Von einer Schlange aus der Vergangenheit bis zu Gedankenspielen

In der tiefen Kindheit lernte ich, wie die meisten Kinder und Jugendlichen, eine faszinierende Welt kennen, die zu dieser Zeit die Möglichkeit hatte, so einzutauchen, dass sie einer neuen Realität ähnelte.





Der erste Führer zum virtuellen Universum war der graue Elefant Dandy. Als ich zum Sonnenuntergang von 8-Bit-Konsolen kam, unterhielt mich die Konsole nicht zu lang und wurde durch ein Sega Mega Drive 2 ersetzt, in dem ich manchmal bis heute als klassische Konsole und die tragbare Konsole Gopher 2



Spieleentwicklung I spiele begann sich auf seine Studienjahre einzulassen. Meine Diplomarbeit war also eine Desktop-Anwendung zum Erlernen der russischen Sprache für kasachische Gruppen mit Gamification-Elementen, die in Delphi geschrieben wurden.



Wenig später, als ich in einer Online-Akademie im JavaScript-Kurs studierte, musste ich ein kleines Spiel implementieren - eine Schlange als letzte Projektarbeit.



Nach erfolgreichem Abschluss des Trainings habe ich den Quellcode auf GitHub hochgeladenund das Projekt vergessen.



Mehr als ein halbes Dutzend Jahre sind vergangen, seit ich zum Repository zurückgekehrt bin, um das Spiel an das mobile Betriebssystem KaiOS anzupassen. Jahre später erblickte ein Projekt aus der Vergangenheit das Licht der Gegenwart.



Dieses Minispiel wurde unabsichtlich zum Debütprojekt der vielen, die ich in diesem Jahr für das mobile Betriebssystem KaiOS



entwickelt habe. Wenn das kommende Jahr hastig nach Fertigstellung strebt, möchte ich diese Erfahrung in einer Kurzgeschichte über jedes von ihnen zusammenfassen, die ich in dieser Zeit veröffentlicht habe Anwendungen.



Das im April veröffentlichte Schlangenprojekt war nicht die einzige Anwendung, die mit dem DOM-Modell erstellt wurde. Ein weiteres Spiel, das aus der DOM-Matrix " Simple Snake " entlehnt wurde, wurde " Simple Pac Man ".



Die Grundidee hinter dem Spiel ist ziemlich einfach. Pac-Man muss so viele Früchte wie möglich sammeln. Jede fünfte verzehrte Frucht bringt jeweils einen Geist hervor. Je mehr Früchte gegessen werden, desto schwieriger wird es, Feinden auszuweichen. Wenn der Geist mit Pacman in Kontakt kommt, endet das Spiel und die Anzahl der Punkte (Früchte gegessen) wird angezeigt. Einige


Zeit nach der Veröffentlichung des Projekts hatte ich insbesondere nicht erwartet, dass er gefragt sein und ihm Aufmerksamkeit geschenkt werden würde, aber es war schön, die Anwendung in der Rezension am Telefon zu sehen sowie ein Banner von KaiOS






Bereits heute war es angesichts der allgemeinen Statistiken eine Freude zu bedenken , dass die Anwendung allein in den USA innerhalb von sechs Monaten von mehr als 13.000 Personen installiert wurde.







Während Pac-Man versuchte, so viel Obst wie möglich zu essen, während er vor Geistern in den Telefonen der Menschen auf der ganzen Welt davonlief, arbeitete ich bereits an einem neuen Projekt, bei dem ich die auf DOM basierende Architektur vollständig aufgab und anfing, Leinwand zu verwenden.



Als Liebhaber der Skiaktivitäten habe ich mein Hobby in eine Spieleanwendung umgesetzt, die ich später zu Ehren der Stadt Almaty, in der ich wohne, Alma-Mountain-Skifahren “ nannte.


Der Skifahrer geht den Hang des Berges hinunter, dessen Startgeschwindigkeit zu Beginn des Spiels sehr niedrig ist, aber mit der Zeit ständig zunimmt. Unterwegs behindert ein Amateursportler das Essen und je schneller es wird, desto schwieriger ist es, ihnen auszuweichen.



Der Skifahrer sollte versuchen, so viel Geschwindigkeit wie möglich zu entwickeln. Das Spiel wird unmittelbar nach der Kollision mit der Fichte durch den Bildschirm mit der maximalen Geschwindigkeit des Charakters unterbrochen. Wie beim


letzten Mal hatte ich keine große Konvertierung des Projekts erwartet, war aber dennoch angenehm überrascht, dass während der sechs Monate des Bestehens der Anwendung auf dem KaiStore-Markt nur in Nigeria die Anzahl der Installationen sechs überstieg tausend.







Nach dem Ende des Projekts "Alma-Mountain Skiing" begann ich darüber nachzudenken, was ich den Benutzern des mobilen Betriebssystems KaiOS sonst noch gefallen und meine Fähigkeiten im Bereich der Spieleentwicklung verbessern könnte. So entstand die Idee eines neuen Projekts „ UFO the Cow Thief “.



Als Grundlage des Spiels entschied ich mich für einen unterhaltsamen Mythos über die Entführung von Kühen durch nicht identifizierte Flugobjekte.



Die Idee ist einfach genug. Die Aktion findet nachts auf dem Land statt. Kühe wandern auf der Weide. Der Spieler, der die fliegende Untertasse kontrolliert, muss in der vorgegebenen Zeit so viele Kühe wie möglich stehlen.



Schwebende Wolken können den UFO-Strahl brechen und die Kuh fällt zu Boden.



Um das Spiel noch lustiger zu machen, habe ich die Funktion hinzugefügt, für jede gestohlene Kuh eine kleine Menge Zeit in die Reserve zu bekommen.


Bereits im ersten Monat der Veröffentlichung bemerkte ich, dass das Spiel nicht populär wurde. Ein halbes Jahr später wurde das Spiel in den USA von zweieinhalbtausend Menschen heruntergeladen, in Nigeria von tausend weniger, und in anderen Ländern erreichte die Anzahl der Installationen überhaupt nicht tausend.







Ich war verärgert, verlor aber nicht die Motivation. Das nächste Projekt, das das Licht der Welt erblickte, ist " Flight on the Buran ". Übrigens habe ich geschriebenArtikel über habré über den gesamten Entwicklungszyklus dieser Anwendung von der Inspiration bis zur ersten Konvertierung



Das Ziel des Spiels ist es, das Raumschiff in die nächste Umlaufbahn zu bringen.



Die Geschwindigkeit des Raketenflugzeugs nimmt ständig zu, aber der Spieler hat nur 4 Treibstofftanks auf Lager, die richtig verteilt werden müssen, um in den Weltraum zu gelangen.



Außerdem ist Buran mit vier Boostern ausgestattet, die während des Spiels verwendet werden können. Die



Schwierigkeit beim Passieren besteht nicht nur darin, dass Sie alle Ressourcen während des Spiels angemessen verteilen müssen, sondern auch zwischen fallenden Meteoren manövrieren müssen, die bei einem Treffer die Geschwindigkeit um mehrere Indikatoren verringern


Obwohl diese Anwendung mein Favorit ist, hat sie dem Publikum nicht gefallen. Die größte Anzahl von App-Downloads in einem Zeitraum von sechs Monaten betrug mehr als 2.000 in den USA und Nigeria sowie in Ländern wie Uganda, Pakistan und Tansania etwas mehr als







1.000. Während Buran schnell in die Erdumlaufbahn flog, dachte ich über ein neues Projekt in einem völlig anderen Genre nach. Ich wollte schon lange ein Spiel entwickeln, in dem die virtuelle Welt vorgefertigt und nicht im laufenden Betrieb generiert wird. So wurde die App Lost in the Woods geboren .



Ein örtlicher Schulprofessor geht nach dem Abendunterricht nach Hause und beschließt, eine Abkürzung zu nehmen, um durch den Wald nach Hause zu kommen. Aber plötzlich merkt er, dass er verloren ist.



Die Aufgabe ist ganz normal - Sie müssen ein Haus in einem dichten Nachtwald finden.


Dieser Walker hat seit sechs Monaten bereits ein besseres Ergebnis im Vergleich zu den von mir entwickelten Vorgängeranwendungen gezeigt. Allein in Nigeria wurden achteinhalbtausend Downloads durchgeführt.







Beantworten Sie die Frage "Wie geht es weiter?". ließ nicht lange auf sich warten. Da ich in Zukunft einen vollwertigen Plattformer entwickeln wollte, musste ich lernen, wie man mit Schwerkraft und Kollision richtig arbeitet. So wurde das neue Projekt " Builder " veröffentlicht .



Versandkartons fallen auf die Plattform. Der Bauherr muss den Bereich der Kisten räumen, indem er sie in die leeren Löcher an den Seiten der Plattform fallen lässt.



Für alles über alles erhält der Spieler nur drei Leben, über die er während des Spiels verfügen kann. Das Herz verschwindet, wenn eine Kiste auf den Kopf des Bauherrn fällt.



Das Spiel verfolgt die weggeworfenen Kisten. Die Aufgabe ist recht einfach: Versuchen Sie, so viele Boxen wie möglich zurückzusetzen.


Nach der Veröffentlichung der Anwendung gab es keine signifikanten Unterschiede zwischen den vorherigen Spielen. Während des sechsmonatigen Bestehens des Projekts auf dem Anwendungsmarkt überstieg die maximale Anzahl von Spieledownloads 22.519, wobei Nigeria im Pferderennen führend ist.







Ein bisschen müde von der Veröffentlichung von Spieleanwendungen, beschloss ich, das Format ein wenig zu ändern und gleichzeitig zu lernen, wie man mit den Sensoren des Geräts interagiert. Da ich trotz meines Alters immer noch auf einen Brief aus Hogwarts warte, habe ich beschlossen, eine Anwendung für Fans wie mich zu implementieren. So kam ein weiteres Projekt namens " Harry Potter Camera " in mein Portfolio .



Mit Hilfe von Web-APIs begann ich, alles, was die Kamera des Geräts anzeigt, im "Video" -Tag anzuzeigen, und über dem Element zeigte ich verschiedene Frames zum Thema der Franchise an.



Wenn der Benutzer den "Auslöser" drückte, wurde das Bild aus dem Video herausgezogen, der Pfad zum aktiven Bild wurde genommen und alles, was sich angesammelt hatte, wurde in zwei Ebenen auf der Leinwand gezeichnet und dann im Speicher des Geräts gespeichert. So erhielten Benutzer ein fertiges Foto mit einem Rahmen in ihrer Galerie.


Die App wurde gut aufgenommen. Die maximale Anzahl von Installationen erreichte allein in Nigeria innerhalb von sechs Monaten mehr als achttausend.







Die folgende App wurde ebenfalls zu einer leichten Abweichung vom Spielthema. Da ich die Fähigkeit erwerben wollte, mit dem permanenten Speicher des Telefons (sowohl extern als auch intern) zu arbeiten, startete ich das Projekt „Einfacher Dateimanager “, der übrigens der erste Dateimanager eines Drittanbieters für das mobile Betriebssystem KaiOS wurde.



Der Manager kann die Hierarchie der internen und externen Verzeichnisse anzeigen, Bilder in verschiedenen Formaten öffnen und sowohl Video- als auch Audioformate wiedergeben.



In zukünftigen Versionen ist geplant, die Erlaubnis zum Schreiben in Verzeichnisse einzuführen, um die Funktionen zum Löschen und Verschieben von Dateien zu implementieren.


Die Gesamtzahl der Downloads der Anwendung betrug in einem Zeitraum von fünf Monaten fast 65.000, wobei allein in Pakistan mehr als zehntausend Personen den Manager verwendeten







In meinen Studienjahren begann ich mich für das Thema Selbstentwicklung zu interessieren. In meinem Bücherregal standen literarische Werke von Autoren wie Dale Carnegie, Robert Cialdini, Joaquim de Posada und Ellen Singer, Napoleon Hill usw. Ich habe auch das Projekt „ Life in Kaizen Style “ von Evgeny Popov sehr genossen .



Einmal stieß ich auf eine Methode zur Berechnung der Harmonie. Mit dieser Methode können Sie das Leben vollständig studieren und die Schwachstellen identifizieren, an denen gearbeitet werden muss. Diese Lösung heißt „Das Rad der Lebensbalance“.



Kürzlich dachte ich, warum nicht eine mobile Anwendung erstellen, die denjenigen hilft, die ein solches Rad erstellen möchten, und über ihre Problembereiche nachdenkt, an denen gearbeitet werden muss, um ein Gleichgewicht im Leben zu erreichen?



Kaum gesagt als getan, so ist das Projekt entstanden “Wheel of Life Balance


Ich habe einen Handler implementiert, der alle vom Benutzer festgelegten Datensätze sammelt und an die Chart.js- Bibliothek weiterleitet , die ein vollwertiges Diagramm vom Typ„ Polar Regions “ausgibt.



Wenn wir uns die Statistiken zu App-Downloads ansehen, sehen sie nicht beeindruckend aus. Die maximale Anzahl von Downloads pro Land überschreitet in den vier Monaten des Bestehens der Anwendung kaum die zweitausend Mark in Nigeria. Die Conversion war jedoch nicht gering. Die Anzahl der Klicks auf Anzeigen übertraf viele der zuvor von mir entwickelten Anwendungen.







Die letzte Arbeit in diesem Jahr war eine Reihe intelligenter Anwendungen „Guess“, die im Offline-Modus










1 stabil funktionieren. Erraten Sie den Film anhand von Bild

2.Errate das Sega-Spiel anhand von Frame

3. Errate das Land anhand der Flagge. Dem



Benutzer wird ein Frame oder eine Flagge angezeigt und die Zeit angegeben. Es sind nur drei Fehlschüsse erlaubt.



Zusammen wurden alle drei Anwendungen fast 80.000 Mal installiert. In Bezug auf Conversions innerhalb von Anzeigenklicks nimmt die "Guess" -Serie eine führende Position unter meinen Apps ein.


Mit diesem Artikel wollte ich die Saison für die Entwicklung von Spielen und anderen Anwendungen beenden und in Erwartung der Weihnachts- und Neujahrsferien eine Pause einlegen. Das Jahr war sehr geschäftig und der Weg von einer einfachen Schlange zu einer Reihe von intellektuellen Spielen war unglaublich aufregend.



Auf diesem Weg stieß ich auf viele Schwierigkeiten, die ich bewältigen musste. Diese Erfahrung gab mir eine Menge Wissen und Anwendungen, die ich, wie ich glauben möchte, gestartet habe und die zur Entwicklung des KaiOS-Ökosystems beigetragen haben.



Frohe Weihnachten und Neujahr kommen nach und nach alle!



PS: Die Statistiken können geringfügig von den tatsächlichen abweichen, da ich bei erneuter Überprüfung festgestellt habe, dass sie dazu neigen, "zu schweben".



All Articles