Ein bisschen Hintergrund
Ich bin seit meiner Kindheit mit Spielen vertraut. Ich erinnere mich noch daran, dass ich jeden Tag zu meinem Nachbarn gegangen bin, um Mario und Panzer zu spielen, und nachdem mein Bruder und ich die Konsole bekommen hatten, haben wir viele Tage gespielt und verschiedene Spiele dieser Zeit kennengelernt. Ich fand Intel 386 und 486, SEGA und die erste PS (ich erinnere mich noch an Resident Evil 3 Nemesis, ich kann es wahrscheinlich mit geschlossenen Augen durchgehen), im Allgemeinen verbrachte ich eine anständige Zeit damit, Computerspiele zu spielen, und wie ich dachte, habe ich jedes Recht und jede Erfahrung mach etwas von dir.
Schaffung eines Studios für die Entwicklung von Handyspielen
Es klingt natürlich cool, aber tatsächlich habe ich Anfang 2019 die erste Domain mit dem Namen meines zukünftigen Studios redrockstudio.ru registriert. Denken Sie nicht, dass dies keine Werbung ist, da sie mit der Domainregistrierung endete. Die Seite wird da sein, aber wann genau, ich werde nicht sagen, hat es für die Zukunft getan, und plötzlich werden wir erfolgreich sein.
Als nächstes zahlte ich 25 US-Dollar für ein Entwicklerkonto bei Google Play mit demselben Namen wie eine Domain.
Zuerst habe ich beschlossen, dies nicht auf Apple-Handys zu tun, da ich ein Entwicklerbüro für 100 US-Dollar kaufen und diesen Betrag einmal im Jahr bezahlen musste. (Ich hatte immer noch keine Ahnung, wie die Spiele gemacht wurden und ob ich dieses Geschäft zum Ende bringen würde, also gab es nicht genug Geld oder Motivation).
Wie wird das Spiel sein?
Nachdem ich großartige Pläne hatte, ein Studio zu gründen, begann ich zu überlegen, welche Art von Spiel ich möchte und für wen es geeignet ist.
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Wenn sich jemand für das interessiert, was wir getan haben [der Link zum Spiel wurde vom Moderator entfernt, da dies einen Verstoß gegen die Habr-Regeln darstellt, suchen Sie nach dem Titel "Tiergeräusche. Studieren Sie die Stimmen der Tiere beim Spielen."] , Wäre ich dankbar für die Bewertung und das Feedback sowie für Ratschläge und Empfehlungen für das Spiel
Im nächsten Artikel werde ich versuchen, Ihnen zu erklären, wie wir beschlossen haben, das Spiel zu monetarisieren, welche Fehler wir gemacht haben und wie viel das Spiel im ersten Monat der Veröffentlichung gebracht hat.
Wenn es interessant ist, werde ich definitiv weiter schreiben.