Es gibt Handyspiele, die von Wörtern leben: Dies sind hauptsächlich interaktive Romane und Dating-Simulatoren. Bei ihnen ist alles klar, in ihnen ist der Text die Grundmechanik. Bei Genres, bei denen der Text nicht an erster Stelle steht, nutzen die meisten Entwickler nicht das volle Potenzial der Dialoge, aber es gibt zwei Arten von Genres: NPCs mit einem Spieler und NPCs untereinander. Und jeder Satz ist eine Gelegenheit, mit einer Geschichte über die Welt des Spiels zu fesseln, zu amüsieren, Sympathie hervorzurufen. Wir haben die vier Hauptrollen des Dialogs in mobilen Projekten hervorgehoben, sie anhand von Beispielen veranschaulicht und Techniken notiert, die das Spielerlebnis verbessern können.
Tutorial als Dialog
Ziel des Tutorials ist es, den Spieler mit der Mechanik, der Benutzeroberfläche und der Welt des Spiels vertraut zu machen. Es ist auch wichtig, weil es der erste Kontakt des Spiels mit dem Spieler ist. Sie versuchen, den Tutorial-Charakter charmant zu machen, damit der Neuling mit ihm und damit dem Spiel selbst sympathisiert.
Normalerweise gibt es im Tutorial einen oder zwei Helden, die im Dialog mit dem Spieler interagieren. Dies ermöglicht es, die Erzählung im Spiel zu verbessern - zum Beispiel ein Sprachporträt des Charakters zu schreiben, um es hervorzuheben oder die emotionale Bindung des Spielers an ihn zu erhöhen.
Screenshots aus der AFK Arena
Mirael aus der AFK Arena ist ein Tutorial und ein spielbarer Charakter. Mit Hilfe von "hmm" und "hey" allein gab die Schriftstellerin ihrem Bild Lebendigkeit und milderte die Notwendigkeit, dass Tutorials oft sündigen. Zum Vergleich in den folgenden Screenshots - ein Held mit einer anderen Art zu sprechen.
Screenshots aus dem Spiel AFK Arena . Da ist ein Unterschied? Da ist ein Unterschied!
Aber was ist, wenn der Tutorial-Charakter während des Spiels nur zweimal erscheint? Oder sollte er neutral bleiben, nicht auf sich aufmerksam machen? Dies ist ein Grund, sich zu weigern, ein Sprachporträt eines Charakters zu verfassen und Dialoge mit ihm zu führen, um den Tonfall des Projekts zu zeigen - die Art der Kommunikation zwischen dem Spiel und dem Spieler, ihre eigene Stimme. Dota Underlords Mobile und sein charmantes, auf seine Weise bescheidenes Tutorial kleine Krähe helfen uns bei Erklärungen.
Screenshots aus dem Spiel Dota Underlords Mobile
Voronenok geben einen entspannten Ton an und verwenden umgangssprachliche Wörter und Sätze, die auf natürliche Weise erstellt wurden. Dies unterstützt den Bully-Stil von Dota Underlords, bei dem es um Showdowns unter Banditen geht.
Dialog als Einstellung einer Quest
Der häufigste Questgeber ist der NPC mit seinem "Geh dorthin, bring das".
Screenshot aus dem Spiel Cat Quest II
Einfach, verständlich und für manche vielleicht sogar lustig, wird aber schnell langweilig. Wenn Ihnen ständig gesagt wird, was zu tun ist, gehen Sie mit dem Fluss im Spiel und überspringen immer mehr Text. Wie man es repariert? Präsentieren Sie die Handlung beispielsweise in Form eines Live-Dialogs, wie in Good Knight Story.
Screenshots von Good Knight Story
Dieser Dialog bietet alles: Zweck, Hintergrundgeschichte, Motivation und Humor. Nur Witze sind nicht für jedes Projekt geeignet. Dann können Sie ernsthafte Dialoge schreiben, aber die Entwickler verwenden immer noch einen lustigen oder ironischen Charakter - als Kontrast.
Screenshots aus dem Spiel Age of Magic . Mmm, Rübe ...
Dialog als Kommunikation jederzeit
Spieler lieben es zu erkunden - gehen Sie zu allen Fenstern, klicken Sie auf Gegenstände und andere Charaktere. Um neugierigen Köpfen zu gefallen, fügen die Entwickler verschiedene Sätze hinzu, die angezeigt werden, wenn Sie auf den Helden klicken.
Diese Sätze sind kein vollständiger Dialog, aber das Wesentliche ist dasselbe: Der Benutzer interagiert mit dem Charakter - er möchte wissen, wie er reagiert, was er denkt. Ein Beispiel wäre ein Motto oder Schlagwort in verschiedenen Variationen.
Screenshots aus dem Spiel AFK Arena
Der Charakter kann aber auch den Spieler ansprechen - direkt durch die vierte Wand! In der Form ist dies eher ein Dialog als ein Motto, aber im Wesentlichen ist es dieselbe Interaktion.
Screenshots aus dem Spiel Homescapes
Austin aus Homescapes hat viele Sätze. Die Entwickler berichten sogar auf dem Ladebildschirm, dass der Hauptcharakter stundenlang beobachtet werden kann: Er tut ständig etwas und sagt etwas, auch wenn er nicht berührt wird.
Dialog als Plot-Engine
Anstelle einer vollwertigen Zwischensequenz führen die Macher des Spiels häufig einen komischen Dialog zwischen zwei oder drei NPCs. Dies ist eine einfache Möglichkeit, eine Änderung der Handlung oder einen Meilenstein zu veranschaulichen.
Screenshots aus dem Forum des Spiels Empires & Puzzles
Empires & Puzzles ist kein visueller Roman, sondern ein Match-Three. Lassen Sie sich nicht von der Textmenge täuschen. Es gibt ein Thema im Forum des Spiels, in dem Benutzer nach Screenshots mit Handlungsdialogen suchen - auf einmal haben sie alles gebrutzelt, was sie konnten. Wie kann sichergestellt werden, dass Dialoge nicht übersprungen werden? Experten aus Büchern und dem Internet empfehlen Folgendes:
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Als erfolgreiches Beispiel werden wir unserer Meinung nach dieselbe Good Knight Story zitieren. Der Held ging so gut mit seinen Freunden, dass er sich nicht an die Ereignisse der letzten Nacht erinnert. Er reist von Taverne zu Taverne und lernt die Details seiner unrühmlichen Abenteuer. Und am wichtigsten ist, dass er in Dialogen Witze einfügen und in einfachen Szenen mit Barkeepern eine Verhaltenslinie wählen kann.
Screenshots von Good Knight Story
Was denkst du über Dialoge in Handyspielen, die nicht auf Text ausgerichtet sind? Was sollen sie sein? Was hat Sie persönlich erfreut (oder Sie gründlich angepisst)? Teilen Sie in den Kommentaren!