Zusammenfassung interessanter Materialien fĂźr einen mobilen Entwickler # 367 (19. - 25. Oktober)

Diese Ausgabe enthält zwei Geschichten über die Entwicklung von Indie-Spielen, Programmiersprachen in iOS, große Bilder in Android, Fehler von Entwicklern und Schaltflächendesign, Verschwendung von Summern und Monetarisierung kleiner Anwendungen.





Ich möchte meine Geschichte teilen, nämlich die Geschichte einer etwas langwierigen Entwicklung eines einfachen Punktes. Und? Klick-Quest. Dieses Spiel gab mir eine weitere großartige Erfahrung. Sie machte klar, dass ich ein Team zusammenstellen, den Prozess leiten und die Dinge zum Ende bringen kann. Aber ich muss noch lernen, wie man Geld verdient.



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iOS



• (+6) Zurück zu BLE oder eine Möglichkeit zur Automatisierung von Routineoperationen

• (+3) Single Source of Truth (SSOT) in MVVM mit RxSwift & CoreData

• Moderne Methoden zum erneuten Laden von Tabellen- und Sammlungszellen in Swift

• Welche Programmiersprachen werden in iOS 14 verwendet? ?

• Was macht Gesten in iOS perfekt flüssig?

• iPhone 12 gegen Designer

• Bonjour: Austausch von Daten zwischen Geräten ohne Server

• Anpassung von iOS-Apps an unterschiedliche Bildschirmgrößen von iPhone 12

• Befragung eines iOS Design System Engineer bei Spotify

• Vorschau von Fotos in SwiftUI

• Erstellen serverloser mobiler Apps mit Verwenden von Amazon Aurora, Amplify und SwiftUI

• Testen von Snapshots in Swift

• XcodeGen - Vereinfachte Zusammenarbeit

• Einführung in Ansichtsstile in Bumble

• Dunkler Modus für iOS 13 in BlaBlaCar: Eine Entwicklergeschichte

• Debuggen unter iOS 14 mit Xcode 11

• Die vollständige Anleitung zum SwiftUI 2-Anwendungslebenszyklus

• Funktionen höherer Ordnung in Swift

• Bauletto: Abzeichen im iOS 13- Stil

• SketchKit: Ersetzen des automatischen Layouts durch Swift



Android



• (+33) Große Bilder? Beschäftigen Sie sich damit

• (+18) Für Android-Entwickler: So reduzieren Sie die Implementierungszeit eines dunklen Themas von ein paar Monaten auf eine Woche

• (+15) Huawei Gentleman's Kit für Entwickler mobiler Spiele: Spieledienst und Tools für eine schnelle HMS-Integration

• (+9) Tipps für die Arbeit mit dem Huawei-Ökosystem von Kaspersky Lab

• Google startet die App-Bibliothek für Android für Autos

• Verbessern der Leistung von Android WebView mit Glide

• Lösen komplexer Bildschirme

• Android-Programmierung: Architektur mit einer Aktivität und Navigation

• Einige häufige Fehler beim Erstellen von Layouts in Android

• Synchrone Kommunikation mit der Benutzeroberfläche mithilfe von StateFlow

• Implementieren der Firebase-App-Verteilung in der Android-Entwicklung

• Tipps und Entwicklerhandbücher: Häufige Regelverstöße und deren Vermeidung

• EvadeMe - Android- Bibliothek

• Testen von Bildladebibliotheken unter Android

• Jetpack Compose View versus Android View

• Codeview: Editor für Code

• Animation , Tutorials: Tutorials auf Animation in Android

• Spotlight: Tipps für die Schnittstelle



Entwicklung



• (+31) Sollten Sie einen Entwickler für einen großen und teure Fehler schießen? Ich denke nicht, aber das Management wollte Blut

• (+25) Tinkoff-Zahlungserfahrung: Verbessertes mobiles SDK und noch komfortableres Online-Bezahlen

• (+23) Steuerelemente für Statusschalter: berüchtigter Fall einer Stummschalttaste

• (+19) Wie geht es uns ? kam zu einer reaktiven Bindung in Unity3D

• (+12) Wie viel kostet die Entwicklung einer mobilen Anwendung ?

• (+7) Grundlegendes Verspottungsformat für React-Komponenten

• (+6) Aktualisieren der AngularDart-Roadmap

• (+4) Entwurfssystem: Was es ist, warum und wie es erstellt wird

• (+3) Flattern: Ergebnisse der Entwicklerumfrage für das 3. Quartal 2020

• (+3) Generieren Anfragen mit konstanter Rate in k6 mit der neuen Skript-API?

• Ich möchte Gamedev # 14 werden: Beruf - Spieleproduzent

• Podlodka # 186: Reisen in Russland

• Spotify im Neomorphismus

• Kite hat Unterstützung für Objective-C, Kotlin und 9 weitere Programmiersprachen hinzugefügt

• Die besten Quellen, die jeder Entwickler sehen sollte

•Anwendungsdesign: Beispiele für Inspiration Nr. 20

• Wenn Sie ein besserer Programmierer sein möchten, beenden Sie das Codieren.

• Erstellen einer To-Do- Listen-App in Flutter.

• Flattern: Visual Studio-Codeerweiterungen für schnelle und effiziente Entwicklungsanalysen



, Marketing und Monetarisierung.



• (+9) Finnland Für Spieleentwickler: Ein kleines Land mit großen Möglichkeiten

• App Annie: Buzzers geben jährlich 143 Milliarden US-Dollar für Handys aus

• Sie können AdMob nicht zur Monetarisierung kleiner Anwendungen verwenden: Reddit-Diskussion

• Haben Sie den Kauf vergessen? Wie ein kreativer Ansatz für programmatische Werbung dazu beiträgt, Benutzer wiederzugeben - der Fall von OZON und Bidease

• Wargaming Forge zeigt kostenlos, wie man Videos aus Spielen erstellt.

• Playbook: Werbung durch Trainer.

• Wenn ASO Ergebnisse liefert.

• Automatisierung des Testens von Produktanalysen in mobilen Anwendungen.



KI, Geräte, IoT.



• (+141) Sberbank hat das russischsprachige Modell GPT-3 Large mit 760 Millionen veröffentlicht Parameter im Open Access

• (+42) Smart Mirror mit Ihren eigenen Händen

• (+30) Planen Sie 9-Cluster auf Raspberry Pi

• (+13) Mini-ITX-Cluster Turing Pi 2 mit 32 GB RAM

• (+2) Überprüfung der Netzwerkprotokolle und -protokolle Messaging für IoT

•JAICF - ein Framework für die Entwicklung von Chatbots auf Kotlin

• Nokia wird Mond 4G für die NASA entwickeln

• Huawei wird sich mit Autos befassen

• Vier handelsübliche maschinelle Lernprojekte für Anfänger

• Objekterkennung mit 1840 Bildern pro Sekunde mit TorchScript, TensorRT und DeepStream



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