Einbindung der Benutzer durch Verbesserung des Spielerlebnisses und des ROI

Mehr Nutzer anziehen! Dies ist eine häufige Antwort auf die Frage nach den Plänen mobiler Studios, f2p-Projekte zu entwickeln. In der Anfangsphase wird dies dem Spiel eine gewisse Popularität verleihen, aber UA allein wird auf lange Sicht keine Stabilität bringen.

Letztendlich erreichen die Kosten fĂĽr die Gewinnung neuer Spieler den Punkt, an dem Ihr ROI am niedrigsten ist.

77% DAU 3 . 30 90% DAU. — , . 5% 25% 95%.

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  • FTUE

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  • ASO

  • CPI LTV

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1) ASO

60% App Store. , . , , 10% , , . , — ASO. .

2)

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3)

(KPI) (CAC, LTV ). , . — A/B-. , , .

4)

. , , . 1 , . CPI : LTV, .

5)

Sobald Sie anfangen, Spieler anzuziehen, geben Ihnen Metriken die Richtung vor. Aufbewahrung, Konvertierung, ARPU, ARPPU, ARPDAU, LTV, Sitzungsdauer, App-Download-Statistiken, aktive Benutzer usw. - all dies hilft Ihnen, Entscheidungen auf der Grundlage realer Daten zu treffen. Die Zahlen entsprechen nicht den Erwartungen - dies passiert auch. Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil und passen Sie Ihre Akquisitionsstrategie an.




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