Ralph Bär: Pixel, Pixel, Gurke

Die Technologie hat fast aufgehört, uns zu überraschen. Wir stehen Cloud-Spielen skeptisch gegenüber und halten die kommende 5G-Ära für selbstverständlich. Ein Arbeitsplatz und Hunderte von Diensten in der Cloud? Deep Fake? Supercomputer? Fu, Sko-U-Schno!

In jüngerer Zeit, vor etwa 50 Jahren, begeisterte ein einfacher beweglicher Punkt auf dem Bildschirm die Menschen. Keine Geräusche und statt eines Hintergrunds eine durchscheinende Überlagerung auf dem Bildschirm. Wo ist Cyberpunk?

Heute werden wir über Ralph Baer sprechen - den Erfinder, der uns die Welt der Computerunterhaltung gegeben hat. Vor mehr als einem halben Jahrhundert hat er das Konzept des Spielens auf dem Bildschirm erfunden, eine leichte Pistole erfunden und ... nun, lassen Sie uns über alles in Ordnung sprechen.

frühe Jahre

Ralph Baer (Bauer) wurde am 8. März 1922 im deutschen Rodalben in eine jüdische Familie geboren. Sein Vater Leo arbeitete als Sattler in einer örtlichen Schuhfabrik. Mutter Charlotte Kirshbaum war Hausfrau. Der Ursprung hat das Schicksal des zukünftigen Erfinders maßgeblich geprägt. Im Alter von 11 Jahren musste Ralph aufgrund seiner Wurzeln die Schule verlassen und sein Studium zu Hause fortsetzen.

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1940 . 1943- . — . ATIT — American Television Institute of Technology . 1949 Sanders Associates, - , .

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Nimatron

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Erscheinungsbild des Spielgeräts

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Gerätediagramm

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Bärs erste Skizzen

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1967 TVG #1, TV Game Unit #1.

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1976 :         Shooting Gallery  Magnavox Odyssey
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Magnavox Odyssey 2, 1978
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Magnavox . Activision, Coleco, Mattel . , Magnavox .

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10-15 Magnavox Odyssey ZX Spectrum, Famicom Commodore 64. - .

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