet.

  2. Die Linien unterteilen die Ebene in schachbrettfarbene Bereiche.

  3. Sie können die Partition neu anordnen, indem Sie die Dreiecke reduzieren und umkehren.

  4. Ihr Ziel ist es, so viele dunkle Bereiche wie möglich zu erhalten.

Ein Beispiel für das Übergeben einer Ebene von 5 Zeilen
Ein Beispiel für das Übergeben einer Ebene von 5 Zeilen

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